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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著3G時(shí)代的普及,中國(guó)手游市場(chǎng)也日益繁榮。對(duì)于手機(jī)單機(jī)游戲,不需要太多的時(shí)間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。紛繁的手機(jī)游戲已經(jīng)成為人們線上不可缺少的娛樂生活。2014下半年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到87.6億元,同比增長(zhǎng)63.3%。PC端備受冷落的跑酷類游戲,在移動(dòng)端找到了自己的舞臺(tái),從08年開始,跑酷類游戲得到了井噴式發(fā)展。跑酷游戲秉承了跑酷這項(xiàng)極限運(yùn)動(dòng)的含義——挑戰(zhàn)極限,同時(shí)又符合精品游戲的設(shè)計(jì)特質(zhì)——易上手,難精
2、通,吸引了大批的玩家。跑酷類手機(jī)游戲《喵星忍者》正是基于這種背景下開發(fā)的。
《喵星忍者》是一款基于Cocos2d-x引擎,在iOS平臺(tái)下的跑酷類手機(jī)游戲。本人參與了整款游戲的需求分析與設(shè)計(jì),并主要負(fù)責(zé)游戲主場(chǎng)景模塊的編寫。鑒于各場(chǎng)景模塊功能聯(lián)系的緊密性以及項(xiàng)目的完整性,同時(shí)為了使本論文有更好的借鑒價(jià)值,本文以整個(gè)游戲的角度,以軟件工程的思想,對(duì)每個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行了介紹,并對(duì)游戲主場(chǎng)景進(jìn)行了重點(diǎn)介紹。本人在開發(fā)過程中,用到了Cocos
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