aftereffectscs6基礎與實例教程第4版教學課件作者張凡第1章節(jié)aftereffects的基礎知識課件幻燈片_第1頁
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文檔簡介

1、尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,第1章 After Effects的基礎知識,After Effects CS6是一款優(yōu)秀的視頻特效軟件。在學習該軟件之前,先要對After Effects及其相關基礎理論有一個整體和清晰的認識。本章將詳細講解After Effects及視頻的相關基礎知識。,本章重點:,尚輔網(wǎng) http://shangf

2、uwang.com/,After Effects是一款用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,它借鑒了許多優(yōu)秀軟件的成功之處,將視頻特效合成技術上升到了一個新的高度。 Photoshop中層概念的引入,使After Effects可以對多層的合成圖像進行控制,制作出完美的視頻合成效果;關鍵幀、路徑等概念的引入,使After Effects對于控制高級的二維動畫游刃有余;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質量的視頻輸出;功能齊備

3、的特技系統(tǒng)使得After Effects幾乎能夠實現(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意。 After Effects保留了Adobe軟件與其他圖形圖像軟件的優(yōu)秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地調入Photoshop、Illustrator的層文件,也可以近乎完美地再現(xiàn)Premiere的項目文件,還可以調入Premiere的EDL文件。,1.1 After Effects簡介,尚輔網(wǎng)

4、 http://shangfuwang.com/,After Effects軟件的初始化設置是根據(jù)美國電視制式設置的,在中國國內使用的時候,需要重新進行設置。所謂的初始化是針對電視而言的,如果是為網(wǎng)頁等其他的視頻作品服務,則需要使用其他的初始化設置。,1.2 初始化設置,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,在每次啟動After Effects CS6 時,系統(tǒng)會自動建立

5、一個新項目。同時,會建立一個項目窗口。也可以選擇“File(文件) | New(新建) | New Project(新建項目) ”命令,新建一個項目。 在每次工作之前,有可能根據(jù)工作需要對項目進行一些常規(guī)性的設置。選擇“File(文件) | Project Settings(項目設置)”命令,在彈出的對話框中進行設置即可,如圖1-1 所示。 1)Timecode :用于設置時間位置的基準,表示每秒放映的

6、幀數(shù)。例如選擇25 幀/ 秒,即每秒放映25 幀。在一般情況下,電影膠片選擇24 幀/ 秒;PAL 或SECAM制式視頻選擇25 幀/ 秒; NTSC 制式視頻選擇30 幀/ 秒。 2) Frames :按幀數(shù)計算。 3)Use Feet+Frame :用于膠片,計算16 毫米和35 毫米電影膠片每英寸的幀數(shù)。16 毫米膠片為16 幀/ 英寸;35 毫米膠片為40 幀/ 英寸。 4)Frame Coun

7、t :僅在“Frames(幀)”或“Use Feet+Frames(英尺+ 幀)”方式下有效,表示計時的起始時間,數(shù)值框中輸入的數(shù)值時間顯示基數(shù)。,1.2.1 項目設置,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,圖1-1 “ Project Settings(項目設置)”對話框,5)“Color Settings”選項組:用于對項目中所使用的色彩深度進行設置。在計算機上使用時,8b

8、it/通道的色彩深度就可以滿足要求。當有更高的畫面要求時,可以選擇16bit/通道的色彩深度。在16bit/通道的色彩深度項目下,可導入16bit色圖像進行高品質的影像處理,這對于處理電影膠片和高清晰度電視影片是十分重要的。當圖像在16bit色的項目中導入8bit色圖像進行特殊處理時,會導致一些細節(jié)的損失,系統(tǒng)會在其特效控制對話框中顯示警告標志。,1),2),3),4),5),尚輔網(wǎng) http://s

9、hangfuwang.com/,首選項下有很多類別可對After Effects 進行自定義設置,這里只列出初始化時需要調整的項目。 在“Import(導入)”類別中,將“Sequence Footage(序列素材)”的導入方式改為25 幀/ 秒, 如圖1-2 所示。,1.2.2 首選項設置,圖1-2 “ Import(導入)”類別設置,,,提示:我國電視標準是PAL-D制,幀速率為25幀/秒。,尚輔網(wǎng)

