版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、<p> 多媒體教室信息采集和通訊系統(tǒng)</p><p> INFORMATION COLLECTION AND COMMUNICATION SYSTEM OF MULTIMEDIA CLASSROOM</p><p><b> 摘 要</b></p><p> 隨著計算機技術在教學領域的應用不斷加深,多媒體教室的使用也越來越
2、廣泛。多媒體教學為學習者提供了更為豐富、優(yōu)質(zhì)的學習資源,對提高教學質(zhì)量、轉(zhuǎn)變教學觀念產(chǎn)生積極影響。因此,對于多媒體教室的管理需要一個行之有效的方法。</p><p> 本文提出了一個基于C/S結(jié)構(gòu)的多媒體教室信息管理和通訊的方法,并且進行了系統(tǒng)實現(xiàn)。本文首先簡單對C#語言,SQL SERVER 2008和C/S結(jié)構(gòu)等技術進行介紹。接著分析系統(tǒng)的功能需求,并對其進行功能模塊的劃分。主要分為通訊模塊和信息管理模塊。
3、其中,通訊模塊包括服務器與各教室客戶端的通訊、服務器與所有教室客戶機之間的通訊,通訊內(nèi)容包括文字信息、語音信息、視頻信息、傳送文件、遠程協(xié)助等。信息管理模塊包括教室管理、多媒體設備管理、保修系統(tǒng)等,可以對教室信息、設備信息、報修單進行增加、查詢、修改、刪除,并且可以進行一段時間內(nèi)的統(tǒng)計查詢。</p><p> 本系統(tǒng)的開發(fā)使用可以更好地讓我們運用多媒體教室,幫助學校有效管理多媒體教室以及設備的統(tǒng)計。</p
4、><p> 關鍵字:多媒體教室管理; 局域網(wǎng); C#; SQL SERVER 2008</p><p><b> ABSTRACT</b></p><p> With the development of the application of computer technology in the teaching field, the use
5、 of multimedia classroom is more and more extensive. Multimedia teaching provides learners a richer and higher-quality learning resource and it can improve the quality of teaching. It makes a positive impact on changes o
6、f teaching concepts. Therefore, it needs an effective approach for the management of multimedia classrooms. </p><p> In this paper, a multimedia classroom information management and communication method bas
7、ed on C / S structure is proposed and realized. First this article briefly introduces the C # language, SQL SERVER 2008 and C / S structure. Then it analyzes the system's functional requirements, and makes the divisi
8、on of functional modules. The system is mainly divided into two modules: the communication module and the management module. The former includes communication between the server and clients in ev</p><p> We
9、 can make better use of multimedia classrooms with the development of this system. And with the new system, it will be easy to manage multi-media classrooms and equipment.</p><p> Keywords: multimedia class
10、room management; LAN; C #; SQL SERVER 2008</p><p><b> 目 錄</b></p><p><b> 第一章 緒論1</b></p><p> 第一節(jié) 選題背景1</p><p> 第二節(jié) 研究意義1</p>
11、<p> 第三節(jié) 研究內(nèi)容及論文目錄結(jié)構(gòu)2</p><p> 第二章 相關技術及背景知識4</p><p> 第一節(jié) C#簡介及網(wǎng)絡編程技術4</p><p> 第二節(jié) 數(shù)據(jù)庫技術概述5</p><p> 第三節(jié) SQL SERVER 2008數(shù)據(jù)庫概述6</p><p>
12、第四節(jié) C/S架構(gòu)6</p><p> 第三章 系統(tǒng)分析與需求分析8</p><p> 第一節(jié) 系統(tǒng)可行性分析8</p><p> 第二節(jié) 需求分析9</p><p> 第三節(jié) 數(shù)據(jù)流程圖10</p><p> 第四節(jié) E-R圖11</p><p> 第四章
13、 系統(tǒng)概要設計14</p><p> 第一節(jié) 系統(tǒng)總體設計14</p><p> 第二節(jié) 數(shù)據(jù)庫設計15</p><p> 第五章 系統(tǒng)詳細設計17</p><p> 第一節(jié) 項目功能具體實現(xiàn)17</p><p> 第二節(jié) 界面實現(xiàn)與操作24</p><p>
14、第六章 軟件測試35</p><p> 第一節(jié) 測試目的35</p><p> 第二節(jié) 功能測試35</p><p> 第三節(jié) 測試結(jié)論35</p><p> 第七章 結(jié)束語36</p><p> 第一節(jié) 總結(jié)36</p><p> 第二節(jié) 工作展望36<
15、/p><p><b> 參考文獻I</b></p><p><b> 致謝II</b></p><p><b> 第一章 緒論</b></p><p><b> 選題背景</b></p><p> 近年來計算機技術發(fā)展迅猛
