2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)、計算機(jī)動畫、生物力學(xué)、機(jī)械學(xué)、人工智能等相關(guān)學(xué)科的發(fā)展,虛擬人行為研究的應(yīng)用范圍越來越廣泛,包括人體語言感知模型的研究、虛擬環(huán)境建模的研究、計算機(jī)輔助教學(xué)、信息與通信技術(shù)、軍事仿真等諸多領(lǐng)域,虛擬人技術(shù)已經(jīng)日益廣泛的滲透到人們的日常生活當(dāng)中。虛擬人技術(shù)的研究主要圍繞著虛擬人幾何建模方法和運動建模方法來進(jìn)行的,本文研究人體的游泳運動控制技術(shù)主要包括以下兩個方面的內(nèi)容:虛擬人體的幾何建模,虛擬人體的游泳運動建模。

2、 當(dāng)前虛擬人幾何建模方法主要采取如下幾種幾何模型:棒狀體模型,表面模型,體模型,多層次模型。由于本文重點在于研究虛擬人體運動控制技術(shù),而運動主要由底層的骨骼驅(qū)動,這里只從骨架層對虛擬人進(jìn)行建模。為了建模的需要,將人體結(jié)構(gòu)簡化成23個骨骼和23個關(guān)節(jié)的連接體,骨骼和關(guān)節(jié)連接成樹形結(jié)構(gòu)。骨骼的父親和兒子是關(guān)節(jié),骨骼可以有零個或多個子關(guān)節(jié);關(guān)節(jié)的父親和兒子是骨骼,關(guān)節(jié)只能有一個父骨骼和子骨骼。骨骼在運動中不發(fā)生形變,因此我們將人體骨骼系統(tǒng)看成

3、是一個多剛體系統(tǒng)來研究。 本文研究的是人體的游泳運動,人體游泳運動是一個周期性的運動,按人體手臂的運動,游泳運動包括拉水、推水和空中擺臂三個時期。根據(jù)運動疊加的思想將人體運動細(xì)分為4個階段,然后分別對這四個階段進(jìn)行建模,生成游泳運動的關(guān)鍵幀動作。在關(guān)鍵幀求解過程中,使用CCD(Cyclic—Coordinate Descent)算法來解決逆運動學(xué)問題,接著采用基于四元素的球狀線性插值來對關(guān)鍵幀插值生成中間幀。本文的虛擬人游泳運動

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