10、 http://shangfuwang.com/,在“Media&Disk Cache(媒體與磁盤緩存)”類別中,可以設置Disk Cache(磁盤緩存) 和“Conformed Media Cache(媒體緩存)”的大小和緩存文件放置的位置,如圖1-3 所示。默認“Disk Cache(磁盤緩存)”為4GB,如果計算機的內存和磁盤空間足夠大,可以設置更大。單擊

11、按鈕,可以清除磁盤緩存文件夾中的所有緩存文件。單擊 按鈕,可以清除數(shù)據(jù)和媒體緩存文件夾中的所有文件。,圖1-3 “ Media&Disk Cache(媒體與磁盤緩存)”類別設置,,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,在After Effects 中,要在一個新項目中編輯、合成影片,首先要產(chǎn)生一個合成圖像

12、。在合成圖像時,通過使用各種素材進行編輯、合成。合成的圖像就是將來輸出的成片。 合成圖像以時間和層的方式工作。合成圖像中可以有任意多個層,After Effects 還可以將一個合成圖像添加到另一個合成圖像中作為層來使用。 當一個合成圖像建立以后,會打開一個“Composition(合成)”窗口和與其相對應的“Timeline(時間線)”窗口,如圖1-4 所示。After Effects 允許在

13、一個工作項目中同時運行若干個合成圖像,而每個合成圖像既可以獨立工作,又可以嵌套使用。。,1.2.3 合成窗口設置,圖1-4 “ Composition(合成)”窗口和“Timeline(時間線)”窗口,“合成”窗口,“時間線”窗口,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,在項目中制作影片,首先要建立一個合成圖像。在建立合成圖像時,應該以最終輸出的影片標準來進行設置。創(chuàng)建和設置合成

14、圖像的方法如下: 選擇Composition(圖像合成)|New Composition(新建合成組)”命令(快捷鍵為〈Ctrl+N〉),或者單擊“Project(項目)”窗口下方的(新建合成)按鈕,彈出“Compostion Settings(圖像合成設置)”對話框,如圖1-5 所示。,圖1-5 “ Compostion Settings(圖像合成設置)”對話框,3),1),4),7),2),5),6),,8)

15、,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,其中Composition Name(合成組名稱)用于設置合成圖像名稱。如果需要跨平臺操作, 應保證文件名兼容Windows 和Mac OS?!癈ompostion Settings(圖像合成設置)”對話框包括用于參數(shù)設置的Basic(基本)和Advanced(高級)兩個選項卡。,尚輔網(wǎng) http://sha

16、ngfuwang.com/,1.“Basic(基本)”選項卡,“Basic(基本)”選項卡中的主要參數(shù)含義如下。1) Preset(預置):可以在下拉列表中選擇預制的影片設置。Adobe 提供了NTSC、PAL 制式等標準電視規(guī)格,以及HDTV(高清晰度電視)、膠片等常用的影片格式。也可以選擇“Custom (自定義)”。2) Width/Height(寬/ 高):幀尺寸,用于設置合成圖像的大小。After Effects 以素材的

17、原尺寸將其導入系統(tǒng)。因此,合成圖像窗口分為顯示區(qū)域和操作區(qū)域。顯示區(qū)域即合成圖像的大小, 系統(tǒng)只播放顯示區(qū)域內的影片。用戶可以通過操作區(qū)域對素材進行縮放、移動、旋轉等操作。After Effects 支持從(4×4)~(30000×30000)像素的幀尺寸。可以通過在數(shù)值框中輸入幀尺寸設置顯示區(qū)域的大小,激活數(shù)值框右方的“縱橫比以5:4(1.25)鎖定”,按比例鎖定幀尺寸的寬高比。鎖定比例為上一次設置的寬高比。3)

18、Pixel Aspect Ratio(像素縱橫比):用于設置合成圖像的像素寬高比。可以在其右邊的下拉列表中選擇預制的像素比。4)Frame Rate(幀速率):用于設置合成圖像的幀速率。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,5) Resolution(分辨率):分辨率以像素為單位決定圖像的大小,它影響合成圖像的渲染質量,分辨率越高,合成圖像渲染質量越好。在“圖像合成設置”對話框中

