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1、基于視頻基于視頻的虛擬人群運(yùn)動(dòng)虛擬人群運(yùn)動(dòng)仿真技術(shù)研究仿真技術(shù)研究VideobasedMotionSimulationfVirtualCrowd學(xué)科專(zhuān)業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)研究生:呂敏指導(dǎo)教師:劉艷副教授天津大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院二零一三年十二月1中文摘要虛擬仿真在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域是非常熱門(mén)的話題?,F(xiàn)在虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域應(yīng)用非常廣泛,數(shù)字城市,場(chǎng)館仿真,地產(chǎn)漫游,室內(nèi)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域都有著虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用。在虛擬的環(huán)境中,虛擬人群行為仿真
2、可以對(duì)人的行為,感知,規(guī)劃,認(rèn)知方式和行為進(jìn)行模擬,從而更真實(shí)體現(xiàn)人群的特性?,F(xiàn)有的方法在形成大規(guī)模人群的過(guò)程效率還不是很高,基于代理人的方法是基于一定規(guī)則的,規(guī)則是人為定義的,具有局限性?;谏鲜霾蛔?,本文將故事板的概念和紋理合成算法引入進(jìn)來(lái),能夠高效的形成大規(guī)模人群;實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)源來(lái)源于視頻中真實(shí)的人群,最終形成高仿真性的虛擬人群動(dòng)畫(huà)。本位的主要內(nèi)容如下:首先,本文的數(shù)據(jù)源來(lái)自于視頻。視頻中包含小規(guī)模的人群,從視頻中截取關(guān)鍵幀,提取初始
3、幀的位置、人物朝向、路徑、狀態(tài)等信息,指導(dǎo)初始人群的站位。提取后續(xù)幀序列中的人物路徑信息,指導(dǎo)人群的運(yùn)動(dòng)。其次,對(duì)故事板進(jìn)行定義,將三維視頻中的人群信息提取出來(lái),集成到二維的故事板。不同信息以不同的形式呈現(xiàn)在故事板中。這些信息包括位置、路徑、方向、狀態(tài)等,對(duì)應(yīng)故事板中構(gòu)成圖形的像素位置、顏色、圖形的朝向等,達(dá)到能將三維真實(shí)人群的信息建立模型,進(jìn)行數(shù)學(xué)描述的目的。再次,考慮到需要將人群的規(guī)模進(jìn)行擴(kuò)大需求。引入基于塊的紋理合成算法。能將小群
4、體高效的擴(kuò)充成大規(guī)模人群。紋理合成算法能處理一些幾何細(xì)節(jié)問(wèn)題,這些問(wèn)題很難用傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)的模型或者經(jīng)驗(yàn)?zāi)P蛠?lái)實(shí)現(xiàn)。進(jìn)一步保證了了合成后大規(guī)模人群效果的真實(shí)感。最后,將合成的大規(guī)模人群故事板中的三維信息提取出來(lái)。保存到數(shù)據(jù)文件中。在Virtools中從數(shù)據(jù)文件中提取人群數(shù)據(jù),結(jié)合簡(jiǎn)單的碰撞檢測(cè)算法,形成最終的人群動(dòng)畫(huà)。本文的系統(tǒng)建立在Virtools3D虛擬實(shí)境編輯軟件和VisualStudio2010的基礎(chǔ)上,使用3DMax進(jìn)行場(chǎng)景建模。
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