16、,其在各領域的應用不斷加深,計算機輔助教學就是其中的一個成功例子。計算機輔助教學改變了以往教學中形式單一,信息量小等等諸多弊病,多媒體輔助教學能實現(xiàn)個性化教育,發(fā)展被教育者的積極主動性,具有良好的視覺、聽覺效果、豐富的知識表達能力等多種有點。隨著全球信息化進程的不斷發(fā)展,教育信息化勢在必行,多媒體教學正在逐漸成為主流教育形式。多媒體教學為學習者提供了更為豐富、優(yōu)質(zhì)的學習資源,必將對提高教學質(zhì)量,轉(zhuǎn)變教學觀念以及推進全面教育產(chǎn)生了積極的影
17、響。</p><p> 局域網(wǎng)通訊(Local Network,簡稱LNLNIM)是指能夠即時發(fā)送和接收互聯(lián)網(wǎng)消息等的業(yè)務。自2001年面世以來,特別是近幾年的迅速發(fā)展,局域網(wǎng)通訊功能日益豐富。數(shù)據(jù)庫技術產(chǎn)生于60年代,40多年來數(shù)據(jù)庫技術得到了迅速發(fā)展,并已形成較為完整的理論體系和一大批實用系統(tǒng)。并且,近年來,隨著World Wide Web(WWW)的猛增及Internet技術的迅速發(fā)展,數(shù)據(jù)庫技術成為最熱
18、門技術之一。面向?qū)ο筌浖拈_發(fā)技術,也大大保障了軟件開發(fā)的速度和效果。 </p><p> 隨著計算機的普及,計算機等硬件價格也不斷下降??傊?,無論從需求方面,還是技術方面、經(jīng)濟方面,一個多媒體教室信息采集和通訊系統(tǒng)的開發(fā)都是很有必要的。</p><p><b> 第二節(jié) 研究意義</b></p><p> 本課題針對多媒體教學模式由傳統(tǒng)
19、的黑板教學模式向多媒體教學模式發(fā)展的新趨勢,結(jié)合局域網(wǎng)通訊技術在C#平臺成熟的技術,對多媒體教學系統(tǒng)做一些新的研究與應用。</p><p> 傳統(tǒng)的多媒體教室,一般輔以投影儀或硬件網(wǎng)絡系統(tǒng)來建立多媒體教學系統(tǒng),對于教室的管理也往往是采用手工記錄的。一旦某個教室出現(xiàn)故障,通常都是給電教中心控制室打電話來求助,這時電教部門會派值班人員去各個教室解決。由于多媒體使用問題通常是在每節(jié)課剛剛上課的時候發(fā)生,這就導致了一個
20、弊端發(fā)生:即將上課的時候,經(jīng)常會有多個教室同時發(fā)生多媒體設備故障。這樣一來,若是多媒體管理員比較少,報修會變得很困難。并且,依靠電話的多媒體教室管理不能留下記錄,不方便長期的管理。而依賴網(wǎng)絡的多媒體管理系統(tǒng)正好可以解決這個問題。大部分學校的多媒體教室電腦已經(jīng)通過局域網(wǎng)連接到了一起,缺少的就是一個完善的管理系統(tǒng),需要通過這樣一個平臺來實現(xiàn)多媒體教室與服務器之間的通訊、文件傳輸、遠程協(xié)助,并且可以從服務器端進行管理,記錄教室情況、設備情況、
21、保修情況,查詢空教室等。</p><p> 目前,國內(nèi)已經(jīng)有一些相對成熟的教學軟件,比如凌波多媒體網(wǎng)絡教室軟件和icontrol多媒體控制系統(tǒng)等,這些軟件都有很強大的功能,而且操作方便;但是,這些軟件在市場上都有著昂貴的價格,而且很多功能不適合多媒體教室的管理。介于這些軟件以上的缺點,本課題重在研究完全適合多媒體教室通訊與管理。并且是根據(jù)本校的實際情況,量身定做,使它更加符合本校多媒體教學的要求,以進一步提高本
22、校多媒體教學質(zhì)量,因此該系統(tǒng)將有很大的發(fā)展。</p><p> 第三節(jié) 研究內(nèi)容及論文目錄結(jié)構(gòu)</p><p> 系統(tǒng)的開發(fā)主要包括后臺數(shù)據(jù)庫的建立和維護以及前端應用程序的開發(fā)兩個方面。對于前者要求建立起數(shù)據(jù)一致性和完整性強、數(shù)據(jù)安全性好的數(shù)據(jù)庫。而對于后者則要求應用程序功能完備,易使用等特點。</p><p> 在研究技術方面,對結(jié)構(gòu)化設計方法和面向?qū)ο蟮?/p>
23、設計開發(fā)方法進行了研究和比較,本課題采用的是更為先進的面向?qū)ο笤O計開發(fā)方法;軟件開發(fā)可以根據(jù)需要選用開發(fā)模式,本文采用了當前較為先進的面向?qū)ο蟮腃/S構(gòu)架模式。編程方面使用C# socket編程技術,C#數(shù)據(jù)庫訪問技術及SQL SERVER 2008數(shù)據(jù)庫管理技術。</p><p> 本課題要實現(xiàn)以下功能:</p><p><b> (1)通訊模塊:</b><
24、;/p><p> 單聊:服務器可以向各個教室發(fā)送信息,每個教室也都可以向服務器請求幫助; </p><p> 文件傳送:教室與控制室間傳送軟件等; </p><p> 語音聊天:教室進行語音求助;</p><p> 視頻聊天:教室進行視頻求助;</p><p> 遠程協(xié)助:教室可以請求中控室管理員遠程查看本地電腦
25、屏幕; </p><p> 顯示IP:顯示已和中控室計算機機連接的教室機的IP;</p><p> 廣播:中控室服務器可以向所有在線教室廣播消息。</p><p><b> (2)管理模塊:</b></p><p> 教室信息:查詢、添加、修改、刪除教室信息,包括編號、教室名稱、教室類型、教室所在區(qū)、教室使用狀態(tài)
26、和教室容量;</p><p> 資產(chǎn)管理:查詢、添加、修改、刪除設備信息,包括設備編號、設備名稱、所在教室名稱、已使用時長、購買安裝日期、備注;</p><p> 資產(chǎn)保修:查詢、添加、修改、刪除保修信息,包括設備名稱、所在教室名稱、報修人姓名、損壞原因、損壞日期、備注。</p><p> 查空教室:查詢當前可用的教室;</p><p>
27、; 統(tǒng)計查詢:查詢一段時間的教室信息、資產(chǎn)信息、保修信息。</p><p> 此外,還包括一些常用工具:屏幕錄制、屏幕保護、屏幕截圖、音頻播放、電腦錄音、界面鎖定等。</p><p> 全文共分為六章,各章內(nèi)容分別如下:</p><p> 第一章 緒論。闡述了本課題的研究背景和研究意義及其本文的研究內(nèi)容和組織結(jié)構(gòu)。</p><p>
28、 第二章 系統(tǒng)使用技術概述。本章首先介紹了C#技術、數(shù)據(jù)庫技術和SQL SERVER 2008數(shù)據(jù)庫進行了相關介紹,之后對系統(tǒng)的運行環(huán)境visual studio 2008做了簡單的介紹。</p><p> 第三章 多媒體教室信息集成和通訊系統(tǒng)的分析。本章首先對系統(tǒng)進行了可行性研究,指出了系統(tǒng)要解決的問題,并提出系統(tǒng)的設計思想;接下來對系統(tǒng)進行了需求分析,最后分析了系統(tǒng)的業(yè)務流程。</p><