19、共有4 種分辨率設置, 分別如下。?Full : 渲染合成圖像中的每一個像素,質量最好,渲染時間最長。?Half : 渲染合成圖像中1/4 的像素,時間約為全屏的1/4。?Third : 渲染合成圖像中1/9 的像素,時間約為全屏的1/9。?Quarter : 渲染合成圖像中1/16 的像素,時間約為全屏的1/16。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,圖1-6為不同分辨率

20、下的效果。,圖1-6 不同分辨率下的效果,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,另外,還可以選擇“Custom(自定義)”,在“自定義分辨率”對話框中指定分辨率。 6)Start Timecode(開始時間碼):在該項中可以設置合成圖像的開始時間碼。默認情況下, 合成圖像從0s 開始,可以輸入一個時間。例如輸入0:00:04:00,則合成圖像的起始時間為4s。

21、 7) Duration(持續(xù)時間):在該項中輸入合成圖像的持續(xù)時間長度。 8)Background Color(背景色):用于設置合成圖像的背景顏色。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,單擊“Advanced(高級)”標簽, 即可切換到“Advanced(高級)”選項卡, 如圖1-7 所示。,圖1-7 “ Advanced(高級)”選項卡,3),1

22、),4),2),5),6),Advanced(高級)”選項卡中的主要參數(shù)含義如下。 1)Anchor(定位點):當需要修改合成圖像尺寸時,中心點的位置決定了如何顯示合成圖像中的影片。,2.“Advanced(高級)”選項卡,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,2)Renderer(渲染插件):該選項決定After Effects CS6 在渲染時所使用的渲染引擎。

23、 3)Preserve frame rate when nested or in render queue(在嵌套或在渲染隊列中時保持幀速率):選擇該項,則當前合成圖像嵌套到另一個合成圖像中后,仍然使用原來的幀速率。不選擇該項,則當前合成圖像嵌套到另一個合成圖像中后,使用新合成圖像的幀速率。 4)Preserve resolution when nested(在嵌套時保持分辨率):選擇該項,則當前合成圖像嵌套到

24、另一個合成圖像后,使用新合成圖像的幀分辨率。 5)Shutter Angle(快門角度):它決定當打開運動模糊效果后模糊量的強度。 6)Shutter Phase(快門相位):它決定運動模糊的方向。單擊“OK”按鈕,退出對話框,此時在Project(項目)窗口中出現(xiàn)了一個新的合成圖像,同時打開了一個合成圖像窗口和與其相對應的“Timeline(時間線)”窗口。,尚輔網(wǎng)

25、http://shangfuwang.com/,單擊“OK”按鈕,退出對話框,此時在項目窗口中出現(xiàn)了一個新的合成圖像,同時打開了一個合成圖像窗口和與其相對應的“Timeline(時間線)”窗口。 在建立合成圖像后,可對其設置重新進行修改。具體操作方法為:選擇“Composition(圖像合成)|New Composition(新建合成組)”命令,在彈出的“Composition Settings(圖像合成設置)”對話框中進

26、行修改??蓪⒆远x的合成圖像設置存儲起來,以備重復使用。具體操作方法為:設置完成后, 在“Basic(基本)”選項卡中單擊 按鈕,在彈出的對話框中輸入設置名稱,如圖1-8 所示, 然后單擊“OK”按鈕,則以后可在“預置”中找到存儲的自定義設置。,圖1-8 輸入名稱,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,在“Project (項目)”窗口中選中要修改的素材, 選擇“File

27、(文件)|Interpret Footage (定義素材) | Main(主要)”命令,彈出“Interpret Footage(定義素材)”對話框,如圖1-9 所示。在這里可以對選中的素材進行一些設置。,1.2.4 對素材進行設置,圖1-9 “ Interpret Footage(定義素材)”對話框,,,,,2),6),1),3),4),尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,

28、1) Alpha :用于對素材的“Alpha”通道進行設置。在After Effects 中導入帶有“Alpha” 通道的文件時,After Effects 會自動識別該通道。如果“Alpha”通道未標記類型,將彈出“Interpret Footage(定義素材)”對話框,提示選擇通道類型,如圖1-10 所示。,圖1-10 提示選擇通道類型,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,?I

29、gnore(忽略):忽略透明信息。?Straight-Unmatted(直通- 無蒙板):將“Alpha”通道解釋為“Straight-Unmatted(直通- 無蒙板)”類型。如果用于生成素材的應用程序不能產(chǎn)生“Straight(直通)”類型的“Alpha” 通道,則選擇該項。?Premultiplied-Matted With Color(預乘- 無蒙板): 將“Alpha”通道解釋為“Premultiplied- Matted

