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文檔簡介
1、隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的深度發(fā)展,游戲用戶規(guī)模的擴大,網(wǎng)絡(luò)游戲直播作為一種興起產(chǎn)業(yè),已經(jīng)日益成為國民經(jīng)濟的重要產(chǎn)業(yè)之一,更是無形中改變著人們的打發(fā)閑暇時間和放松自己的選擇。司法實務(wù)中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游系著作權(quán)侵權(quán)糾紛并不少見,這不僅使得游戲作品的相關(guān)利益主體時刻關(guān)注這一領(lǐng)域的著作權(quán)問題,也引發(fā)公眾對此的關(guān)注。畢竟,網(wǎng)絡(luò)游戲相較于其他作品而言具有其獨有的特征,不能僅以計算機軟件的著作權(quán)進行保護。網(wǎng)絡(luò)游戲還包含游戲資源庫(游戲資源庫中包含許多游戲元素,比
2、如游戲中的音效,游戲畫面中的人物、各種角色、游戲中的道具以及推動游戲進程的劇情、場景和背景等。),其涵蓋了多種作品類型。在游戲的作品屬性這一方面,學(xué)理界和實務(wù)界存有爭議。
當(dāng)前的實務(wù)中,知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)糾紛案件中,游戲直播相關(guān)的侵權(quán)案件算是最為前沿的一類。學(xué)理界和實務(wù)界關(guān)注和討論與之相關(guān)的著作權(quán)問題主要有:一、游戲直播畫面的性質(zhì),即其是不是著作權(quán)法意義上的作品以及屬于何種作品類型:直播畫面的組成元素非常豐富,其除了游戲運行界面,還
3、包含游戲主播對游戲操作的講解,主播與觀眾的文字互動等具備“獨創(chuàng)性”的表達,屬于類電影作品。運營大型電子競技比賽的直播平臺是其著作權(quán)人;具備獨創(chuàng)性要求的網(wǎng)紅主播也可能成為演繹作品的作者;游戲玩家操作游戲的行為不滿足著作權(quán)法對作品獨創(chuàng)性要求,不能成為直播畫面的作者,因此其不享有版權(quán)。第二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播可能侵犯的專有權(quán)利:網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為是一種非交互式的傳播作品的行為,此種非交互式時定時播放的,其傳播媒介是互聯(lián)網(wǎng)。因此我國《著作權(quán)法》中的“廣
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