網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的法律保護(hù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和科學(xué)技術(shù)水平的提高,人們越來越注重精神生活的需要。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的娛樂方式被人所接受,進(jìn)入日常生活之中,并且發(fā)展迅速,逐漸成為現(xiàn)在頗具規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈。雖然,網(wǎng)絡(luò)游戲在若干國家和地區(qū)已經(jīng)成為朝陽產(chǎn)業(yè),并為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展起到了巨大的作用。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)對社會(huì)和經(jīng)濟(jì)都產(chǎn)生著巨大的影響。但是,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為增多,和法律體制中的缺陷,都使得網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)面臨著巨大的挑戰(zhàn)。其中最為顯著的就是網(wǎng)絡(luò)

2、游戲著作權(quán)的侵權(quán)問題。由于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的新穎性導(dǎo)致現(xiàn)行的法律規(guī)定,明顯跟不上網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的腳步。而在網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的法理分析中也存在著很多分歧。為了解決網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)中的糾紛,使網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)向著良性的方向發(fā)展,就成為目前的當(dāng)務(wù)之急。然而,對于什么是網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán),其應(yīng)該如何認(rèn)定,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為的構(gòu)成要件和歸責(zé)原則以及侵權(quán)行為的主要表現(xiàn)都是研究中應(yīng)該解決的事情。
   本文通過對網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)原理結(jié)合我國法律相關(guān)規(guī)定和國內(nèi)外研

3、究成果,確定網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)主體,明確網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的范圍。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的特點(diǎn)和范圍分析其侵權(quán)行為的歸責(zé)原則及其構(gòu)成要件。之后通過研究網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為的主要表現(xiàn),對其進(jìn)行法理分析。最后根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的特點(diǎn)和表現(xiàn)結(jié)合我國相關(guān)法律規(guī)定,提出切實(shí)可行的保護(hù)方法。其具體結(jié)構(gòu)如下:
   第一部分:網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的概述。通過探討網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生與發(fā)展趨勢以及我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的興起和今后的發(fā)展趨勢,指出網(wǎng)絡(luò)游戲的特殊性及其面臨

4、的困境,并且明確網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的必要性。根據(jù)對網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)原理的剖析,結(jié)合我國相關(guān)法律規(guī)定和國內(nèi)外研究成果,認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的主體和保護(hù)范圍。本文認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲不是一套單純的計(jì)算機(jī)軟件,還包括游戲中的美術(shù)作品,應(yīng)該將網(wǎng)絡(luò)游戲種的著作權(quán)區(qū)別出來,分別對待。
   第二部分:網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為的認(rèn)定。網(wǎng)路游戲侵權(quán)行為認(rèn)定的歸責(zé)原則在我國學(xué)界還存在著較大的爭議。對于此問題,本文認(rèn)為,應(yīng)該采用過錯(cuò)責(zé)任原則。對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的侵權(quán)

5、,其實(shí)與傳統(tǒng)的著作權(quán)侵權(quán)沒有本質(zhì)的區(qū)別。如果適用無過錯(cuò)責(zé)任原則,顯然無法達(dá)到一種平衡的目的。過分強(qiáng)調(diào)著作權(quán)人利益,這種失衡的狀態(tài)根本無法促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲的健康發(fā)展。所以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的主體和侵權(quán)行為的特殊性,確定網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為的歸責(zé)原則為:過錯(cuò)責(zé)任原則,損害責(zé)任原則,公平責(zé)任原則。根據(jù)其侵權(quán)行為的歸責(zé)原則,認(rèn)定其侵權(quán)行為的構(gòu)成要件,即:行為的違法性,損害事實(shí)的存在,侵權(quán)行為和損害事實(shí)之間的因果關(guān)系,行為人的主觀過錯(cuò)。
  

6、 第三部分:網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為的主要表現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為主要表現(xiàn)為三個(gè)方面:非授權(quán)方服務(wù)器架設(shè)的侵權(quán)行為,第三方軟件使用的侵權(quán)行為,非授權(quán)方使用網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)作品的侵權(quán)行為。通過對此三種侵權(quán)行為的原理、表現(xiàn)、危害,結(jié)合我國相關(guān)法律規(guī)定和國內(nèi)外研究成果,對其進(jìn)行法理分析。
   第四部分:網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護(hù)。通過研究國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的現(xiàn)狀,尋找網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的法律依據(jù)。同時(shí)根據(jù)我國現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)

7、的模式和方法,查找其中的缺陷和漏洞。透過網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的特殊性結(jié)合我國相關(guān)法律規(guī)定,最終提出更為科學(xué)完善的保護(hù)建議。
   本課題的創(chuàng)新點(diǎn)在于:從法理角度上,通過對網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)原理進(jìn)行分析,結(jié)合相關(guān)法律規(guī)定和國內(nèi)外研究成果,進(jìn)一步明確出網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護(hù)范圍,即:游戲軟件和美術(shù)、音樂作品屬于著作權(quán)法保護(hù)范疇,而其他元素則不在保護(hù)范圍之內(nèi)。從研究角度上,以我國現(xiàn)行法律規(guī)定為基礎(chǔ),通過對網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的滲透,針對各種類型的侵權(quán)行為別

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