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文檔簡介
1、隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,人機交互開始向著人性化和簡單化發(fā)展。自然用戶界面即用戶以自然的方式與計算機進行交流如語音、觸控、手勢等。其中手勢是一種自然而直觀的人際交流模式?;谝曈X的手勢識別是實現(xiàn)人機交互人性化所不可缺少的一項關(guān)鍵技術(shù)。Kinect作為一個革命性的產(chǎn)品,提供了一項全新的人機交互的方式,使人機互動的理念更加徹底的展現(xiàn)出來。它能夠克服因為光照強弱的變化帶來的影響,它能夠捕捉、跟蹤人體的動作,手勢以及聲音。本文通過利用Kinect提
2、供的骨骼三維信息,通過骨骼間形成的向量計算夾角得到特征值,提出了基于球形區(qū)域的KNN快速識別方法進行動態(tài)手勢識別。本論文的工作主要有以下兩個方面。
首先,分析動態(tài)手勢識別中重要的關(guān)節(jié)點,這些關(guān)節(jié)點決定著動態(tài)手勢的姿態(tài)。在確定了關(guān)鍵的關(guān)節(jié)點之后,進行基于骨骼三維信息的特征提取。計算重要節(jié)點構(gòu)成的向量的球形角度以及該向量與坐標軸的夾角。再考慮頭部節(jié)點,頭部節(jié)點在動作中位置基本不變,計算關(guān)鍵節(jié)點與頭部節(jié)點的角度可以更準確的描述關(guān)鍵節(jié)
3、點的位置。通過實驗驗證了改進的特征提取方法的效果,準確率有了一定的提高。
其次,在特征提取完畢之后,針對該特征進行識別,研究了動態(tài)手勢識別的方法。選取了基于匹配思想的KNN識別算法,針對KNN算法的不足提出了基于球形區(qū)域的KNN快速識別算法。通過實驗驗證了提出的基于球形區(qū)域的KNN快速識別算法的效果,在保證正確率的基礎上減少了識別時間。
最后,設計了能夠滿足控制家庭服務機器人的5個動態(tài)手勢,進行實時識別,從光照強弱和
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