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1、人群仿真在影視動(dòng)畫、城市規(guī)劃、游戲培訓(xùn)等各領(lǐng)域均有廣泛的應(yīng)用。如果人群仿真中的虛擬人物角色過于雷同,就會(huì)給人簡(jiǎn)單復(fù)制品的感覺,真實(shí)感較差。本文研究人群角色多樣化問題,分別從網(wǎng)格模型多樣化、衣飾紋理多樣化以及姿態(tài)動(dòng)作多樣化等方面進(jìn)行討論,采用Hasler模型庫實(shí)現(xiàn)角色身高以及體型的差異化,通過嵌入骨骼技術(shù)為模型賦予不同的動(dòng)作,并通過紋理模板實(shí)現(xiàn)角色外觀的多樣化。
本文的主要工作如下:
(1)提出了一種綜合Hasler模
2、型庫和Baran骨骼自動(dòng)嵌入算法的多樣化人群模型生成方法。首先采用Hasler方法,根據(jù)語義信息控制模型變形從而生成多樣化效果,然后結(jié)合Baran方法給獲得的多樣化模型嵌入人體骨架,利用熱平衡原理實(shí)現(xiàn)蒙皮效果,讀取運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)產(chǎn)生骨骼動(dòng)畫。上述方法的有效結(jié)合較好達(dá)到了人群形體和動(dòng)畫的多樣化效果。
(2)提出一種基于模板的紋理多樣化生成方法。首先給不帶紋理坐標(biāo)的網(wǎng)格模型展UV后作為紋理模板,然后利用基于圖像分割方法處理UV展開圖得到
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