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1、無線遊戲手機(jī)遊戲的發(fā)展過程回顧2004年03月05日14:54:03chinabyte和另外一個(gè)我們所熟知的歷史的產(chǎn)生一樣,無線遊戲的產(chǎn)生也是和蛇有關(guān)的。在1997年,Nokia發(fā)佈了一款新手機(jī),該手機(jī)為一個(gè)稱為“貪吃蛇“的遊戲分配了一小塊記憶體。像早期的在其他平臺(tái)上運(yùn)行的遊戲一樣(PongSpaceInvaders),貪吃蛇是一個(gè)簡(jiǎn)單、但是讓人上癮的娛樂遊戲。不同之處在於,由於是在手機(jī)上運(yùn)行的,貪吃蛇迅速成為無數(shù)人玩的一個(gè)遊戲。倫敦的
2、計(jì)程車司機(jī)們很快成為玩這個(gè)遊戲的一個(gè)很大的人群,因?yàn)樗麄兌紟в惺謾C(jī),而且充分利用每天的空餘時(shí)間進(jìn)行練習(xí)。不久,Nokia添加了其他的遊戲,如SpaceImpact和Bantumi,為用戶對(duì)遊戲內(nèi)容盡心過了擴(kuò)展,儘管這種擴(kuò)展是很小的。與此同時(shí)的日本日本頭號(hào)移動(dòng)電話運(yùn)營(yíng)商N(yùn)TTDoCoMo正在另一條道路上進(jìn)行創(chuàng)新。在1999年的2月份,該公司發(fā)佈了imode,這是一個(gè)移動(dòng)服務(wù),可以讓用戶通過DoCoMo的無線網(wǎng)路接收(後來也可以用來發(fā)送)小
3、量的資料。imode為初生的移動(dòng)遊戲產(chǎn)業(yè)帶來了一些至關(guān)緊要的革新理念。首先,DoCoMo為可以使用自己的網(wǎng)路的手機(jī)制定了詳細(xì)的技術(shù)規(guī)範(fàn)。僅需要少量的動(dòng)態(tài)記憶體(一種對(duì)手機(jī)的內(nèi)容提供進(jìn)行反應(yīng)的硬體特性)根據(jù)這些規(guī)範(fàn),DoCoMo為已經(jīng)在一系列的設(shè)備上廣泛使用的內(nèi)容的顯示制定了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。其次,DoCoMo改變並簡(jiǎn)化了已有的用來為其手機(jī)編寫內(nèi)容並得到廣泛使用的編程語(yǔ)言。通過讓內(nèi)容提供商採(cǎi)用這種新的HTML(稱為cHTML),以及通過加強(qiáng)“正式
4、的“內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn),該公司為用戶的移動(dòng)資料體驗(yàn)建立了一個(gè)良好的基礎(chǔ)。第三,並且可能是最重要的一點(diǎn),DoCoMo對(duì)於那些提供正式內(nèi)容的提供商來說,創(chuàng)立了一個(gè)經(jīng)營(yíng)模式。訂閱了內(nèi)容的用戶只要每月支付100到300日元(約合0.80到2.50美元),就可以獲得有關(guān)占星合體育運(yùn)動(dòng)成績(jī)的資訊,以及下載簡(jiǎn)單的遊戲。訂閱的費(fèi)用會(huì)累加在用戶每月的電話帳單上。最重要的革新在2000年的電信和Inter電信市場(chǎng)崩潰之後,並且無論是從運(yùn)營(yíng)商那裏還是用戶那裏都沒有獲得
5、收益,許多WAP內(nèi)容公司在2001年關(guān)閉了,要在西方獲得imode式的成功看來還是很遙遠(yuǎn)的。與此同時(shí)的日本,第二部分2001年1月,DoCoMo啟動(dòng)了iappli,這是一個(gè)和imode類似的服務(wù),但它比imode多了一個(gè)提供下載軟體到手機(jī)的服務(wù),下載的軟體可以在本機(jī)上運(yùn)行。由於應(yīng)用程式可以直接在手機(jī)上運(yùn)行,這和通過無線網(wǎng)路交換用戶軟體步驟的做法不同,iappli為用戶提供了更為深層次的,回應(yīng)豐富的娛樂體驗(yàn)。DoCoMo的iappli服務(wù)
6、的訂閱付費(fèi)收益模式和imode的模式相似。很多遊戲開發(fā)商,如SegaTaitoNamcoHudson和其他街道和控制臺(tái)遊戲的精簡(jiǎn)版都被搬進(jìn)了iappli。於是,PacManSpaceInvaders甚至SimCity等視頻遊戲都第一次在手機(jī)中出現(xiàn)了。去年夏天的突變美國(guó)和歐洲的無線運(yùn)營(yíng)商們無法再對(duì)日本市場(chǎng)的成功而無動(dòng)於衷了。為了尋求高端設(shè)備和在遍佈對(duì)手的、競(jìng)爭(zhēng)激烈的領(lǐng)域?qū)⒆约号c其他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手區(qū)分開來,美國(guó)的SprintVerizon與AT
7、&T,和歐洲的ange與Vodafone開始了另外的開展移動(dòng)娛樂服務(wù)的嘗試。從2002年夏季開始,Sprint和Verizon開始啟動(dòng)移動(dòng)遊戲服務(wù),他們?cè)诤艽蟪潭壬弦勒誅oCoMo的內(nèi)容和收益模式。在2002年的秋季,AT&T接著也啟動(dòng)了它的遊戲和娛樂服務(wù),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)正式開始。隨著競(jìng)爭(zhēng)階段的發(fā)展,所有的這些公司都為內(nèi)容提供商支付了遊戲購(gòu)買獲得的收益的最大份額。當(dāng)大部分也是選擇基於Sun的移動(dòng)Java編程語(yǔ)言來部署移動(dòng)遊戲和發(fā)佈系統(tǒng)時(shí),Ve
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