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文檔簡介
1、為什么為什么particular是個粒子生成器?是個粒子生成器?在particular中粒子有好幾種類型。1.粒子可以是particular自己生成的一張圖像。球星、發(fā)光球體、星狀、云狀、煙狀。2.當我們使用CustomParticular(定制粒子)時,意味著我們可以使用任何圖像作為粒子。所以什么是所以什么是Particular?Particular就是圖像。就是圖像。ParticularGenerater(粒子生成器)是用來生成和控
2、制粒子的工具。控制各種特性,例如速度、方向、大小和顏色、以及物理屬性,如重力turbulence(渦流)等等。ParticularParticular界面界面(默認設置)(默認設置)Emitter(發(fā)射器)(發(fā)射器)Particularsec(粒子數(shù)量粒子數(shù)量秒)—100—每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。EmitterType(發(fā)射器類型)(發(fā)射器類型)——它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。Point(
3、點)——從一點發(fā)射出粒子Box(盒子)——粒子會從立體盒子中發(fā)射出來,(EmitterSize中XYZ是指發(fā)射器大小)Sphere(球體)——和Box很像,只不過發(fā)射區(qū)域是球形Grid(網(wǎng)格)——(在圖層中虛擬網(wǎng)格)從網(wǎng)格的交叉點發(fā)射粒子Light(燈光)——(要先新建一個LightLayer)幾個LightLayer可以共用一個Particular。Layer(圖層)——使用合成中的3D圖層生成粒子,LayerGrid(圖層網(wǎng)格)——
4、同上,發(fā)射器從圖層網(wǎng)格發(fā)射粒子,像Grid(網(wǎng)格)一樣。PositionPosition位置位置XYPositionPosition位置位置Z0PositionPositionSubframeSubframe位置子幀位置子幀Linear(線性)10xLinear(10x線性)10xSmooth(10x平滑)Exact(slow)精確(慢)Direction(方向)(方向)Unifm(統(tǒng)一)——任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時,會向各個方向移動
5、。Directional(方向)——(如槍口噴射)通過調(diào)節(jié)X、Y、ZRotation來實現(xiàn)。BiDirectional(雙向)——和Directional(方向)十分相似,但是向著兩個完全相反的方向發(fā)射。通常為180度。Disc(圓形)——通常只在兩個維度上,形成一個盤形。Outwards(向外)——粒子會始終向遠離發(fā)射點的方向移動。而Unifm(統(tǒng)一)是隨機的。DirectionSpread(方向伸展)(方向伸展)—20—可以控制粒子
6、發(fā)射方向的區(qū)域。可以控制粒子發(fā)射方向的區(qū)域。粒子會向整個區(qū)域的百分之幾運動。粒子會向整個區(qū)域的百分之幾運動。(即粒子發(fā)射方向有多寬)(即粒子發(fā)射方向有多寬)XRotation(X旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn))0x0XRotation(Y旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn))0x0XRotation(Z旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn))0x0Velocity(速率)(速率)—100—粒子每秒鐘運動的像素數(shù)。粒子每秒鐘運動的像素數(shù)。VelocityRom[%](隨機運動【(隨機運動【%】)20——每個粒子每個粒
7、子Velocity的隨機性會隨機增加或者減小每個粒子的的隨機性會隨機增加或者減小每個粒子的Velocity。VelocityDistribution(速度分布)(速度分布)—0.5—VelocityfromMotion[%](繼承運動速度【(繼承運動速度【%】)20——粒子在向外運動的同時也會跟隨發(fā)射器的運動方向運動。粒子在向外運動的同時也會跟隨發(fā)射器的運動方向運動。SphereFeather(球形羽化)(球形羽化)—50—控制粒子的羽
