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1、淺析手機(jī)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景摘要:隨著智能手機(jī)在近些年對(duì)傳統(tǒng)手機(jī)的代替,當(dāng)今的手機(jī)已經(jīng)不再是單一的通訊工具。智能手機(jī)的快速發(fā)展預(yù)示著手機(jī)應(yīng)用開發(fā)行業(yè)的巨大潛力。手機(jī)游戲作為當(dāng)下最為熱門的手機(jī)應(yīng)用類型,它的發(fā)展一直備受觀眾。本文是在對(duì)相關(guān)文獻(xiàn)研究的基礎(chǔ)之上,對(duì)當(dāng)下手機(jī)游戲的特征,我國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展歷程以及手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了探討。關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;游戲發(fā)展;數(shù)字媒體與最初畫面簡(jiǎn)單、玩法單一的手機(jī)游戲相比,如今的手機(jī)游戲已經(jīng)經(jīng)歷
2、了重大的變革,發(fā)展成為游戲性強(qiáng)、畫面優(yōu)美的優(yōu)秀產(chǎn)品。而且伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的快速見著,多人聯(lián)網(wǎng)游戲,跨平臺(tái)聯(lián)網(wǎng)等游戲模式也豐富了人們游戲的途徑。一、手機(jī)游戲特征分析評(píng)價(jià)一款游戲成功與否的標(biāo)準(zhǔn)通常為玩家的數(shù)量,游戲視聽覺體驗(yàn),游戲性,后臺(tái)管理等內(nèi)容。相比于傳統(tǒng)的大型主機(jī)游戲,手機(jī)游戲有著如下的特點(diǎn)。1、龐大的用戶群體據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)目前全球的手機(jī)用戶已經(jīng)超過(guò)十億,而而游戲的互動(dòng)性的有點(diǎn)就是可以讓玩家在多人聯(lián)網(wǎng)游戲的過(guò)程中增加玩家們的
3、興趣。而手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展也保證聯(lián)網(wǎng)類的手機(jī)游戲的正常穩(wěn)定運(yùn)行,所以手機(jī)游戲還具有卓越的互動(dòng)性。二、我國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展歷程根據(jù)手機(jī)發(fā)展的歷程,我們可以將手機(jī)游戲在我國(guó)的發(fā)展歷程分為四個(gè)階段,依次為萌芽期,發(fā)展期,壯大期和增長(zhǎng)期四個(gè)階段。我國(guó)手機(jī)發(fā)展的萌芽階段是從20世紀(jì)90年代到2000年,這個(gè)時(shí)期手機(jī)在中國(guó)開始流行。由于這個(gè)時(shí)代的手機(jī)主要只有電話和信息兩種功能,所以手機(jī)游戲處于邊緣化的位置。隨著《貪吃蛇》《俄羅斯方塊》等經(jīng)典游戲在手機(jī)
4、上的出現(xiàn),手機(jī)游戲開始一點(diǎn)點(diǎn)的占據(jù)人們的時(shí)間,也漸漸地開始得到關(guān)注。2001到2004年是我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)的初步發(fā)展階段。這一時(shí)期的手機(jī)基于2G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了文本信息和WAP交換。伴隨著手機(jī)功能的完善,在這個(gè)階段出現(xiàn)了具有初步交互性質(zhì)的手機(jī)游戲。經(jīng)歷了手機(jī)發(fā)展的初步過(guò)渡階段,在2004到2007年間,各種功能強(qiáng)大的智能手機(jī)相繼面世,圖像處理能力的日趨完善和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使手機(jī)游戲步入到更高的臺(tái)階。這個(gè)階段的中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展走向初步成熟,
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