Cocos2d-X引擎中MVC框架的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著智能手機(jī)、平板電腦等終端設(shè)備以及TD-LTE(4G)技術(shù)的快速發(fā)展,預(yù)計(jì)不久的將來移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量將超過固定互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量,然而各大終端設(shè)備廠商使用各種不同的移動操作系統(tǒng)導(dǎo)致移動應(yīng)用和游戲開發(fā)成本大為提升,各個(gè)平臺兼容性、適應(yīng)性成為移動應(yīng)用和游戲開發(fā)商不得不考慮的重要因素。于是跨平臺開發(fā)的游戲引擎應(yīng)運(yùn)而生,跨平臺的游戲引擎使得開發(fā)出來的游戲可以非常方便的使用到其它同類型游戲開發(fā)過程中,同時(shí)具備良好的跨平臺性能,極大的縮短了游戲開發(fā)

2、周期,提高了游戲開發(fā)的效率。Cocos2d-X就是目前使用最為廣泛,跨平臺性能最好的一款開源移動游戲開發(fā)引擎,但是Cocos2d-X原有的“導(dǎo)演-場景-視圖-精靈”結(jié)構(gòu)過于簡單,方便開發(fā)者理解使用卻無法處理更為復(fù)雜的游戲模型,不便于實(shí)際開發(fā)過程中的分工合作開發(fā)和程序升級維護(hù)。
  本文在Cocos2d-X平臺的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一款MVC(模型-視圖-控制器)游戲開發(fā)框架,框架根據(jù)引擎中各個(gè)模塊的功能以及面向的使用對象類型進(jìn)行劃

3、分,共分為邏輯計(jì)算(模型)、數(shù)據(jù)顯示(視圖)和交互控制(控制器)三個(gè)模塊,這三個(gè)模塊相互之間較為獨(dú)立同時(shí)又以代理的方式進(jìn)行模塊之間的數(shù)據(jù)通信。尤其是邏輯計(jì)算模塊,在抽象并統(tǒng)一了棋類、球類、射擊類等類似游戲或者應(yīng)用的內(nèi)在邏輯計(jì)算方式的基礎(chǔ)上,本文將其再劃分為游戲角色管理模型、游戲角色模型、游戲地圖模型、角色關(guān)系計(jì)算模型,讓開發(fā)者在實(shí)際開發(fā)過程中快速分解應(yīng)用功能需求并直接套用現(xiàn)有的模型,就這樣使得游戲應(yīng)用開發(fā)人員可以在此框架的基礎(chǔ)上快捷高效

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