2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、動畫造型與運動規(guī)律動畫造型與運動規(guī)律課題一:現(xiàn)代卡通動漫畫設(shè)計課題一:現(xiàn)代卡通動漫畫設(shè)計的行業(yè)特點和設(shè)計要素的行業(yè)特點和設(shè)計要素卡通產(chǎn)品的定義卡通產(chǎn)品的定義卡通漫畫產(chǎn)品是伴隨著現(xiàn)代卡通藝術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生并發(fā)展的。卡通產(chǎn)品設(shè)計是藝術(shù)與技術(shù)的統(tǒng)一卡通產(chǎn)品設(shè)計的兩種極端:卡通產(chǎn)品設(shè)計的兩種極端:1.高度密集化、產(chǎn)業(yè)化的工業(yè)化設(shè)計研發(fā),講究效率和風(fēng)格的類型化,模式和規(guī)范統(tǒng)一,比較具有共性,以最大的大眾認可為首要出發(fā)點。2.個性化的、獨立制作研發(fā)的、

2、充滿個性的小型化卡通產(chǎn)品設(shè)計,非常具有個性特點。卡通產(chǎn)品的種類卡通產(chǎn)品的種類:1.卡通讀物,主要以紙基印刷品為主,其中又以漫畫為主要類型。漫畫的種類漫畫的種類:獨幅漫畫和連環(huán)漫畫(單幅漫畫、四格漫畫、連環(huán)畫、插畫、繪本等)漫畫漫畫的內(nèi)容的內(nèi)容:諷刺漫畫、肖像漫畫、英雄主義漫畫、少女(少年)漫畫、武俠漫畫、科幻漫畫、政治漫畫、文人漫畫、繪本小說等。2.卡通視頻動畫產(chǎn)品動畫的娛樂性、藝術(shù)性、技術(shù)性的多重價值是人類文明重要的表現(xiàn)之一,動畫是卡

3、通產(chǎn)品設(shè)計中標志性很強的類型,也是卡通產(chǎn)品中最具代表性和綜合性的類型。3.卡通玩具產(chǎn)品,還包括采用卡通樣式進行外觀包裝、涂裝的各種產(chǎn)品??ㄍóa(chǎn)品往往不是由單個設(shè)計師研究成的,在一般的卡通產(chǎn)品設(shè)計環(huán)節(jié)中,主要包括:吉祥物設(shè)計、玩具模型的造型設(shè)計、產(chǎn)品表面卡通造型的涂裝、包裝、游戲電玩中的卡通設(shè)計、以及其他各類產(chǎn)品中附屬的卡通設(shè)計、卡通音樂等業(yè)務(wù)??ㄍóa(chǎn)品的核心卡通產(chǎn)品的核心:卡通造型這也是所以卡通產(chǎn)品最直觀的特點,所以研究卡通動漫畫及玩具

4、產(chǎn)品設(shè)計的特點就是研究卡通造型的樣式和技巧??ㄍㄔ煨偷闹饕攸c卡通造型的主要特點:1.寫實與變形寫實寫實:追求對客觀存在事物摹寫的真實性。鍛煉寫實功力的方法:素描和色彩的寫生,特別強調(diào)速寫、慢寫和默寫的訓(xùn)練。變形:也可說成”非寫實“,非寫實的變化手法比較多樣,經(jīng)過強化、刪節(jié)、減弱后重新塑造形象,具有幽默、風(fēng)趣、輕松自由的特點2.夸張夸張、概括和扭曲概括和扭曲夸張:主要功能在于強化效果,制造幽默的氛圍。強化效果就是要將形象的特征強調(diào)、擴展

5、,使之更加突出、更加鮮明、更加具有特殊意義和個性類別的典型性。概括:卡通設(shè)計中最普遍的手法,由于卡通并不描繪事物的本來形態(tài),因此要將形象高度凝練概括成為一些行塊。3.擬人和物化擬人和物化擬人:將物或事作擬人化處理。物化:將人作擬動物或事物化處理。4.具象和抽象具象和抽象具象:可以是寫實的、變形的,具象圖形構(gòu)成了畫面的具體內(nèi)容。抽象:A.為畫面上增加氣氛、效果和表現(xiàn)而作隨機的線條、色塊、光影處理。B.畫面的整體構(gòu)成中可以概括為抽象的形塊和

