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文檔簡介
1、本文旨在將交互設(shè)計(jì)與情感設(shè)計(jì)結(jié)合起來,并基于用戶體驗(yàn)來探討和研究人機(jī)交互中的愉悅要素。具體來說,就是通過引入“產(chǎn)品角色”,這一擬人化的概念到交互設(shè)計(jì)中,用“產(chǎn)品角色”這一比較具象的概念,來顯化與量化交互設(shè)計(jì)中,令人愉悅的要素。 通過“腳本(scenanos)”中“人物角色”與“產(chǎn)品角色”的個(gè)性匹配與需求匹配研究,探索“產(chǎn)品角色”中愉悅要素的分層及使用方法。最后形成一個(gè)較完整的基于腳本下的雙角色模型,及交互設(shè)計(jì)的愉悅構(gòu)建方法。
2、 這兩種角色模型的構(gòu)建,基于人的需求層次理論及行為與個(gè)性的相關(guān)研究,并通過擬人化設(shè)計(jì)方法的應(yīng)用對“產(chǎn)品角色”的構(gòu)建做出探索,然后對愉悅要素在兩種角色間的作用機(jī)制進(jìn)行探索。 在評估階段,用基于個(gè)性的評價(jià)機(jī)制對上述兩種角色模型的個(gè)性匹配程度進(jìn)行評估,并研究個(gè)性匹配在設(shè)計(jì)過程中的指導(dǎo)作用。然后探討愉悅要素的評價(jià)機(jī)制,研究如何量化愉悅要素在愉悅交互中的權(quán)重。 最后應(yīng)用本文所提出的設(shè)計(jì)方法進(jìn)行相關(guān)設(shè)計(jì)案例的實(shí)踐,并在實(shí)踐中對設(shè)
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