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文檔簡介
1、游戲界面是人機之間溝通的橋梁,它起到連接游戲內核和玩家的作用。玩家在玩游戲時,所見所感都是游戲的界面,而非游戲的內核。因此,游戲界面決定了游戲的可玩性。只有通過界面,玩家才能夠控制游戲的內核。游戲界面是傳達游戲內核和游戲操作信息的窗口。由于受到視窗大小的限制,界面內的信息容量是有限的,而且玩家的視覺容量也是有限的。但是國內很多設計師在進行界面設計時沒有考慮到或者是沒有意識到這些影響,把大量的文字、圖形、動畫等信息不加考慮地堆積到了界面中
2、,導致玩家產(chǎn)生煩躁心理。從視覺規(guī)律來分析,這種界面設計既不符合視覺審美規(guī)律,也不能提高信息傳播的效率,反而會產(chǎn)生干擾。
國內的網(wǎng)絡游戲發(fā)展十分迅速,但是大部分的界面都存在抄襲國外優(yōu)秀游戲的現(xiàn)象,并且良蕎不齊的現(xiàn)象十分嚴重。為了能給游戲界面的設計提供可行的設計策略,以保證國內游戲產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展,本文將從視覺信息和游戲界面相結合的角度,以信息傳播學、視覺認知心理學、符號學、人機交互原理為依托,對游戲界面的視覺設計進行比較全面的
3、研究。第一部分是緒論:主要包括游戲界面的概念界定、研究背景及意義、研究現(xiàn)狀、研究內容和研究方法。第二部分是理論基礎:首先,從信息傳播的角度,分析了信息的傳達和轉化過程、游戲界面中的信息傳達分析和人的信息處理過程;其次,從認知心理學的角度分析了視覺原理、人對信息的視覺生理和心理反應;最后,分析了基于視覺信息傳達的游戲界面設計時所依托的符號學和人機交互原理。第三部分是對界面中視覺信息元素的分析研究,分別從文字、圖形、色彩和布局四個方面分析了
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