6、色塊的組合。1.2.1.2.歐美、日本及中國動畫風(fēng)歐美、日本及中國動畫風(fēng)格淺析格淺析我們印象中的所謂“風(fēng)格”差異,主要體現(xiàn)在面部輪廓和五官上,至于身體和四肢的處理通常差別不是很大。1.3.1.3.影視動畫造型分影視動畫造型分動畫片中卡通形象的繪畫創(chuàng)作風(fēng)格有很多種,但為了方便學(xué)習(xí),我們把這些繪畫風(fēng)格大體分為三類:寫實類、寫意類、抽象符號類。1.3.1.1.3.1.寫實類寫實類比較接近現(xiàn)實生活中的人和物,雖然經(jīng)過藝術(shù)處理與夸張,但還是比較忠

7、實于原形,造型嚴謹。1.3.2.1.3.2.寫意類寫意類一般夸張的幅度比較大,將人或物做強化的夸張?zhí)幚?。我們熟悉的孫悟空、豬八戒、還有米老鼠、唐老鴨等都是此類造型。1.3.3.1.3.3.抽象符號類抽象符號類這類卡通形象特點是簡單、無拘束、造型抽象、符號化、隨意性比較強。1.4..4.小結(jié)小結(jié)藝術(shù)創(chuàng)作是需要借鑒和學(xué)習(xí)前人經(jīng)驗的。藝術(shù)是沒有國界的。我們一定要學(xué)習(xí)到對自己有益的東西,而不僅僅是表面上的模仿。無論你學(xué)習(xí)哪種風(fēng)格,日本的、歐美的

8、、還是其他的藝術(shù)風(fēng)格,我們都應(yīng)該在模仿與練習(xí)中逐步積累經(jīng)驗,最終形成有自己民族特色的風(fēng)格。課題二課題二:卡通出版物設(shè)計的技術(shù)卡通出版物設(shè)計的技術(shù)要求、要求、行業(yè)規(guī)范和設(shè)計要求行業(yè)規(guī)范和設(shè)計要求漫畫是綜合了卡通、繪畫、文學(xué)、設(shè)計等多種元素的工作,并且具有非常嚴格的規(guī)范和形角,角色與場景互相配合時視角要保持一致,避免造成視角不符,不同視角下的物體要保持在合理的位置。D.要注意場景繪制的精度,要具有細節(jié),同時也不能過于精細而影響到角色的表演。

9、3.3.動畫臺本的設(shè)計動畫臺本的設(shè)計。A.動畫分鏡頭臺本將文字故事用畫面敘述完成。分鏡頭臺本比較簡單地制定了構(gòu)圖、鏡頭、視角以及大概的時間。B.動畫分鏡頭臺本是在文字基礎(chǔ)上作比較集體的再創(chuàng)作,是整部動畫片的預(yù)演。C.動畫分鏡頭臺本基本確立了鏡頭的運動方向,這是臺本與連環(huán)畫的主要區(qū)別。D.動畫分鏡頭臺本要將場次之間切換的方式說明清楚,每個場次之間的承接轉(zhuǎn)合是動畫制作的重點之一。4.4.動畫和原畫設(shè)計動畫和原畫設(shè)計。原畫是動畫片里每個角色動

10、作的主要創(chuàng)作者,是動作設(shè)計和繪制的第一道工序,是運動物體關(guān)鍵動態(tài)的畫。動畫是表現(xiàn)動畫是表現(xiàn)運動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過運動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。程的畫。原則上動畫張頁越多則越流暢,速度越慢。原畫的技巧:原畫的技巧:A.原畫創(chuàng)作要具備極敏銳的觀察力。B.原畫創(chuàng)作需要善于思考、研究,特別是總結(jié)運動規(guī)律、物象的共性和特性。C.原畫作者要善于表演、體驗。D.原畫師必須具備高超的繪畫技能,以便及時地、高效率地進行創(chuàng)作。E.原畫師能夠精確計算

