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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)的新興產(chǎn)業(yè),近年來迅速發(fā)展。目前,與網(wǎng)絡(luò)游戲直播有關(guān)的著作權(quán)糾紛日益增多,然而,關(guān)于游戲畫面的定性和歸類,我國《著作權(quán)法》未做出明確規(guī)定,實踐中也未形成較為統(tǒng)一的認(rèn)識。本文以我國電子游戲直播第一案,即“耀宇訴斗魚案”引出網(wǎng)絡(luò)游戲畫面相關(guān)的一些問題:對電子游戲產(chǎn)生的圖像和聲音等一系列組合可否作為作品獲得保護?如果承認(rèn)其是作品,應(yīng)該如何進行歸類?是否需要對現(xiàn)有著作權(quán)法的作品分類進行相應(yīng)的修改?游戲玩家的交互性操作是否屬于著作
2、權(quán)法上的創(chuàng)作行為?作品的著作權(quán)歸屬如何?這些問題都值得研究,本文就以上問題試做分析。
本文除了引言外,正文分為四個部分。
第一部分介紹案例。首先闡述了案情和法院的判決,通過引進案例來引出一系列著作權(quán)問題:網(wǎng)絡(luò)游戲直播的游戲畫面是否構(gòu)成作品,如何分類,以及著作權(quán)的歸屬等問題。
第二部分是對游戲畫面作品屬性的探討。文章從可復(fù)制性、獨創(chuàng)性角度論述了游戲畫面符合作品的構(gòu)成要件,認(rèn)為游戲畫面構(gòu)成作品;同時結(jié)合游戲畫面
3、作為作品保護的國內(nèi)外司法實踐,對游戲畫面進行了歸類—認(rèn)為可以將其視為“電影或以類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品”。
第三部分主要討論的是游戲畫面的作者。作出具有獨創(chuàng)性表達(dá)的行為就是一種創(chuàng)作行為,據(jù)此分析可以得出:計算機程序不能作為網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的創(chuàng)作主體、網(wǎng)絡(luò)游戲參與者可能構(gòu)成創(chuàng)作主體,即游戲玩家可以構(gòu)成游戲畫面的演繹作者。
第四部分著重探討了通過法律和合同來確定游戲畫面的著作權(quán)歸屬問題。文章先提出觀點:作者是誰與著作權(quán)屬于
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