30、 With Color(預乘- 無蒙板)”類型。?Guess(自動預測):由系統(tǒng)決定“Alpha”通道類型,如果不能決定,則發(fā)出蜂鳴聲。? Invert Alpha(反轉Alpha 通道):反轉透明區(qū)域和不透明區(qū)域。,提示:解釋“Alpha”通道非常重要,解釋的正確與否將直接影響影片的輸出質量。例如,經(jīng)常有人提到“使用Illusion(一個非常方便的粒子制作軟件)制作的很漂亮的發(fā)光粒子文件,為什么導入到After Effect 中后

31、,粒子外面會籠罩著一層黑色?”其實,只需要將“Alpha”通道解釋為“Premultiplied- Matted With Color(預乘- 無蒙板)”通道,問題就解決了。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,2)Frame Rate(幀速率):用于改變動畫素材的幀速率。選中“Assume this frame rate(假定該幀速率)”單選按鈕,則可以輸入新的幀速率。

32、 3)Start Timecode(開始時間碼):用于設置合成圖像的開始時間碼。 4) Fields and Pulldown(場與下變換):在該選項組中可以對素材的場設置進行調整。在使用視頻素材時,會遇到交錯視頻場的問題,它會嚴重影響最后的合成質量。在After Effects 中, 對場控制提供了一整套的解決方案。 解決交錯視頻場的最佳方案是分離場。After Effects 可以將下載

33、到計算機中的視頻素材進行場分離。方法是從每個場中產(chǎn)生一個完整幀再分離視頻場,并保存原始素材中的全部數(shù)據(jù)。在對素材進行縮放、旋轉和效果等加工時,場分離是極為重要的。After Effects 通過場分離將視頻中兩個交錯幀轉換為非交錯幀,并最大程度地保留圖像信息。使用非交錯幀是After Effects 在工作中實現(xiàn)最佳效果的前提。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,可以在“Sepa

34、rate Fields(場分離)”下拉列表中選擇場順序,如圖1-11 所示。,圖1-11 選擇場順序,“Upper Field First(上場優(yōu)先)”稱為奇場優(yōu)先;“Lower Field First(下場優(yōu)先)”稱為偶場優(yōu)先。在隔行掃描時,如果先掃描屏幕的奇數(shù)行再掃描偶數(shù)行就是““Upper Field First(上場優(yōu)先)”。不同的硬件設備在隔行掃描的順序上會有所不同,因此,從不同的視頻采集卡中采集到的含有場的視頻文件,既有可能

35、是奇場優(yōu)先也有可能是偶場優(yōu)先,這種現(xiàn)象在使用模擬方式的采集卡時很常見。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,在After Effects 中,要判斷一個視頻文件的奇、偶場優(yōu)先可以使用“預測”的方法。具體操作過程如下:在“Project (項目)”窗口中選中該文件。然后選擇File (文件)|Interpret Footage (定義素材)| Main(主要)”命令(快捷鍵為〈Ctr

36、l+F〉), 彈出“Interpret Footage(定義素材)”對話框,在“場分離”下拉列表中選擇“Upper Field First(上場優(yōu)先)”, 單擊“OK”按鈕。接著在“Project(項目)”窗口中按住〈Alt〉鍵,同時雙擊該文件,打開素材預覽窗口,再在素材預覽窗口中拖動時間滑塊找到一段含有運動的畫面。最后選擇“Window(窗口)|Preview(預覽控制臺)”命令(快捷鍵為〈Ctrl+3〉),調出“Preview(預覽

37、控制臺)”面板,如圖1-12 所示。使用 (下一幀)按鈕一幀一幀地對素材進行播放。如果畫面中的運動區(qū)域都是朝著一個方向運動的,則該段視頻是“Upper Field First(上場優(yōu)先)”;如果運動區(qū)域一會向前一會向后, 則該段視頻是“Lower Field First(下場優(yōu)先)”。,圖1-12 “ Preview( 預覽控制臺)”面板,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,5

