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文檔簡介
1、隨著人們生活水平的不斷提高,消費者對時尚的追求日益迫切,如何緊跟時代步伐,高效率、低成本的設計、生產(chǎn)出消費者喜愛的服裝是企業(yè)的立身之本。然而傳統(tǒng)的二維服裝CAD系統(tǒng)已經(jīng)很難滿足企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)的需求,企業(yè)迫切需要一種更加便捷、高效、全新的三維服裝設計系統(tǒng)作為設計的工具。為此,文中對三維服裝設計系統(tǒng)進行了研究,主要內(nèi)容包括參數(shù)化人臺建模、虛擬設計和三維到二維的紙樣轉換,使用開發(fā)工具為VisualC++和OpenGL圖形函數(shù)庫。
使用
2、三維幾何造型工具POSER建立標準人臺模型,在3DSMAX中進行編輯并文件導出,通過編程進行讀入及參數(shù)化,基于OpenGL實現(xiàn)了三維人臺模型的繪制。建模過程中,與傳統(tǒng)的通過切割人體進行特征部位變換的建模方法不同,采用了通過建立變換函數(shù)對模型的每個相關點進行單獨計算的新算法,較好的完成了參數(shù)化人臺模型的建立。
在三維人臺模型的基礎上,結合三維交互技術、三角網(wǎng)格和三維B樣條技術,實現(xiàn)了服裝虛擬設計模塊。在虛擬的三維人臺上,程序會根
3、據(jù)人體尺寸自動生成原型服裝,之后可以根據(jù)需要在此基礎上對其款式進行任意分割、變形等處理,也就是進行虛擬服裝設計。
三維到二維的紙樣轉換部分結合企業(yè)實際生產(chǎn)技術要求和前人三維展開經(jīng)驗,提出了一種基于B樣條曲線長度計算的幾何展開法。該算法以服裝曲面展開前后中心關鍵點到邊界關鍵點的距離相等為理論基礎,并以此建立曲面點與平面點之間的聯(lián)系,計算出三維關鍵點在平面上對應的位置,進而完成紙樣的轉換過程。
本文最終設計完成了一個三維
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