29、;p> 第四章 總體設計和數(shù)據(jù)庫設計。在對系統(tǒng)進行架構(gòu)設計后,本章首先對系統(tǒng)流程進行了詳細設計,最后對數(shù)據(jù)庫進行了概念設計和邏輯設計。</p><p> 第五章 系統(tǒng)的實現(xiàn)與維護。本章主要介紹了系統(tǒng)的實現(xiàn)基礎,然后按照系統(tǒng)結(jié)構(gòu),逐層分析并給出相關代碼示例,最后給出了部分頁面的顯示結(jié)果圖。</p><p> 在總結(jié)中,總結(jié)了本文的內(nèi)容,并介紹了作者的主要工作及本系統(tǒng)存在的不足。&
30、lt;/p><p> 在參考文獻中,主要列舉了本文及本系統(tǒng)在構(gòu)建過程中所參考的教學資料和期刊。</p><p> 最后在致謝中,對給予幫助的師生表示感謝之情。</p><p> 第二章 相關技術及背景知識</p><p> 本系統(tǒng)是基于C#窗體編程的設計方案,使用 SQL SERVER 2008作為數(shù)據(jù)庫。下面就相關技術和運行環(huán)境做簡單介
31、紹。</p><p> 第一節(jié) C#簡介及網(wǎng)絡編程技術</p><p><b> (1) C#簡介</b></p><p> C#(讀作C Sharp)是微軟公司發(fā)布的一種面向?qū)ο蟮?、運行于.NET Framework之上的高級程序設計語言, 是一種安全的、穩(wěn)定的、簡單的、優(yōu)雅的,由C和C++衍生出來的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。它在繼承C和C+
32、+強大功能的同時去掉了一些它們的復雜特性(例如沒有宏和模版,不允許多重繼承)。C#綜合了VB簡單的可視化操作和C++的高運行效率,以其強大的操作能力、優(yōu)雅的語法風格、創(chuàng)新的語言特性和便捷的面向組件編程的支持成為.NET開發(fā)的首選語言。</p><p> C#看起來與Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承,界面,與Java幾乎同樣的語法,和編譯成中間代碼再運行的過程.但是C#與Java有著明顯的不同,它借鑒
33、了Delphi的一個特點,與COM(組件對象模型)是直接集成的, 而且它是微軟公司.NET windows網(wǎng)絡框架的主角。</p><p> (2) WinForms窗體設計技術</p><p> WinForm是.Net開發(fā)平臺中對Windows Form的一種稱謂。.Net 為開發(fā)WinForm的應用程序提供了豐富的Class Library(類庫)。這些WinFrom類庫支持RA
34、D(快速應用程序開發(fā)),這些類庫被封裝在一個名稱空間之中,這個名稱空間就是System.Windows.Forms。在此名稱空間中定義了許多類,在開發(fā)基于.Net的GUI應用程序的時候,就是通過繼承和擴展這些類才使得我們的程序有著多樣的用戶界面。</p><p> (3) ADO.NET技術</p><p> ADO.NET是一組用于和數(shù)據(jù)源進行交互的面向?qū)ο箢悗?。通常情況下,數(shù)據(jù)源是
35、數(shù)據(jù)庫,但它同樣也能夠是文本文件、Excel表格或者XML文件。</p><p> ADO.NET允許和不同類型的數(shù)據(jù)源以及數(shù)據(jù)庫進行交互。然而并沒有與此相關的一系列類來完成這樣的工作。因為不同的數(shù)據(jù)源采用不同的協(xié)議,所以對于不同的數(shù)據(jù)源必須采用相應的協(xié)議。一些老式的數(shù)據(jù)源使用ODBC協(xié)議,許多新的數(shù)據(jù)源使用OleDb協(xié)議,并且現(xiàn)在還不斷出現(xiàn)更多的數(shù)據(jù)源,這些數(shù)據(jù)源都可以通過.NET的ADO.NET類庫來進行連
36、接。 </p><p> ADO.NET提供與數(shù)據(jù)源進行交互的相關的公共方法,但是對于不同的數(shù)據(jù)源采用一組不同的類庫。這些類庫稱為Data Providers,并且通常是以與之交互的協(xié)議和數(shù)據(jù)源的類型來命名的。然而無論使用什么樣的Data Provider,你將使用相似的對象與數(shù)據(jù)源進行交互。SqlConnection對象管理與數(shù)據(jù)源的連接。SqlCommand對象允許你與數(shù)據(jù)源交流并發(fā)送命令給它。為了對進行快
37、速的只“向前”地讀取數(shù)據(jù),使用SqlDataReader。如果想使用斷開數(shù)據(jù),使用DataSet并實現(xiàn)能進行讀取或者寫入數(shù)據(jù)源的SqlDataAdapter。</p><p> (4) Socket編程</p><p> 所謂Socket通常也稱作“套接字”,應用程序通常通過“套接字”向網(wǎng)絡發(fā)出請求或者應答網(wǎng)絡請求。根據(jù)連接啟動的方式以及本地套接字要連接的目標,套接字之間的連接過程可以
38、分為三個步驟:服務器監(jiān)聽,客戶端請求,連接確認。 </p><p> 服務器監(jiān)聽:是服務器端套接字并不定位具體的客戶端套接字,而是處于等待連接的狀態(tài),實時監(jiān)控網(wǎng)絡狀態(tài)。 </p><p> 客戶端請求:是指由客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是服務器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務器的套接字,指出服務器端套接字的地址和端口號,然后就向服務器端套接字提出連
39、接請求。 </p><p> 連接確認:是指當服務器端套接字監(jiān)聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求,它就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務器端套接字的描述發(fā)給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,連接就建立好了。而服務器端套接字繼續(xù)處于監(jiān)聽狀態(tài),繼續(xù)接收其他客戶端套接字的連接請求。</p><p> (5) .NET 與多線程技術</p><p>
40、多線程是為了使得多個線程并行的工作以完成多項任務,以提高系統(tǒng)的效率。線程是在同一時間需要完成多項任務的時候被實現(xiàn)的。</p><p> 在本質(zhì)上和結(jié)構(gòu)來說,.NET是一個多線程的環(huán)境。有兩種主要的多線程方法是.NET所提倡的:使用ThreadStart來開始你自己的進程,直接的 (使用ThreadPool.QueueUserWorkItem)或者間接的(比如Stream.BeginRead,或者調(diào)用 Begin
