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文檔簡介
1、這是一篇我個人總結的很棒的教程,從基礎入門、三維設計、多邊形建模各種方法,將max 建模技術的精髓——多邊型建模技術表現(xiàn)得伶俐盡至,十分詳細的圖解教程很長,但一定要有耐心。比較另類但非常很實用?;A入門 基礎入門一、3DMAX 簡介:3DMAX 是由 Autodesk 公司出品的強大的三維動畫設計軟件,廣泛應用于商業(yè)、教育影視娛樂、廣告制作、建筑(裝飾)設計、多媒體制作等二、3DMAX 窗口的組成1、標題欄 2、菜單欄 3
2、、工具欄 4、命令面板 5、狀態(tài)欄 7、視圖區(qū)8、視圖控制區(qū) 9、動畫控制區(qū)(注 1:工具欄按鈕右下角有黑三角符號,表示該按鈕包括多個工具注 2:箭頭光標放在工具欄邊緣處,光標變?yōu)槭值男螤顣r,可以移動工具欄)二、恢復初始工具欄布局‘自定義(菜單)→‘還原為啟動布局三、保存自定義工具欄布局作用:可設置自己喜愛的主界面風格,便于建模設計‘設置好主界面 →‘自定義(菜單)→‘保存自定義 UI 方案 → 輸入新的界面方案名稱
3、 → 選擇保存位置 →‘保存(按鈕)四、裝入自定義工具欄布局‘自定義(菜單) → ‘加載自定義 UI 方案 → 選擇自己保存過的界面方案名稱 → ‘打開(按鈕)五、復位視窗布局‘文件(菜單)→‘重置六、命令面板簡介包括:1、 (創(chuàng)建):可創(chuàng)建二維、三維、燈光等物體2、 (修改):可更改物體尺寸參數(shù)及使物體變形3、 (分層):可更改物體軸心位置4、 (顯示):可顯示/隱藏物體七、視圖區(qū)簡介1、默認視圖窗有 4 個:①頂視圖
4、②前視圖 ③左視圖 ④透視圖2、窗口的激活箭頭光標在某窗口內單擊左鍵或右鍵3、窗口的切換方法 1:激活某窗口 → 敲字母(Viewports)或者視圖(Views) 。視口是主要工作區(qū)域,每個視口的左上角都有一個標 簽,啟動 3ds max 后默認的四個視口的標簽是 Top(頂視口) 、Front(前視口) 、Left(左 視口)和 Perspective(透視視口) 。每個視口都包含垂直和水平線,這些線組成了 3ds max 的主
5、柵格。主柵格包含黑色垂 直線和黑色水平線,這兩條線在三維空間的中心相交,交點的坐標是 X=0、Y=0 和 Z=0。其 余柵格都為灰色顯示。Top 視口、Front 視口和 Left 視口顯示的場景沒有透視效果,這就意味著在這些視口 中同一方向的柵格線總是平行的,不能相交,參見圖 1.1。Perspective 視口類似于人的眼 睛和攝像機觀察時看到的效果,視口中的柵格線是可以相交的。菜單欄( 菜單欄(Menu Menu Bar Bar)
6、用戶界面的最上面是菜單欄(參見圖 1.1) 。菜單欄包含許多常見的菜單(例如 File/Open 和 File/ Save 等)和 3ds max 獨有的一些菜單(例如 Rendering / Ram Player 和 Customize/ Preferences 等) 。主工具欄( 主工具欄(Main Main Toolbar Toolbar)菜單欄下面是主工具欄(參見圖 1.1) 。主工具欄中包含一些使用頻率較高的工具,例 如變換
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