武俠類網絡游戲對武術發(fā)展的影響.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、碩士學位論文論文題目武俠類網絡游戲對武術發(fā)展的影響武俠類網絡游戲對武術發(fā)展的影響學科專業(yè)名稱學科專業(yè)名稱民族傳統(tǒng)體育學申請人申請人姓名劉飛翔導師姓名王森副教授論文提交時間2013年5月19日單位代碼10445學號2010020326分類號G852研究生類別全日制山東師范大學碩士學位論文目錄摘要.........................................................................

2、.................................................IAbstract.......................................................................................................................II前言.......................................

3、.........................................................................................21文獻綜述....................................................................................................................21.1國內外關于

4、該課題的研究現(xiàn)狀及趨勢.........................................................21.2研究的目的和意義.........................................................................................32研究對象和研究方法........................................

5、........................................................42.1研究對象.........................................................................................................42.2研究方法...........................................

6、..............................................................42.2.1文獻資料法...........................................................................................42.2.2綜合分析法.............................................

7、..............................................42.2.3網絡調查...............................................................................................43結果分析與討論............................................................

8、............................................43.1中國網絡游戲基本現(xiàn)狀..................................................................................43.1.1中國網民規(guī)模、普及率以及大型網游的規(guī)模..........................................43.1.2中國大型網絡游

9、戲用戶年齡、職業(yè)等............................................63.1.3中國大型網絡游戲用戶游戲消費情況,及游戲私服的現(xiàn)狀..........63.2武俠類網絡游戲..............................................................................................73.2.1武俠類網絡游戲釋義......

10、.....................................................................73.2.2武俠類網絡游戲的現(xiàn)狀.......................................................................73.3網游江湖中的傳統(tǒng)文化..................................................

11、................................83.3.1網游中的江湖......................................................................................83.3.2網游中的武德..............................................................................

12、.........93.3.3網游中的武術民間傳統(tǒng).....................................................................133.3.3.1拜師學藝..................................................................................133.3.3.2游戲中的拳禮、拳譜、切磋、打擂、走鏢等...

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