41、Invoke)使用ThreadPool類。線程的基類是System.Threading。所有線程通過CLI來進行管理。</p><p> 第二節(jié) 數(shù)據(jù)庫技術概述</p><p> 數(shù)據(jù)庫技術是一門研究數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)、存儲、管理和使用的軟件學科。數(shù)據(jù)庫技術是在操作系統(tǒng)的文件系統(tǒng)基礎上發(fā)展起來的,而數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)(DBMS)本身要在操作系統(tǒng)的支持下才能工作。數(shù)據(jù)庫不僅用到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的知識,而且
42、豐富了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的內(nèi)容。在關系數(shù)據(jù)庫重要用到集合論、數(shù)理邏輯的理論。因此,數(shù)據(jù)庫技術是一門綜合性較強的學科。</p><p> 在數(shù)據(jù)庫技術中,我們用模型的概念描述數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)與語義,對現(xiàn)實世界進行抽象,表示實體類型及實體間聯(lián)系的模型稱為“數(shù)據(jù)模型”。目前廣泛使用的模型可以分為兩類:一種是獨立于計算機系統(tǒng)的模型,完全不涉及信息在系統(tǒng)中的表示,只是用來描述某個特定組織所關心的信息結(jié)構(gòu),這類模型稱為“概念模型”。&l
43、t;/p><p> 用戶對數(shù)據(jù)庫的使用。是通過數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)所提供的語言來實現(xiàn)的。不同的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)提供不同的數(shù)據(jù)庫語言。關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)幾乎都提供關系數(shù)據(jù)庫表追語言-SQL.</p><p> SQL的全稱是Structured Query Language,即結(jié)構(gòu)化查詢語句.SQL語句可以從關系數(shù)據(jù)庫中獲得數(shù)據(jù),也可以建立數(shù)據(jù)庫、增加數(shù)據(jù)、修改數(shù)據(jù)。SQL語言是一種非過程化語言,它
44、一次處理一個記錄集合,對數(shù)據(jù)提供自動導航。SQL語言允許用戶在高層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上工作,而不對單個紀錄進行操作。SQL語言部要求用戶指定數(shù)據(jù)的存取方法,而是使用查詢優(yōu)化器,由系統(tǒng)決定對指定數(shù)據(jù)存取的最快速手段。</p><p> 第三節(jié) SQL SERVER 2008數(shù)據(jù)庫概述</p><p> SQL Server 2008 是一個全面的數(shù)據(jù)庫平臺,使用集成的商業(yè)智能 (BI) 工具提
45、供了企業(yè)級的數(shù)據(jù)管理。SQL Server 2008 數(shù)據(jù)庫引擎為關系型數(shù)據(jù)和結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)提供了更安全可靠的存儲功能。此外 SQL Server 2008 結(jié)合了分析、報表、集成和通知功能。</p><p> SQL Server 2008有助于簡化企業(yè)數(shù)據(jù)與分析應用的創(chuàng)建、部署和管理,并在解決方案伸縮性、可用性和安全性方面實現(xiàn)重大改進。基于SQL Server 2005技術優(yōu)勢構(gòu)建的SQL Server 200
46、8將提供集成化信息管理解決方案,可幫助任何規(guī)模的組織機構(gòu):</p><p> 創(chuàng)建并部署更具伸縮性、可靠性和安全性的企業(yè)級應用。 </p><p> 降低數(shù)據(jù)庫應用創(chuàng)建、部署與管理的復雜程度,進而實現(xiàn)IT效率最大化。</p><p> 憑借可供創(chuàng)建更具安全保障之數(shù)據(jù)庫應用的豐富、靈活、現(xiàn)代化開發(fā)環(huán)境增強開發(fā)人員工作效能。 </p><p&g
47、t; 跨越多種平臺、應用和設備實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享,進而簡化內(nèi)部系統(tǒng)與外部系統(tǒng)連接。 </p><p> 實現(xiàn)功能強勁的集成化商務智能解決方案,從而在整個企業(yè)范圍內(nèi)推進科學決策,提高工作效率。 </p><p> 在不必犧牲性能表現(xiàn)、可用性或伸縮性的前提下控制成本費用水平。 </p><p><b> 第四節(jié) C/S架構(gòu)</b></p&g
48、t;<p> C/S (Client/Server)結(jié)構(gòu),即大家熟知的客戶機和服務器結(jié)構(gòu)。它是軟件系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu),通過它可以充分利用兩端硬件環(huán)境的優(yōu)勢,將任務合理分配到Client端和Server端來實現(xiàn),降低了系統(tǒng)的通訊開銷。目前大多數(shù)應用軟件系統(tǒng)都是Client/Server形式的兩層結(jié)構(gòu),由于現(xiàn)在的軟件應用系統(tǒng)正在向分布式的Web應用發(fā)展,Web和Client/Server 應用都可以進行同樣的業(yè)務處理,應用不同的模