8、化程度及透明度控制粒子的羽化程度及透明度Texture(材質(zhì))(材質(zhì))——與Sprite(子畫面)相匹配的選項(子畫面)相匹配的選項Layer(圖層)—None無—選擇要替換粒子的圖層TimeSampling(時間采樣)——時間采樣的類型CurrentTime(當前時間)StartatBirthPlayOnce(出生時開始演示一遍)從開始采樣循環(huán)一次然后停止。StartatBirthLoop(出生時開始循環(huán)演示)從開始采樣直到最后不斷循
9、環(huán)。StartatBirthStretch(出生時開始伸展演示)從開始采樣一次延長到結(jié)束。RomStillFrame(隨機靜幀)RomPlayOnce(隨機演示一遍)RomLoop(隨機循環(huán)演示)SplitClipPlayOnce(分段演示一遍)SplitClipLoop(分段循環(huán)演示)SplitClipStretch(分段伸展演示)——把定制粒子分離開。CurrentFrameFreeze(當前幀凍結(jié))RomSeed(隨機種子)1Nu
10、mberofClips(分段數(shù)量)—2—分離的個數(shù)—將粒子分成幾份SubframeSampling(子幀采樣)Rotation(旋轉(zhuǎn))(旋轉(zhuǎn))ienttoMotion運動調(diào)整—off關—Rotate(粒子旋轉(zhuǎn)角度)——調(diào)整粒子旋轉(zhuǎn)角度Rotate(旋轉(zhuǎn)X)0x0RotateY(旋轉(zhuǎn)Y)0x0RotateZ(旋轉(zhuǎn)Z)0x0RomRotation(旋轉(zhuǎn)隨機)—0—隨機增加或減少旋轉(zhuǎn)角度RotateSpeedX(旋轉(zhuǎn)速度X)0RotateSp
11、eedY(旋轉(zhuǎn)速度Y)0RotateSpeedZ(旋轉(zhuǎn)速度Z)0RomSpeedRotate(旋轉(zhuǎn)速度隨機)—0—粒子隨著時間轉(zhuǎn)動,數(shù)值表示每秒旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)RomSpeedDistributio速度分配隨機0.5Size(尺寸)(尺寸)—5—粒子出生時的大小粒子出生時的大小SizeRom[%](尺寸隨機【(尺寸隨機【%】)—0—增加粒子大小的隨機性增加粒子大小的隨機性SizeoverLife(生命期尺寸)(生命期尺寸)——圖形表示;以圖形
12、來設定圖形表示;以圖形來設定—可以控制每個粒子的大小隨時間的變化可以控制每個粒子的大小隨時間的變化。Y軸代表粒子的大軸代表粒子的大小,小,X軸代表粒子從出生到死亡的時間軸代表粒子從出生到死亡的時間Opacity(不透明度)(不透明度)—100—作用原理同作用原理同Size(尺寸)(尺寸)OpacityRom[%](不透明度隨機【(不透明度隨機【%】)—0—增加粒子不透明度的隨機性增加粒子不透明度的隨機性OpacityoverLife(生
13、命期不透明度)(生命期不透明度)——以圖形來設定,不透明度隨著時間變化以圖形來設定,不透明度隨著時間變化SetCol(設置顏色)(設置顏色)——設置粒子顏色設置粒子顏色AtBirth出生時OverLife(生命期)——顏色隨時間變化,通過下面的ColoverLife調(diào)節(jié)RomfromGradient(梯度式隨機)——從漸變中隨機生成,是ColoverLife中的顏色隨機的;FromLightEmitter根據(jù)光照發(fā)射AtBirth(顏色
14、)(顏色)—白—設置粒子出生時的顏色設置粒子出生時的顏色ColRom[%](顏色隨機【(顏色隨機【%】)—0—隨機改變色相隨機改變色相ColoverLife(生命期顏色)(生命期顏色)——顏色隨時間變化,圖形表示;顏色隨時間變化,圖形表示;TransferMode(應用模式)(應用模式)——控制當粒子重疊時顏色的混合方式控制當粒子重疊時顏色的混合方式Nmal普通Add(加強)——疊加顏色(變亮)Screen(屏幕)Lighten(光亮)
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