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1、北京工業(yè)大學(xué)碩士學(xué)位論文基于遮擋裁減的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn)姓名:王玉田申請(qǐng)學(xué)位級(jí)別:碩士專業(yè):計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)指導(dǎo)教師:孔德慧20050501ABSTIRACTABSTRACTWiththewidespreadapplicationsofcomputergraphics,virtualrealityand3Dinteractivedesign,realtimerenderingofthreedimensionalobjectsasthe
2、essentialCOTeoftheapplicationsbecomesmoreendmoreimportantAlthoughthegreatprogressesinthefieldofcomputergraphicsinlatestdecades,realtimerenderingofcomplexscenesremainsoneof血emostchallengingissuesinthefieldInthisthesis,the
3、keytechniquesofrealtimerenderingofcomplexscenesarediscussedBasedontheanalysisofvisibilitytechnologyandthedemandsofapplications,thethesisfocusonocclusioncullingbasedonBeamsPartitionthatCallbedepartedtotwoparts:pointbasedb
4、eamspartitionandregionbasedbeamspartition111thebeginningofthethesis,abriefintroductionofthebasicknowledgerelatedtealtimerenderingisgiven,especiallythemethodsandtheprinciplesforocclusioncullingbasedonBeamsThenthepapergoes
5、deepintothealgorithmsofbeamspartitionbasedonviewpointandviewpointregionrespectivelyanddevelopsanimprovedreal—timerenderingalgorithmthatCanacceleratethespeedofrenderingobviouslyIndetail,spacecoherenceisappliedtoimprovethe
6、efficiencyofvisibilitycullinginpoint—basedbeamspartitionalgorithm;Inregionbasedbeamspartitionalgorithm,thecalculationofPVSbasedonbeamsisimprovedFurthermore,theoriginalalgorithmisextendedtobeavailablewhentheviewpointregio
7、nisconvexOuterboundingboxofviewpointregionisalseplacedbytheboundingboxofwholescenetogeneralizethealgorithmBysimulating3Dscenebeingrenderedby25Dspace,thecalculatingoflocationrelationshipbetweenbuildingsinsceneandeverysurf
8、aceofbeamsisdramaticallydecreasedandasaresult,thecomplexityofthealgorithmisalsodecreasedeffectivelyTheinfluenceofhighofbuildingsonitsvisibilityisconsideredaswellinthesystemandafactorhighocclusionfactorisintroducedtoexten
9、dtheapplicationofocclusioncullingalgorithmfrom2Dto3DExperimentsshowthatthealgorithmsinthisthesiscanrealizeocclusioncullingofobjects,decreasethecomplexityofsceneandincreasetherenderingspeedKeywords:Real—timeRendering;Visi
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