49、塊共享邏輯組件;因此,內(nèi)部的和外部的用戶都可以訪問新的和現(xiàn)有的應用系統(tǒng),通過現(xiàn)有應用系統(tǒng)中的邏輯可以擴展出新的應用系統(tǒng)。這也就是目前應用系統(tǒng)的發(fā)展方向。</p><p> C/S結(jié)構(gòu)是當前數(shù)據(jù)庫應用程序中極為流行的一種方式。尤其是網(wǎng)絡技術的發(fā)展,使得當前很多系統(tǒng)都采用這種方式進行構(gòu)造,其最大的優(yōu)點是將計算機工作任務分別由客戶端和服務器端來共同完成,這樣有利于充分合理的利用系統(tǒng)資源。另外它的服務器端還可以將信息集
50、中起來,任何客戶機都可以通過訪問服務器而獲得所需的信息。Client/Server模型最終可歸結(jié)為一種“請求/應答”關系。一個請求總是首先被客戶發(fā)出,然后服務器總是被動地接收請求,返回客戶需要的結(jié)果。在客戶發(fā)出一個請求之前,服務進程一直處于休眠狀態(tài)。一個客戶提出請求后,服務進程被“喚醒”并且為客戶提供服務,對客戶的請求做出所需要的應答,如圖2.1所示。</p><p> 圖2.1 客戶機/服務器通信結(jié)構(gòu)示圖&l
51、t;/p><p> 第三章 系統(tǒng)分析與需求分析</p><p> 第一節(jié) 系統(tǒng)可行性分析</p><p> 從具體情況出發(fā),經(jīng)過多方面調(diào)研、討論,將從技術可行性、經(jīng)濟可行性、運行可行性三個方面來研究本系統(tǒng)的可行性。</p><p><b> 1技術可行性</b></p><p> 技術可行性
52、分析主要是根據(jù)系統(tǒng)分析所得到的對待開發(fā)的軟件、支撐軟件、硬件環(huán)境和操作人員的要求以及有關的約束和限制,來分析現(xiàn)有的技術是否能實現(xiàn)待開發(fā)的軟件。它包括可得到的硬件和支撐軟件在功能和性能上是否滿足系統(tǒng)的要求,是否有滿足系統(tǒng)性能要求的算法,開發(fā)人員的技術水平能否勝任系統(tǒng)的開發(fā)等等。</p><p> 本系統(tǒng)運行基于Win2000/winXP以上的任何操作系統(tǒng),使用的前臺開發(fā)軟件是visual studio 2008,
53、后臺數(shù)據(jù)庫開發(fā)使用的是SQL SERVER 2008,其中visual studio 2008是目前最常用的編程工具,SQL2008也是較新的數(shù)據(jù)庫軟件,已經(jīng)被證明好用而且功能豐富,這些軟件已經(jīng)商品化,足以支持本課題開發(fā)。</p><p> 其次,本系統(tǒng)需要運行在局域網(wǎng)環(huán)境中,學校的校園網(wǎng)建設以及多媒體教室計算機已經(jīng)搭建好的內(nèi)部網(wǎng)絡為軟件運行提供了良好的環(huán)境。</p><p> 最后,
54、本系統(tǒng)開發(fā)是由本人完成的,本人已修完本專業(yè)所有的專業(yè)基礎課和專業(yè)課,熟悉數(shù)據(jù)的開發(fā)環(huán)境,有一定的運用系統(tǒng)軟件和一定的編程能力,完全勝任此項開發(fā),故技術可行。</p><p><b> 2 經(jīng)濟可行性</b></p><p> 經(jīng)濟可行性首先要進行待開發(fā)軟件的成本估計和成本效益分析,以確定待開發(fā)軟件是否有開發(fā)的價值。這里的效益包括系統(tǒng)的開發(fā)所帶來的收入的增加,以及新
55、開發(fā)的系統(tǒng)比原有的系統(tǒng)在使用費用上的減少。對于開發(fā)成本低、經(jīng)濟效益高的軟件應積極開發(fā),而對于開發(fā)成本高、經(jīng)濟效益低的軟件或開發(fā)成本與經(jīng)濟效益差不多的軟件通常不應開發(fā)。</p><p> 本軟件的正常運行需要一臺服務器,目前市場的主流服務器完全符合要求。并且學校多媒體控制室一般都配有服務器,在已有的服務器上運行本軟件即可,基本不需要花費費用。</p><p><b> 3 運行
56、可行性</b></p><p> 本系統(tǒng)為一個小型的局域網(wǎng)聊天與管理系統(tǒng),所耗費的資源非常的小,現(xiàn)在一般的電腦無論是硬件還是軟件都能夠滿足條件,因此,本系統(tǒng)在運行上是可行的。</p><p> 綜上所述,本系統(tǒng)的設計與開發(fā)在技術上和硬件設備上的條件都是滿足的,因此,它是可行的。</p><p><b> 第二節(jié) 需求分析</b>
57、;</p><p><b> 1 功能需求分析</b></p><p> 根據(jù)在學校電教中心的長期實習經(jīng)驗,可以很清楚的知道多媒體管理系統(tǒng)所需要實現(xiàn)的功能:可以實現(xiàn)局域網(wǎng)內(nèi)部通訊,可以實現(xiàn)對多媒體設備、保修等。所以本系統(tǒng)分為兩個模塊:</p><p> 通訊模塊:包括語音聊天、視頻聊天、遠程協(xié)助、文件傳送等; </p>&l
58、t;p> 管理模塊:教室管理、資產(chǎn)管理、保修管理、統(tǒng)計查詢等。</p><p> 系統(tǒng)各項的功能如下:</p><p><b> ?。?)文字通訊</b></p><p> 主要實現(xiàn)教室與中控室間的信息交流。</p><p><b> (2)語音通訊</b></p>&l
59、t;p> 主要實現(xiàn)教室客戶機與中控室服務器之間的語音求助,可以通過局域網(wǎng)以及已有的計算機設備進行求助。</p><p><b> ?。?)視頻通訊</b></p><p> 語音通訊的增強功能,可以調(diào)用本機攝像頭進行視頻交流或者視頻會議。</p><p><b> ?。?)文件傳送</b></p>
60、<p> 主要實現(xiàn)有部分老師要安裝特殊軟件,需要先到中控室進行殺毒、登記,然后可以通過本系統(tǒng)傳送到需要安裝教室。</p><p><b> ?。?)遠程協(xié)助</b></p><p> 主要實現(xiàn)教室與服務器之間的屏幕交流。若是教室計算機出現(xiàn)問題,如果可以通過遠程協(xié)助解決,則不需要管理員去教室查看即可提供服務。</p><p><
61、;b> ?。?)廣播功能</b></p><p> 主要實現(xiàn)服務器向所有在線教室進行消息傳遞,可以廣播一些通知。</p><p><b> ?。?)教室信息管理</b></p><p> 主要實現(xiàn)添加教室信息(包括:編號、教室名稱、教室類型、教室所在區(qū)、教室使用狀態(tài)和教室容量)查詢某個教室使用信息、修改及刪除信息,還包括查
62、詢空教室等。</p><p><b> ?。?)設備信息管理</b></p><p> 主要實現(xiàn)對多媒體教室各個設備的管理,比如投影儀設備,可以記錄其開始使用時間,燈泡已經(jīng)使用時長,用時過長會導致教室屏幕不清晰,需要及時更換。</p><p><b> ?。?)設備保修管理</b></p><p>