38、) Pixel Aspect Ratio(像素縱橫比):像素縱橫比是指圖像中一個像素的寬度與高度之比。幀縱橫比則是指圖像一幀的寬度與高度之比。某些視頻輸出使用相同的幀縱橫比,但可以使用不同的像素縱橫比。例如,某些NTSC 數(shù)字化壓縮卡采用4 :3 的幀縱橫比,但使用方形像素(1.0 像素縱橫比)及640×480 像素的分辨率,D1 NTSC 采用4 :3 的幀縱橫比,但使用矩形像素(0.9 像素縱橫比)及720×4

39、86 像素的分辨率。 如果在一個顯示方形像素的顯示器上不做處理地顯示矩形像素,則會出現(xiàn)變形現(xiàn)象。如圖1-13 所示,從左到右分別為1:1 像素縱橫比、4:3 幀縱橫比和16:9 幀縱橫比。,圖1-13 不同縱橫比顯示的圖像,6) Loop(循環(huán)):當素材的持續(xù)時間短于合成圖像總時間時,After Effects 可以對視頻素材進行循環(huán)播放。即在“Loop(循環(huán))”數(shù)值框中輸入循環(huán)的次數(shù)。,尚輔網(wǎng)

40、 http://shangfuwang.com/,合成好的影片往往會因為輸出設置不當,得到質量較差的影片,所以渲染輸出設置也是很重要的。下面首先來認識“Render Settings Templates(渲染設置模板)”對話框。選擇“Edit(編輯)| Templates(模板)| Render Settings(渲染設置)”命令, 即可彈出該對話框, 如圖1-14 所示。,1.2.5 渲染輸出設置,圖1-14 “

41、 Render Settings Templates(渲染設置模板)”對話框,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,如果對After Effects 不是特別了解,最好按照“Best Settings(最佳設置)”進行操作,這樣基本上可以保證合成后的片子不會有太大的技術問題。 單擊“渲染設置模板”對話框中的 按鈕,彈出“Render S

42、ettings(渲染設置)” 對話框,如圖1-15 所示。下面以“Quality(品質) ”為“Best(最佳設置)”為例,說明渲染設置的具體情況。,圖1-15 “ Render Settings(渲染設置)”對話框,1),2),5),6),7),8),9),10),3),4),11),,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,1)Quality(品質) : 選擇“Best(最佳)”表

43、示渲染時, 素材的品質最高。一共有“Best(最佳)”、“Draft(草稿)”和“Wireframe(線框圖)”3 個選項供用戶選擇,分別對應After Effects 中素材品質的3 個檔次。 2)Resolution(分辨率): 選擇“Full(全屏)”表示渲染時,將使用最高分辨率?!癋ull(全屏)”、“Half(1/2)”、“Third(1/3)”和“Quarter(1/4)”這4 個選項對應的分辨率是依次降低的

44、。另外,用戶還可以選擇“Custom(自定義)”選項,自行進行設置。 3)Proxy Use(代理使用):詢問是否使用代理,該項可以以操作習慣來決定。 4)Effects(效果):對當前代理使用情況的設置。選擇“Current Settings(當前設置)”表示渲染時,保持當前濾鏡的設置。 5)Frame Blending(幀融合):幀融合的設置。選擇“On for Checked Layers

45、(打開已選中圖層)”表示渲染時,只針對檢測到打開了“Frame Blending(幀融合)”開關的層進行幀融合處理。 6)Field Render(場渲染):場渲染的設置,只有在渲染隔行掃描的視頻文件時才會使用。 7)3:2Pulldown(3:2 下變換):在電視與電影視頻進行轉換時使用的一種方式。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,8)Motion

46、 Blur(動態(tài)模糊):運動模糊的設置。選擇““On for Checked Layers(打開已選中圖層)”表示渲染時,只針對檢測到打開了“Motion Blur(動態(tài)模糊)”開關的層進行運動模糊處理。 9)Time Span(時間范圍):渲染時間范圍的設置。在右側下拉列表中選擇“Work Area Only (僅工作區(qū)域欄)”表示只渲染工作區(qū)范圍內的合成內容;選擇“Length For Comp(合成長度)” 將渲染全

47、部“合成圖像”時間長度范圍內的內容。 10)“Skip existing files(跳過現(xiàn)有文件)”復選框:選中該復選框表示渲染時,如果文件已經(jīng)存在則跳過不渲染,建議大多數(shù)情況下使用該選項。 11)Frame Rate(幀速率):選擇“Use comp’s frame rate(使用合成幀速率)”單選按鈕, 將使用當前“合成圖像”的幀速率作為渲染結果的幀速率;選擇“Use this frame rate(使用

