交互時代的新形式及可能性——論網(wǎng)絡游戲的發(fā)展與前景.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、任何藝術形式都映射著一種時代特征。當互聯(lián)網(wǎng)、衛(wèi)星定位、各種移動設備成為我們時代不可缺少的生活要素時,無論觀念藝術還是影像藝術,無論一維的還是三維的媒介都已不能滿足這個交互時代里人們對藝術及審美的新期待。我們需要創(chuàng)造一個3+1維的可變的世界。(請注意,這并不是籠統(tǒng)而言的“四維”)互聯(lián)網(wǎng)絡,一個沒有時空限制的三維交流系統(tǒng);游戲,一種對人類一切行為最普通又最高級的解釋,其源頭可以追溯到遠古。所以它是一項線性(一維)的活動。兩者的結合給3+1維

2、世界帶來了可能,而其典型代表—網(wǎng)絡游戲,正是此篇論文的議題所在。 如前文所述,網(wǎng)絡改變了生活,游戲又解釋了生活。網(wǎng)絡游戲因其參與性、互動性、私密性、社會性和真實性將不可避免地成為未來調節(jié)社會和身心平衡的重要方式和途徑。然而,如同一切自然規(guī)律,新事物總在誤解中成熟并壯大:由于對“游戲”概念認識的局限性,使網(wǎng)絡游戲長期被迫停滯在簡單的娛樂概念上。 本文試圖通過對游戲概念的重新剖析,對新時代下社會生活方式的描述、對網(wǎng)絡游戲技術

3、的詮釋、對互動理論的梳理,打破網(wǎng)絡游戲的局限性,展示它將給交互時代帶來的不可估量的新形式和新的可能性。 文章分為四章:第一章為緒論,分析了交互時代的背景和現(xiàn)狀并對其可能存在的問題提出了疑惑。第二章,闡述了游戲在交互時代下的演化,歸納了不同時代的游戲特征及其給社會、生活帶來的改變和影響。第三章是本文的重點,針對第一章中提出的疑惑,以及第二章中對游戲歷史的回顧與分析,通過舉例、推斷、設想,呈現(xiàn)網(wǎng)絡游戲將為交互時代帶來的新形式和可能性

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