11、時間。F.現(xiàn)代原畫創(chuàng)造者還必須具備一定的計算機知識。5.動畫的運動規(guī)律動畫的運動規(guī)律。A.動作的構(gòu)思。B.運動的分解。C.畫稿組合。D.動作檢驗。動畫片動作一般以秒為基本單動畫片動作一般以秒為基本單位來計算時間,位來計算時間,1秒為秒為2424格,格,一般的動畫片使用二做一或三做一的數(shù)量完成,即1秒鐘12格或8格。節(jié)奏是指動作的幅度、力量的強弱、速度的快慢以及間歇和停頓等變化。掌握動作節(jié)奏的基本方法是:距離、時間、張數(shù)這三個關(guān)系的正確處

12、理。在實際繪制中,對動作的分析包括一個重要的概念——預(yù)備性動作。A.動與靜的關(guān)系就是運用動作節(jié)奏上的強烈反差,引起人們對某個角色的形象或動作目的的關(guān)注。B.放與收的關(guān)系就是運用動作幅度上收緊與放開之間的明顯對比,加強主體的力度,給人造成較深的印象。C.急與緩的關(guān)系是運用動作速度上的急驟與舒緩、快速與優(yōu)柔交錯結(jié)合,來表達節(jié)奏上的變化,能使動作不顯平淡而富有層次及動感。在現(xiàn)代動畫制作中,大量使用在現(xiàn)代動畫制作中,大量使用分層畫法,一般需要分

13、層的畫分層畫法,一般需要分層的畫面包括。面包括。A.主次不同。B.運動規(guī)律不同的。C.速度不同的。課題四:卡通產(chǎn)品設(shè)計的設(shè)計課題四:卡通產(chǎn)品設(shè)計的設(shè)計要求和行業(yè)規(guī)范要求和行業(yè)規(guī)范現(xiàn)代卡通藝術(shù)的兩層含義:現(xiàn)代卡通藝術(shù)的兩層含義:1.卡通中包含了現(xiàn)代美學(xué)、社會學(xué)、設(shè)計學(xué)等諸多較新較完整的因素2.現(xiàn)代卡通區(qū)別于其他藝術(shù)形式成為一種獨立的門類現(xiàn)代卡通產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)化的確立包括:立包括:1.現(xiàn)代卡通產(chǎn)品是基于現(xiàn)代卡通的概念形成的2.現(xiàn)代卡通產(chǎn)品是基于現(xiàn)

14、代產(chǎn)業(yè)化發(fā)展形成的3.現(xiàn)代卡通產(chǎn)品是基于現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)發(fā)展形成的卡通產(chǎn)品絕不僅僅包含玩具,它是采用卡通化的應(yīng)用產(chǎn)品的一個總稱。玩具玩具是卡通產(chǎn)品設(shè)計最主要的形式。這個玩具的概念,包括了各種模型、玩偶之類的具有卡通特色的可玩賞的物件??ㄍóa(chǎn)品設(shè)計研究階段主要包卡通產(chǎn)品設(shè)計研究階段主要包括:括:1.系列化開發(fā)的產(chǎn)品列項2.產(chǎn)品的市場調(diào)研(包括消費者研究、市場研究、產(chǎn)品研究和目標顧客研究,其中市場研究包括短期預(yù)測和長期預(yù)測,目標顧客研究包括性別

15、、年齡、生活方式、地理位置和定價范圍)3.流行趨勢、色彩研究4.材料和工藝的研究卡通產(chǎn)品設(shè)計階段主要包括以卡通產(chǎn)品設(shè)計階段主要包括以下步驟下步驟:1.市場定位2.系列產(chǎn)品的計劃列項3.設(shè)計創(chuàng)意4.設(shè)計效果圖5.材料和工藝的可行性6.組討論7.寫出計劃說明8.開版、改版或設(shè)計方案規(guī)劃9.打樣改樣或設(shè)計方案定型10.成本計算11.系列產(chǎn)品整體評價12.最后調(diào)整包裝設(shè)計研發(fā)流程中值得重點關(guān)注設(shè)計研發(fā)流程中值得重點關(guān)注的幾點的幾點:1.消費者研

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