48、這個幀速率)”單選按鈕,可以自定義幀速率,此時應將30 幀/ 秒改為25 幀/ 秒,以適應PAL 制式。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,選擇“Edit(編輯)|Templates(模板)|Output Module( 輸出組件)”命令,在彈出的如圖1-16 所示的對話框中單擊按鈕,進入“Output Module Settings(輸出組件設置)”對話框, 如圖1-17 所示

49、。,圖1-16 “ Output Module Templates(輸出組件模板)” 對話框,圖1-17 “ Output Module Settings(輸出組件設置)” 對話框,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,“Format(格式)”下有很多格式可供選擇,在向廣播級目標輸出時,如果機器有硬件輸出卡,可以選擇“Windows Media”格式,然后單擊

50、 按鈕,在彈出的對話框中即可以看到機器的硬件輸出卡顯示在下拉列表中。如果沒有硬件輸出卡,則不要選擇“Windows Media”,而應選擇“Targa Sequence”或“TIFF Sequence”這種比較通用的圖片序列格式。若選擇“Targa Sequence”,可在彈出的如圖1-18 所示的對話框中選擇輸出分辨率。,圖1-18 “ Targa Options(Targa選項)”對話框,如果要對渲染出來的圖像進行

51、再次合成,應選擇“32 bits/pixle(位/ 像素)”,保留其中的“Alpha”通道;如果渲染的是最終結果,則應選擇“24bits/pixle(位/ 像素)”?!癛LE Compression(RLE 壓縮)”是無損壓縮,勾選后表示不會對圖像有任何損傷。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,如果想把視頻制作成可以在普通電視機中播放的格式,還需要對視頻的幀頻有所了解。非數(shù)字的標

52、準電視機顯示的都是逐行掃描的視頻,在電子束接觸到熒光屏的同時,會被投射到屏幕的內部,這些熒光成分會發(fā)出人類所能看到的光。在最初發(fā)明電視機的時候,熒光成分只能持續(xù)極短時間,最后,在電子束投射到畫面的底部時,最上面的熒光成分已經(jīng)開始變暗。為了解決這個問題,初期的電視機制造者設計了隔行掃描的系統(tǒng)。 也就是說,電子束最初是逐行隔開進行投射,然后再次返回,對中間忽略的光束進行投射。輪流投射的這兩條線在電視信號中稱為“上”掃描場(奇

53、場)和“下”掃描場(偶場)。因此,每秒顯示30幀的電視實際上顯示的是每秒60個掃描場。 在使用計算機制作動畫時,為了制作出更自然的動作,必須使用逐行掃描的圖像。Adobe Premiere和Adobe After Effects可以準確地完成這項工作。通常,只有在電視機上顯示的視頻中才會出現(xiàn)幀或者場的問題。如果在計算機上播放視頻,因為顯示器使用的是隔行掃描的視頻信號,所以不會發(fā)生這種問題。,1.3.1 逐行掃描和

54、隔行掃描視頻,1.3 視頻基礎知識,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,縱橫比指畫面的寬高比。TV顯示器的縱橫比一般為4:3或者16:9。如果是計算機中使用的圖形圖像數(shù)據(jù),像素的縱橫比是一個正方形形態(tài)。電視NTSC制式是由486條掃描線和每條掃描線720個取樣(720×486像素)構成的。在720個取樣中,由于信號的上升和消隱,實際上能夠看到的只有711個。因此,

55、當畫面的構成比是4:3的時候,像素的縱橫比為: 486/711×4/3=0.911 所以,運行旋轉圓的DVE(交互式數(shù)字視頻系統(tǒng))時,必須考慮像素的縱橫比,使圓不會變成橢圓,而一直保持圓的形態(tài)。其關鍵是計算機和電視機之間的圖像移動問題。因為計算機通常使用正方形的像素,所以必須要根據(jù)電視機來調整計算機的縱橫比。 電影、SDTV和HDTV具有不同的縱橫比格式。SDTV的縱橫比是4:3或比值為1.3

