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1、第五章 第五章 對話框和常用控件 對話框和常用控件對話框是 Windows 應(yīng)用程序中最重要的用戶界面元素之一,是與用戶交互的重要手 段,在程序運行過程中,對話框可用于撲捉用戶的輸入信息或數(shù)據(jù)。對話框是一個特殊類型的窗口,任何對窗口進(jìn)行的操作(如:移動、最大化、最小化等)都可在對話框中實 施,一般來說,在對話框中通過各種控件(如:按鈕、編輯框、列表框、組合框等)來和用戶進(jìn)行交互??丶窃谙到y(tǒng)內(nèi)部定義的用于和用戶交互的基本單元。 一、對話
2、框的使用 一、對話框的使用Visual C++提供的對話框編輯器能“可視”地進(jìn)行設(shè)計、編輯,并可用ClassWizard 為對話框從 CDialog 基類中派生一個類,MFC 的 CDialog 類封裝了用于對話框的顯示、關(guān)閉等操作的許多功能函數(shù),例如:DoModal 函數(shù)用來顯示模式對話框并返回用戶操作的結(jié)果。1、模式對話框(為 、模式對話框(為 186 附加舉例頁) 附加舉例頁)所謂模式對話框是指,當(dāng)對話被彈出時,用戶必須在對話框中
3、進(jìn)行相應(yīng)的操作,在退出對話框之前,對話框所在的應(yīng)用程序不能繼續(xù)執(zhí)行。平常我們所見到的對話框大多是模式對話框。例:模式對話框(通過菜單命令彈出) 例:模式對話框(通過菜單命令彈出)1) 建一個單文檔(SDI)應(yīng)用程序 2) 創(chuàng)建對話框模板Insert?Resource?選中 Dialog?單擊 New拖過一個靜態(tài)文本,鼠標(biāo)對準(zhǔn)它,按右鍵點 properties 改標(biāo)題為“新建模式對話框” 。3)鼠標(biāo)右鍵對準(zhǔn)對話框的任何位置單擊,選擇 pr
4、operties 選項,設(shè)置 ID 為 IDD_MYDIALOG4)給對話框創(chuàng)建類雙擊新建對話框的任何位置,單擊 OK,寫類名為“CMyDlg” ,保證”CDialog”作為該類的基類。 5)創(chuàng)建菜單命令:a) 打開資源編輯器的菜單項 Menu b) 雙擊 IDR_MAINFRAMEc) 雙擊右邊空白菜單,點開 pop_up(讓它是空白),在名字處寫”彈出對話框(MyDlg.DoModal(); //DoModal()是 CDialog
5、 類成員函數(shù),通過調(diào)用該//函數(shù)將顯示對話框。} 7)在 CMainFrame.cpp 文件里加:#include “MyDlg.h” // 之后運行。2、無模式對話框(為 、無模式對話框(為 186 附加頁) 附加頁)非模式對話框,彈出后,可一直保留在屏幕上,用戶可繼續(xù)在應(yīng)用中進(jìn)行其它操作或*8、添加用戶代碼(195 頁)接上,到 MyDlg.cpp 文件中,寫: void CMyDlg::OnBut
6、ton1(){ MessageBox(“歡迎進(jìn)入對話框的設(shè)計!”);}//這時運行還不見對話框,接下*9、在程序中使用對話框(196 頁)由于對話框的代碼是以類為模塊來設(shè)計的,使用時需要在程序中加入該類的頭文件,并定義一個類對象,然后就可以使用該類的相關(guān)成員。 項目工作區(qū)?FileView?打開應(yīng)用程序的.cpp 文件,在前面加:#include “MyDlg.h”在 InitInstance 函數(shù)體中的 return TRUE 語句之
7、前添加下列代碼:CMyDlg dlg;dlg.DoModal();//DoModal()函數(shù)是負(fù)責(zé)對話框的顯示和終止。運行!則直接顯示出對話框,單擊按鈕則出現(xiàn)“歡迎進(jìn)入對話框的設(shè)計”的字樣。本例建的 CMyDlg 類及以后在各個項目中建立的類,在文檔、視圖、主框架類中都可同樣使用。 (1)添加對話框資源對話框資源類型:IDD_DIALOGBAR 對話條,往往和工具條放在一起。 IDD_FORMVIEW 一個表狀風(fēng)格的對話框,用于無模式
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