63、; 主要實現(xiàn)對所有多媒體設備的保修功能,可以通過網(wǎng)絡進行設備保修,這樣不但方便快捷,還能留下保修記錄供以后查詢。</p><p><b> ?。?0)統(tǒng)計查詢</b></p><p> 查詢一段時間的設備、保修等信息,方便管理員統(tǒng)計。</p><p><b> 2 性能需求</b></p><p&
64、gt; 本網(wǎng)站的性能需求如下:</p><p> ?。?)界面友好性要求:系統(tǒng)提供統(tǒng)一的操作界面和方式:操作界面簡潔大方、布局合理、功能完善、對于初級用戶容易上手;</p><p> ?。?)信息的完整性:要求采用值約束、缺省等方法確保信息的完整性,一旦用戶錄入數(shù)據(jù)不符合系統(tǒng)要求時,系統(tǒng)必須明確給出警告信息;</p><p> (3)系統(tǒng)運行在主流的Window
65、s操作系統(tǒng)平臺上,便于以后系統(tǒng)的升級;</p><p> ?。?)遵循主流的標準和協(xié)議,不僅可以為系統(tǒng)與上級平臺系統(tǒng)交換信息提供便利,而且也有利于系統(tǒng)內(nèi)部各部分之間交換信息,這將有助于提高系統(tǒng)擴充性。響應速度:要求能夠響應快速,響應速度盡量在人員可忍受的時間內(nèi)并給予提示。</p><p><b> 第三節(jié) 數(shù)據(jù)流程圖</b></p><p>
66、 數(shù)據(jù)流程圖是描述系統(tǒng)數(shù)據(jù)流程的工具,它將數(shù)據(jù)獨立抽象出來,通過圖形方式描述信息的來龍去脈和實際流程。</p><p> 為了描述復雜的軟件系統(tǒng)的信息流向和加工,可采用分層的DFD來描述,分層DFD有頂層,中間層、底層之分。 </p><p> ?。?)頂層。決定系統(tǒng)的范圍,決定輸入輸出數(shù)據(jù)流,它說明系統(tǒng)的邊界,把整個系統(tǒng)的功能抽象為一個加工,頂層DFD只有一張。 </p>
67、<p> ?。?)中間層。頂層之下是若干中間層,某一中間層既是它上一層加工的分解結(jié)果,又是它下一層若干加工的抽象,即它又可進一步分解。 </p><p> ?。?)底層。若一張DFD的加工不能進一步分解,這張DFD就是底層的了。底層DFD的加工是由基本加工構(gòu)成的,所謂基本加工是指不能再進行分解的加工。</p><p> 本系統(tǒng)共分為兩大模塊,其中,通訊模塊負責整個系統(tǒng)的局域
68、網(wǎng)內(nèi)通訊,分為單聊和廣播,單聊可以是服務器選擇教室,也可以是教室向服務器求助,單聊采用TCP通訊,連接成功后,可以進行文字、文件、語音、視頻通訊以及遠程協(xié)助管理;廣播消息主要是服務器端向所有用戶發(fā)送通知、公告等。同時,所有聊天記錄都可以以TXT文本文件格式保存下來。此外,系統(tǒng)還包括一些常用工具,比如屏幕錄制、屏幕保護、屏幕截圖等,可以輔助聊天功能,進行遠程支持描述,界面鎖定功能,可以鎖定界面,更加安全。流程圖如圖3.1:</p&g
69、t;<p> 圖3.1 通訊系統(tǒng)流程圖</p><p> 管理模塊主要負責信息的管理,實際是對數(shù)據(jù)庫進行操作,流程圖見圖3.2。</p><p><b> 第四節(jié) E-R圖</b></p><p> E-R模型的關鍵元素是實體、屬性和聯(lián)系。實體是可以從用戶的工作環(huán)境中標識出的事物,是用戶想要跟蹤的某個事物。實體在E-R圖中
70、,用矩形表示,矩形框內(nèi)寫明實體名。實體具有屬性,有時也稱作性質(zhì),是用來描述實體的特征的。屬性可以是組合的或者多值的。</p><p> 該系統(tǒng)有3個實體,分別為:教室信息、設備信息、報修信息。</p><p> 圖3.2 通訊系統(tǒng)流程圖</p><p><b> ?、?教室信息</b></p><p> 教室的屬性
71、包括:編號、教室名稱、教室類型、教室所在區(qū)、教室使用狀態(tài)和教室容量。</p><p> 圖3.3 教室實體屬性圖</p><p><b> ⑵ 設備信息</b></p><p> 設備的屬性包括設備編號、設備名稱、所在教室名稱、已使用時長、購買安裝日期、備注。實體屬性圖如3.5所示。</p><p> 圖3.4
72、設備信息屬性圖</p><p><b> ?、?報修信息</b></p><p> 報修的屬性包括設備名稱、所在教室名稱、報修人姓名、損壞原因、損壞日期、備注。實體屬性圖如3.6所示。</p><p> 圖3.5 報修實體屬性圖</p><p> 第四章 系統(tǒng)概要設計</p><p> 經(jīng)
73、過需求分析之后,進入系統(tǒng)設計階段,系統(tǒng)設計又稱總體設計或初步設計,根據(jù)需求分析階段的工作,系統(tǒng)“做什么”已經(jīng)清楚,現(xiàn)在是決定“怎樣做”的時候了,同時確定系統(tǒng)中每個程序由哪些模塊組成及其相互關系。</p><p> 第一節(jié) 系統(tǒng)總體設計</p><p> 本系統(tǒng)主要實現(xiàn)多媒體教室的網(wǎng)絡化管理,主要分為兩大部分功能:一是多媒體教室與控制室之間的通訊交流,一是網(wǎng)絡化的多媒體教室信息采集與管理
74、。其中,通訊管理模塊的系統(tǒng)功能圖如圖4.1:</p><p> 圖4.1 通訊部分功能模塊圖</p><p><b> (1)文字聊天模塊</b></p><p> 主要實現(xiàn)客戶實現(xiàn)多媒體教室與服務器之間的文字通訊;</p><p><b> ?。?)語音聊天模塊</b></p>
75、<p> 主要實現(xiàn)多媒體教室向中控室的IP語音請求;</p><p><b> ?。?)視頻聊天模塊</b></p><p> 主要實現(xiàn)多媒體教室與中控室之間的視頻請求;</p><p><b> ?。?)文件傳送模塊</b></p><p> 主要實現(xiàn)服務器向各教室傳送軟件等文件
76、;</p><p><b> ?。?)遠程協(xié)助模塊</b></p><p> 主要實現(xiàn)多媒體控制室對教室進行遠程控制,協(xié)助解決問題;</p><p><b> ?。?)廣播消息模塊</b></p><p> 主要實現(xiàn)控制室向所有在線教室發(fā)送廣播消息;</p><p>&l
77、t;b> ?。?)系統(tǒng)設置</b></p><p> 主要實現(xiàn)教室名稱設置、是否保留聊天記錄、是否開機啟動等常用設置。</p><p> 教室信息管理模塊圖如下:</p><p> 圖4.2 信息管理部分功能模塊圖</p><p><b> 具體描述如下:</b></p><
78、p> 1、教室信息管理模塊</p><p> (1)新增多媒體教室信息,包括編號、教室名稱、教室類型、教室所在區(qū)、教室使用狀態(tài)和教室容量;</p><p> (2)查詢、修改多媒體機房信息;</p><p> (3)刪除多媒體機房信息。</p><p> 2、設備信息管理模塊</p><p> ?。?)