56、3;HDTV和擴展清晰度電視(EDTV)的縱橫比是16:9或比值為1.78;電影的縱橫比值已從早期的1.333發(fā)展到寬銀幕的2.77。,1.3.2 縱橫比,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,基帶視頻是一種簡單的視頻模擬信號,由視頻模擬數(shù)據(jù)和視頻同步數(shù)據(jù)構成,用于接收端正確地顯示圖像。信號的細節(jié)取決于應用的視頻標準或者“制式”。目前,全世界正在使用3種電視制式,它們分別是:N

57、TSC(National Televistion Standard Committee,全國電視標準委員會)、PAL(Phase Alternate Line ,逐行倒相)和SECAM(SEquential Couleur Avec Memoire ,順序傳送與存儲彩色電視系統(tǒng)),這3種制式之間存在一定的差異。在各個地區(qū)購買的攝像機或者電視機,以及其他一些視頻設備,都會根據(jù)當?shù)氐臉藴蕘碇谱?。但如果是要制作在國際上使用的視頻,或者想在自己

58、的作品上插入外國制作的內容,則必須要考慮制式的問題。雖然各種制式相互之間可以轉換,但因為存在幀頻和分辨率的差異,在品質方面仍存在一定的問題。表1-1為基本模擬視頻制式的比較。,1.3.3 播放制式,表1-1 基本模擬視頻制式的比較,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,視頻素材分為交錯式和非交錯式。當前大部分廣播電視信號是交錯式的,而計算機圖形軟件(包括After Effec

59、ts)是以非交錯式顯示視頻的。交錯視頻的每一幀由兩個場(Field)構成,稱為“上”掃描場和“下”掃描場,或奇場(Old Field)和偶場(Even Field)。這些場依順序顯示在NTSC或PAL制式的監(jiān)視器上,能產(chǎn)生高質量的平滑圖像。 場以水平分隔線的方式保存幀的內容,在顯示時先顯示第一個場的交錯間隔內容,然后再顯示第二個場來填充第一個場留下的縫隙。每一個NTSC視頻的幀大約顯示1/30秒,每一場大約顯示1/60秒

60、,而PAL制式視頻一幀的顯示時間為1/25秒,每一個場為1/50秒。 在非交錯視頻中,掃描線是按從上到下的順序全部顯示的,計算機視頻一般是非交錯式的,電影膠片類似于非交錯視頻,它們是每次顯示整個幀的。,1.3.4 場的概念,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,如果在After Effects中輸出廣播電視使用的交錯視頻產(chǎn)品,則要求在其他圖像軟件中不要進行場渲染

61、或產(chǎn)生交錯的視頻素材,確保源素材在合成中的場順序,以便After Effects能正確地渲染。來自計算機的視頻素材以非交錯式能夠最大限度地保持圖像的質量,并在After Effects的合成中省去分離場的過程。當然,當需要使用其他的圖像軟件渲染一段素材時,可以用50幀/秒的幀渲染格式(非交錯式)進行渲染,當導入到After Effects中進行合成時,After Effects可以用高質量的場渲染方式產(chǎn)生廣播級的25幀/秒的視頻產(chǎn)品。最

62、后需要輸出的視頻是交錯式還是非交錯式,則由它的最終用途來決定。如果用于廣播電視,要輸出成交錯式的;如果在視頻流或者在計算機上觀看,要輸出成非交錯式的;如果是轉成電影膠片,最好由專業(yè)的公司用專業(yè)的設備來完成。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,視頻素材的長度及其開始幀、結束幀,是由時間碼單位和地址來度量的。時間碼區(qū)別錄像帶的每一幀,以便在編輯和廣播時進行控制。在編輯視頻時,時間碼可

63、精確地找到每一幀,并同步圖像和聲音元素。SEPTE以“小時:分鐘:秒:幀”的形式確定每一幀的地址。 不同的SMPTE時間碼標準用于不同的幀率(如電影、視頻和電視工業(yè)標準),PAL制采用的是25幀/秒的標準。NTSC制由于廣播電視的技術原因,采用了29.97幀/秒的標準,而不是早期黑白電視使用的30幀/秒的標準,但NTSC制的時間碼仍采用30幀/秒,這就造成了實際播放和測量的時間長度有0.1%的差異。為了定位,由SMPTE

