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文檔簡介
1、隨著計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展,特別是仿真技術(shù)的日趨成熟,地形實時可視化在3D GIS、戰(zhàn)場環(huán)境仿真、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域中有著廣泛的應(yīng)用,而地形可視化研究中的熱點課題便是動態(tài)地形實時繪制技術(shù)。
本文以數(shù)字高程模型作為數(shù)據(jù)源,首先綜合分析了地形可視化中的相關(guān)技術(shù)、理論,對現(xiàn)有的地形多分辨率繪制算法進行了研究,闡述了各自的優(yōu)缺點及在動態(tài)地形中的適用性。接著,對幾何剪切圖算法進行擴展,使其適用于動態(tài)地形的實時繪制。即針對原有幾何剪切圖算法可能
2、會造成重復(fù)更新的現(xiàn)象提出了新的剪切圖更新方式,并簡化了裂縫消除算法,提高了系統(tǒng)的利用率。隨后,針對動態(tài)地形的特殊性,圍繞解決動態(tài)地形繪制中的高逼真度與實時性這一矛盾,提出了一種基于GPU的地形形變策略。在地形發(fā)生形變時,基于真實物理模型計算出地形形變量并實時更新改變后的地形拓撲結(jié)構(gòu)。此外,為了使形變效果更加真實,引入過程紋理映射的方法來模擬地形非幾何屬性的改變。最后,為了驗證本文提出方法的可行性,模擬了不同情況下炮彈在松軟草地上產(chǎn)生的彈
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