基于款式模塊與感性需求的交互式服裝設計原理與方法.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著經(jīng)濟文化水平的提高以及物質生活的豐富,人們更多的需要個性化的,符合個人感性需求的服裝,因此將人的感性需求與計算機輔助設計相結合,使設計以人們的感性需求為出發(fā)點,現(xiàn)已成為服裝設計領域的新趨勢。本文以完成交互式感性服裝設計系統(tǒng)為目標,根據(jù)人機交互模型的思想進行研究。
  本研究從建立服裝數(shù)據(jù)庫的角度出發(fā),將服裝按照多種分類方式進行了分類,以便在設計時快速選擇所需設計服裝的種類;從上衣、裙裝、褲裝和裝飾元素的角度,分別對服裝的可變款

2、式進行了分析和總結,形成可變款式知識庫;將服裝款式進行模塊劃分和配置,按照產(chǎn)品族結構,使服裝以可變款式模塊為基礎形成服裝產(chǎn)品族。
  然后,從建立用戶感性需求數(shù)據(jù)庫的角度進行研究,通過感性形容詞來描述用戶的感性需求。搜集了大量描述服裝的感性詞,然后進行篩選并從6個角度進行分類,最終得到6對感性詞。通過專家訪談,將服裝款式模塊與顧客需求進行關聯(lián),得到服裝款式與顧客需求的模糊對應關系,以完成系統(tǒng)中推薦過程的數(shù)據(jù)需求,并運用以上數(shù)據(jù)完成

3、服裝感性設計系統(tǒng)的數(shù)據(jù)支持。根據(jù)交互遺傳算法的思想,建立交互式設計系統(tǒng)的框架,通過三維服裝軟件呈現(xiàn)服裝設計結果,并通過三維軟件實現(xiàn)服裝樣板的輸出,完成設計與生產(chǎn)的初步對接。
  本文基于服裝款式設計可變特征的分析,引入了模塊化設計思想,形成了服裝款式的模塊化以及服裝產(chǎn)品族結構,給服裝企業(yè)的設計知識庫提供一種高效的存儲模式?;诜b款式特征與感性特征的關聯(lián)規(guī)則,建立了服裝感性評價模型。通過對交互設計系統(tǒng)的要素分析,形成服裝交互式設計

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