64、時間碼測量播放時間與實際播放時間之間的差異,開發(fā)出一個稱為Drop Frame(掉幀)的格式。多數(shù)視頻編輯系統(tǒng)既裝有掉幀,也裝有不掉幀時間碼格式。注意:用哪種格式記錄視頻資料,就用哪種格式編輯錄像帶,以便知道時間碼所代表的真實時間。,1.3.5 SMPTE時間碼,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,數(shù)字視頻的形成過程是:先用攝像機之類的視頻捕捉設備,將外界影像的顏色和亮度信息

65、轉變?yōu)殡娦盘?,然后將其記錄到儲存介質(如錄像帶)中。在播放時,視頻信號被轉變?yōu)閹畔ⅲ⒁约s30幀/秒的速度投影到顯示器上,使人類的眼睛誤認為它是連續(xù)不間斷地運動著的。電影播放的幀率大約是24幀/秒。如果用示波器(一種測試工具)來觀看,未投影的模擬電信號的山峰和山谷必須通過數(shù)字/模擬(D/A)轉換器來轉變?yōu)閿?shù)字的“0”或“1”,這個轉變過程就稱為視頻捕捉(或采集過程)。要在電視機上觀看數(shù)字視頻,需要一個從數(shù)字到模擬的轉換器,將二進制信息

66、解碼成模擬信號。,1.3.6 數(shù)字視頻,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,傳統(tǒng)的模擬攝像機是把實際生活中看到、聽到的內容錄制成模擬格式。如果是用模擬攝像機或者其他模擬設備(使用錄像帶)進行制作,還需要能將模擬視頻數(shù)字化的捕獲設備,一般計算機中安裝的視頻捕獲卡就是起這種作用的。模擬視頻捕捉卡有很多種,它們之間的差異表現(xiàn)在可以數(shù)字化的視頻信號的類型、被數(shù)字化視頻的品質等方面。P

67、remiere或者其他軟件都可以進行數(shù)字化制作。一旦視頻被數(shù)字化之后,就可以使用Premiere、After Effects或者其他軟件在計算機中進行編輯了。編輯結束以后,為了方便,也可以再次通過視頻進行輸出。在輸出時,可以使用Web數(shù)字格式,或者VHS、Beta-SP等模擬格式。,1. 模擬,隨著數(shù)碼攝像機價格的不斷下調,其使用也越來越普及。使用數(shù)碼攝像機可以把錄制方式保存為數(shù)字格式,然后將數(shù)字信息載入到計算機中進行制作。使用最廣泛的

68、數(shù)碼攝像機采用的是DV格式。將DV傳送到計算機上要比模擬視頻更加簡單,因為視頻保存方式已經(jīng)被數(shù)字化了。所以,只需要一個連接計算機和數(shù)據(jù)的通路即可。最常見的連接方式就是使用IEEE 1394卡,使用DV設備的用戶普遍使用這種格式。當然,也可以通過其他方式接收,不過這個方法是最普通、最常用的。,2. 數(shù)字,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,編碼解碼器的主要作用是對視頻信號進行壓縮和解

69、壓縮。計算機工業(yè)定義通過24位測量系統(tǒng)的真彩色,這就定義了百萬種顏色,接近人類視覺的極限?,F(xiàn)在,最基本的VGA顯示器有640×480像素。這意味著如果視頻需要以30幀/秒的速度播放,則每秒要傳輸高達27MB的信息。在如此速度下,1GB容量的硬盤僅能存儲約37秒的視頻信息。因而,必須對信息進行壓縮處理。通過拋棄一些數(shù)字信息或精選出容易被人們的大腦和眼睛忽略的可視化信息的方法,使視頻消耗的硬盤容量減小。這個視頻壓縮過程就要用到編碼

70、解碼器。編碼解碼器的壓縮率從2:1~100:1不等,使處理大量的視頻數(shù)據(jù)成為可能。 如果是用在數(shù)字多媒體上,解碼器則包括視頻解碼器和音頻解碼器。數(shù)字媒體的圖像和聲音均使用特殊的軟件編碼格式,例如視頻的MPEG4,音頻的MP3、AC3、DTS等,這些編碼器可以將原始數(shù)據(jù)壓縮存放。除此之外,還有一些專業(yè)的編碼格式,一般家庭基本不會用到。為了在家用設備或者計算機上重放這些視頻和音頻,需要用到解碼軟件,一般稱為插件。例如MPE

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