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文檔簡介
1、虛擬人衣飾著裝仿真目前廣泛應(yīng)用在3D動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、服裝設(shè)計等諸多領(lǐng)域中。虛擬人的衣飾主要包括衣服和附件,手工建模方法對虛擬人物附件進行穿戴耗時耗力。同時,當(dāng)前虛擬人物衣服仿真方法主要面向單一材質(zhì)的衣服因而真實感差。本文從虛擬人衣飾著裝仿真方面展開研究,提出了虛擬人頭佩附件的自動穿戴方法以及混合材質(zhì)衣服的仿真方法,旨在生成真實感強的虛擬人仿真動畫。
本文的主要工作如下:
(1)綜述了虛擬人衣飾著裝仿真方法,并對現(xiàn)有方
2、法的優(yōu)缺點予以分析和討論。
(2)提出了一種頭佩附件自動組合算法,實現(xiàn)虛擬人附件的自動穿戴。首先為人物模型自動嵌入骨骼,其次通過交互為附件模型添加骨骼并選取骨骼錨點,最后通過附件自動組合算法自動生成組合人物模型。
(3)提出了一種混合材質(zhì)衣服仿真方法,展現(xiàn)人物模型衣服的真實物理特性。首先對三維布料模型進行交互樣式設(shè)計,然后在材質(zhì)信息庫支持下對衣服模型進行材質(zhì)設(shè)計,最后實現(xiàn)布料模型與人體模型、外力交互下的布料仿真動態(tài)細
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