79、新增教室設備,包括設備編號、設備名稱、所在教室名稱、已使用時長、購買安裝日期、備注;</p><p> (2)查詢、修改教室設備;</p><p> ?。?)刪除教室設備。</p><p><b> 3、報修管理模塊</b></p><p> (1)新增報修單,包括設備名稱、所在教室名稱、報修日期、損壞原因、報修人
80、姓名、備注;</p><p> (2)查詢、修改報修信息;</p><p> (3)刪除報修信息。</p><p><b> 4、空教室查詢</b></p><p> 實用功能,查詢現(xiàn)在可以實用的空教室。</p><p> 5、統(tǒng)計信息管理模塊</p><p>
81、 查詢一段時間內(nèi)的教室、資產(chǎn)、報修信息。</p><p><b> 第二節(jié) 數(shù)據(jù)庫設計</b></p><p> 本系統(tǒng)聊天模塊沒有實用數(shù)據(jù)庫,教室管理模塊使用了三個表,分別為教室信息表、設備信息表、報修表。</p><p> 【教室信息】數(shù)據(jù)表用于存儲教室的基本信息。數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)設計見表4.1:</p><p>
82、 表4.1 教室信息表 (Roomsinfo)</p><p> 【設備信息】數(shù)據(jù)表用于存儲教室設備的基本信息。數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)設計見表</p><p> 表4.2 設備信息表(Device)</p><p> 【報修信息】數(shù)據(jù)表用于存儲報修記錄。數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)設計見表4-3所示:</p><p> 表4.3 報修信息表(Break)</
83、p><p> 第五章 系統(tǒng)詳細設計</p><p> 第一節(jié) 項目功能具體實現(xiàn)</p><p><b> 1連接建立模塊</b></p><p> 程序打開后,會首先會啟動廣播線程,把自己上線的消息廣播給所有局域網(wǎng)內(nèi)用戶。廣播函數(shù)為:</p><p> private void Broadc
84、astOwn(Object obj)</p><p><b> {</b></p><p> UdpClient sendClient = new dpClient(AddressFamily.InterNetwork);</p><p> sendClient.Ttl = 200;</p><p> IPEnd
85、Point iep = new IPEndPoint(broderCastIp, sendPort);</p><p> Byte[] bs = FileOperate.Serialize(obj);</p><p><b> try</b></p><p><b> {</b></p><p&g
86、t; sendClient.Send(bs, bs.Length, iep);</p><p><b> }</b></p><p><b> catch </b></p><p><b> {</b></p><p> MessageBox.Show("組
87、播自己的信息失敗!");</p><p><b> }</b></p><p><b> finally</b></p><p><b> {</b></p><p> sendClient.Close();</p><p><b
88、> }</b></p><p><b> }</b></p><p> 廣播自己的消息后,即開始監(jiān)聽,監(jiān)聽線程如下:</p><p> public void StartListenerThread()</p><p><b> {</b></p><
89、p> Thread receiveThread = new Thread(ResolveUser);</p><p> receiveThread.IsBackground = true;</p><p> receiveThread.Start();//開啟 TCP監(jiān)聽</p><p> NetManager.listenerPort = NetMa
90、nager.GetAvailablePort();</p><p> this.formManager.UserOwn.ListenerPort = NetManager.listenerPort;</p><p> this.formManager.UserOwn.Ip = NetManager.GetHostIP().ToString();</p><p>
91、 myServer = new MyServer(listenerPort, this.formManager);</p><p> myServer.StartListen();</p><p><b> }</b></p><p><b> 2文本聊天模塊</b></p><p> 文
92、本聊天是所有通訊系統(tǒng)的基礎功能,通過文本聊天,局域網(wǎng)內(nèi)用戶能夠發(fā)送和接收文字信息,并在程序窗體上顯示出來,相互之間進行在線交流,并能根據(jù)用戶需要,對聊天記錄進行簡單的保存。文本聊天的信息傳輸協(xié)議主要有面向連接的TCP和無連接的UDP。TCP協(xié)議是互聯(lián)網(wǎng)中最重的協(xié)議之一,主要特點是:保證數(shù)據(jù)包的準確到達;保證各數(shù)據(jù)包到達的順序和數(shù)據(jù)包發(fā)出的順序相同。UDP協(xié)議提供了快速但不一定可靠的傳輸服務,但UDP可以傳送廣播消息。所以,在文本聊天模塊
93、中,采用TCP協(xié)議來傳輸點對點文本信息,采用UDP協(xié)議來傳輸廣播信息。</p><p> ?。?)私聊發(fā)送文本消息</p><p><b> 發(fā)送按鈕代碼:</b></p><p> private void tsbSend_ButtonClick(object sender, EventArgs e)</p><p&g
94、t;<b> {</b></p><p> if (rtbWrite.Text == "")</p><p><b> return;</b></p><p><b> try</b></p><p><b> {</b>&l
95、t;/p><p> string rtf = Tool.GetRtfString(this.formManager.UserOwn.Name + " " + DateTime.Now.ToLongTimeString(), Tool.Font, Color.DarkGray);</p><p> AddRtfByClipboard(rtf);</p>&
96、lt;p> AddRtfByClipboard(rtbWrite.Rtf);</p><p> NetManager.SendStringMsgToServer(userClient, "TalkContent");</p><p> NetManager.SendStringMsgToServer(userClient, rtbWrite.Rtf);<
97、;/p><p> this.rtbWrite.Clear();</p><p> this.rtbWrite.Focus();</p><p><b> }</b></p><p> catch (Exception)</p><p><b> {</b></p&
98、gt;<p> this.rtbWrite.Clear();</p><p> this.rtbWrite.Focus();</p><p> this.Text = "對方不在線";</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b&g
99、t;</p><p> 其中,NetManager 類中用于發(fā)送文本和字節(jié)的函數(shù)為:</p><p> public static bool SendStringMsgToServer(UserClient userClient, string msg)</p><p><b> {</b></p><p><
