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文檔簡(jiǎn)介
1、模擬訓(xùn)練系統(tǒng)解決了許多傳統(tǒng)軍事訓(xùn)練演習(xí)中的限制和弊端,國(guó)內(nèi)外已把它當(dāng)做提高軍事實(shí)力的一種重要手段,得到迅猛發(fā)展和普遍應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是模擬訓(xùn)練系統(tǒng)的一種重要解決方案。人機(jī)交互是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要內(nèi)容,在仿真系統(tǒng)中,用戶可以通過(guò)一系列方式和交互設(shè)備,與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。區(qū)別于傳統(tǒng)人機(jī)交互方式,利用聲音信息進(jìn)行交互可提供附加的聽(tīng)覺(jué)反饋通道,豐富用戶交互體驗(yàn),將填補(bǔ)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)輸入方式的空白。
Unity3D是一個(gè)可以創(chuàng)建三
2、維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的綜合型游戲引擎,其本身不具備高級(jí)人機(jī)聲音交互功能。Kinect是與Xbox360游戲機(jī)配套使用的一款外設(shè),內(nèi)置四元線性非對(duì)稱(chēng)麥克風(fēng)陣列,可以根據(jù)各麥克風(fēng)接收到聲音信號(hào)的時(shí)延差,計(jì)算出聲源方位與角度。
從開(kāi)發(fā)模擬訓(xùn)練系統(tǒng)所涉及到的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、包括聲源定位技術(shù)和語(yǔ)音增強(qiáng)技術(shù)的語(yǔ)音信號(hào)處理技術(shù)等出發(fā),重點(diǎn)研究了聲音定位輸入技術(shù),突破了傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)輸入方式的限制,
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