基于延遲繪制的實時繪制框架的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、延遲繪制[1]是近年來隨著硬件和軟件的發(fā)展而逐漸流行起來的一種繪制方法。由于延遲繪制帶來的巨大優(yōu)越性,目前,延遲繪制思想已經(jīng)是游戲引擎設計的主流思想?;谘舆t繪制的各種算法的研究也隨著延遲繪制思想的流行而成為研究熱點。當前,人們已經(jīng)基于延遲繪制的思想開發(fā)了各種各樣的游戲引擎。但是,游戲引擎大多在設計和實現(xiàn)上非常復雜,通常包括了大量復雜的子系統(tǒng)和復雜的工具鏈。并且游戲引擎通常是閉源的,用戶只能使用引擎已有的功能,無法對游戲引擎進行擴展。還

2、有,游戲引擎通常是在已有的前向繪制管線的基礎上添加對延遲繪制的支持,并不是純粹的延遲繪制。所以使用游戲引擎來研究延遲繪制的應用和試驗新的基于延遲繪制的算法是非常困難的。
  基于上述的原因,本文設計和實現(xiàn)了一個主要應用于算法研究的基于延遲繪制思想的繪制框架。在我們的框架中,我們僅僅提供了場景管理子系統(tǒng)和繪制子系統(tǒng),減少了不必要的復雜性,降低了使用者的學習成本??蚣芴峁┝藢崿F(xiàn)場景繪制的完備功能。我們設計了自己的著色器參數(shù)管理機制和參

3、數(shù)傳遞機制。用戶可以很容易地在著色器程序中獲取外部應用程序的場景數(shù)據(jù)。我們提供了易于使用的場景描述文件和效果描述文件格式。場景描述文件中可以直接引用常見的OBJ模型、MD2模型和MD5模型,而不需要進行格式的轉(zhuǎn)換。我們提供了效果管理器,用戶可以對效果管理器進行任意的擴展。效果描述文件描述了用戶所要實現(xiàn)的效果。我們的框架還同時支持跨平臺,用戶可以在PC和移動平臺上面使用本框架來研究和試驗延遲繪制相關的算法。同時,我們的框架中還提供了用戶交

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