100、;b> try</b></p><p><b> {</b></p><p> userClient.Bw.Write(msg);</p><p> userClient.Bw.Flush();</p><p> return true;</p><p><b&g
101、t; }</b></p><p> catch (Exception)</p><p><b> {</b></p><p> return false;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b>
102、</p><p> public static bool SendBytesMsgToServer(UserClient userClient, byte[] bs)</p><p><b> {</b></p><p><b> try</b></p><p><b> {<
103、;/b></p><p> userClient.Bw.Write(bs.Length);</p><p> userClient.Bw.Write(bs);</p><p> userClient.Bw.Flush();</p><p> return true;</p><p><b>
104、}</b></p><p> catch (Exception)</p><p><b> {</b></p><p> return false;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b><
105、/p><p> userClient類中函數(shù)為</p><p> public UserClient(TcpClient tcpClient)</p><p><b> {</b></p><p> this.TcpClient = tcpClient;</p><p> NetworkSt
106、ream ns = tcpClient.GetStream();</p><p> Br = new BinaryReader(ns);</p><p> Bw = new BinaryWriter(ns);</p><p><b> }</b></p><p><b> 3 文件傳送模塊</b&
107、gt;</p><p> 開啟窗體后,接收端執(zhí)行監(jiān)聽線程。當接收到客戶發(fā)起的文件傳入請求后,彈出消息提示對話框,提示用戶對請求進行處理,同意或者拒絕接收。若同意接收,則彈出文件保存對話框,用戶選擇文件保存路徑并確認后,發(fā)送接收信號給文件發(fā)送端,啟動計時器開始接收文件流,將遠程文件保存在本地,并在文件傳輸過程中對文件傳輸狀態(tài)進行反饋,文件接收完畢后,關閉計時器,關閉文件流,并在狀態(tài)欄上顯示出完畢狀態(tài)。若拒絕接收,
108、則向發(fā)送端返回拒絕信號,繼續(xù)執(zhí)行監(jiān)聽線程,等待下一次的文件傳入請求。</p><p> 文件傳輸具體代碼: </p><p> private void FileSend()</p><p><b> {</b></p><p><b> try</b></p>&l
109、t;p><b> {</b></p><p> int bufferLen = 1024 * 1024;//定義1Mb的發(fā)送緩沖區(qū)</p><p> byte[] buffer = new byte[bufferLen];</p><p> int readLen = 0;</p><p> System
110、.Diagnostics.Stopwatch watch = new System.Diagnostics.Stopwatch();</p><p> watch.Start();</p><p> while ((readLen = fs.Read(buffer, 0, bufferLen)) != 0)</p><p><b> {</b&
111、gt;</p><p> userClient.Bw.Write(readLen);</p><p> userClient.Bw.Write(buffer, 0, readLen);</p><p> userClient.Bw.Flush(); //改變發(fā)送進度條的進度</p><p> this.HandleSysncContr
112、l(tspb, "UpdateProgressRate", readLen.ToString());</p><p><b> }</b></p><p> watch.Stop();</p><p> long useTimeMS = watch.ElapsedMilliseconds;</p><
113、;p> long useTimeS = useTimeMS / 1000;</p><p> long useTimeMin = useTimeS / 60;</p><p> string useTimeStr = "";</p><p> if (useTimeMin >= 1)</p><p>
114、 useTimeStr = useTimeMin + "分";</p><p> else if (useTimeS >= 1)</p><p> useTimeStr = useTimeS + "秒";</p><p><b> else</b></p><p>
115、useTimeStr = useTimeMS + "毫秒";</p><p> double speedKB = (1.0 * this.fs.Length / 1024) / (useTimeMS / 1000);// KB/S表示</p><p> double speedMB = 1.0 * speedKB / 1024;// MB/S表示</p&
116、gt;<p> string speedStr = "";</p><p> if (speedMB >= 1.0)</p><p> speedStr = string.Format("{0:0.##}MB/S", speedMB);</p><p><b> else</b>
117、;</p><p> speedStr = (int)speedKB + "";</p><p> string waringInfo = "文件[" + this.fileName + "]傳送完畢,用時:" + useTimeStr + ",平均傳送速度:" + speedStr;</p>
118、<p> this.formChatToOne.AddWaringInfoToRtContent(waringInfo); //提示文件成功發(fā)送 </p><p><b> }</b></p><p> catch (Exception ee)</p><p><b> {</b></p>
119、;<p> MessageBox.Show("文件傳送異常: " + ee.Message);</p><p><b> }</b></p><p><b> finally</b></p><p><b> {</b></p><p>
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 多媒體教室管理系統(tǒng)設計
- 多媒體畢業(yè)設計
- 多媒體網(wǎng)絡教室系統(tǒng)
- 多媒體教室設計方案
- 多媒體教室設計技術方案
- 多媒體教室設計方案
- 多媒體教室設計技術方案
- 多媒體教室方案
- 多媒體教室培訓
- 多媒體畢業(yè)設計論文
- 多媒體講臺設計【畢業(yè)設計】
- 畢業(yè)設計----多媒體設備管理系統(tǒng)
- 多媒體教室與學科專用教室
- 多媒體教室設計方案(doc)
- 實驗二 多媒體教室系統(tǒng)的設計與組建
- 多媒體教室教學系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)
- 學校多媒體教室設計方案
- 多媒體課件畢業(yè)設計論文
- 多媒體課件畢業(yè)設計論文
- 多媒體教室管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論