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文檔簡介
1、2005年在世界峰會上正式提出的“物聯(lián)網(wǎng)”(IoT,The Internet of Things)這一概念宣告著“物聯(lián)網(wǎng)”時代的正式來臨。然而當(dāng)前的物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)諸侯割據(jù)并沒有形成統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),物聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的極度不穩(wěn)定,導(dǎo)致了上層應(yīng)用服務(wù)和硬件系統(tǒng)的設(shè)計分割,物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用方案不能在硬件系統(tǒng)上進(jìn)行驗證,從而使現(xiàn)有的物聯(lián)網(wǎng)解決方案在設(shè)計后很少落地實現(xiàn)。隨著以Unity3D為代表的三維游戲引擎日漸成熟,使得以游戲引擎來構(gòu)建可視化仿真提供了可能,利用游戲
2、引擎構(gòu)建虛擬現(xiàn)實場景來對物聯(lián)網(wǎng)解決方案進(jìn)行測試,一方面對物聯(lián)網(wǎng)解決方案進(jìn)行了全方面的展示,一方面舍棄了完備物理環(huán)境的需求,解決了物聯(lián)網(wǎng)中硬件部署與軟件應(yīng)用的斷層問題。
本文旨在為面向物聯(lián)網(wǎng)的信息物理融合系統(tǒng)構(gòu)建演示系統(tǒng),以實現(xiàn)對解決方案的全方位驗證??紤]到物聯(lián)網(wǎng)廣泛多樣的應(yīng)用場景,演示系統(tǒng)需要具有可擴(kuò)展性和復(fù)用性,為此本文設(shè)計基于事件流的仿真平臺并使用Unity3D實現(xiàn)。仿真平臺將系統(tǒng)分為模擬演示端、交互端和仿真端三部分,提供
3、了物理仿真、場景展現(xiàn)相關(guān)接口,構(gòu)建事件收集和事件分發(fā)模塊,使用事件在整體平臺中進(jìn)行交互,并對流通的事件進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)制定,從而實現(xiàn)一個基于網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸?shù)奈锢矸抡?、事件產(chǎn)生及場景展示的仿真系統(tǒng)。仿真平臺的開發(fā)方便用戶定制自己所需要的仿真模擬環(huán)境,得到快速仿真模擬效果。
鑒于仿真平臺是一個底層的事件流交互平臺,并沒有定義詳細(xì)的物理仿真和場景渲染方式,因此需要基于仿真平臺構(gòu)建上層演示系統(tǒng)對物聯(lián)網(wǎng)解決方案進(jìn)行實際驗證。本文基于仿真平臺開發(fā)實
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