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1、第1頁共6頁自考04503動畫概論3第一章動畫概論(15)1、什么是動畫?動畫Animation來源于拉丁文字源Anima,意為靈魂,,而animate是賦予生命,因此,animation用來表示“使.....活動”的意思。廣義而言,把一些原先不活動的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,成為會活動的影像,即為動畫。2、視覺暫留原理人的視覺系統(tǒng)對形象有短暫的記憶能力,在同一形象不同動作連續(xù)出現(xiàn)的時候,只要形象的動作有足夠的速度,觀者在看下一張畫面
2、時,會重疊之前一張的印象,因此產(chǎn)生形象在運動的幻覺。利用視覺原理,在一幅畫面還沒有消失之前,播放下一畫面,就會造成一種流暢的視覺變化幻覺。3、世界第一部動畫片法國的艾米爾柯爾的《幻影集》與美國的布萊克頓的《滑稽臉的幽默相》皆被宣稱是第一部手繪動畫。4、中國動畫發(fā)展概況中國最早研究動畫的藝術(shù)家是萬氏三兄弟:萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。萬氏兄弟于1922年制作的動畫廣告《舒振東華文打字機》,便是中國美術(shù)片的雛形。1926年受迪士尼動畫《墨水瓶人
3、》的啟發(fā),成功制作出第一部動畫片《大鬧畫室》1935年,萬氏兄弟在明星影片公司攝制了中國第一部有聲動畫《駱駝獻(xiàn)舞》。1941年,萬氏兄弟完成了80分鐘的動畫片《鐵扇公主》,首次在黑白膠片中將火焰染成紅色,此東南亞第一部動畫長片。1947年,東北電影制片廠攝制了中國第一部木偶片《皇帝夢》。隔年又?jǐn)z制一部動畫片《甕中捉鱉》從20世紀(jì)50年代開始,中國動畫家們更加積極的探尋富有中國傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格的動畫片,其中以1957年成立的上海美術(shù)電影制片廠
4、最為成功。1956年,特偉導(dǎo)演的《驕傲的將軍》,角色設(shè)計向傳統(tǒng)京劇借鑒,背景則是國畫中的工筆畫風(fēng)格。1958年,王樹忱導(dǎo)演的《過猴山》則取材傳統(tǒng)年畫的故事和形象。20世紀(jì)60年代可以說是中國動畫的是輝煌時期。動畫長片《大鬧天宮》、第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》(取材于齊白石寫意花鳥)、第二部水墨動畫《牧笛》(取材于李可染牧牛圖)等片,開創(chuàng)了中國動畫的新局面。20世紀(jì)60年代初期,錢運達(dá)導(dǎo)演的《草原英雄小姐妹》張松林導(dǎo)演的《沒頭腦和不高興
5、》,王樹忱導(dǎo)演的《黃金夢》等動畫片,都達(dá)到很高的藝術(shù)成就。20世紀(jì)60年代后期到70年代末,隨著文革的開始,動畫遭遇前所未有的危機,中國動畫在此時期一度的停滯不前。1966到1972年中斷了拍攝,此后的動畫片也因為意識形態(tài)而被禁止。此時美國與日本動畫卻漸具產(chǎn)業(yè)規(guī)模,因此當(dāng)80年代中國重新開放時,已經(jīng)擋不住外來動畫片的沖擊。1977年到1983年間,上海電影廠創(chuàng)作了《哪吒鬧?!贰ⅰ短鞎孀T》等動畫長片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三個和尚》
6、等短片。其他還有《鹿鈴》、《鷸蚌相爭》、《山水情》等短片。在文革結(jié)束后,中國動畫面臨美國和日本電視動畫的沖擊,另外,由于中國勞動力廉價,美國與日本的動畫轉(zhuǎn)而在中國加工,分散了中國動畫創(chuàng)作隊伍的實力。到了20世紀(jì)90年代,1999念得《寶蓮燈》融合了主流敘事手法,造型設(shè)計和流行音樂等因素,是中國動畫走向商業(yè)動畫運作的第一步。目前,中國動畫在政府大力支持下,動畫教育蓬勃發(fā)展,更多的專業(yè)人才不斷涌現(xiàn),動畫產(chǎn)量也明顯的增加。中國的動畫創(chuàng)作者一邊
7、在加強自己的新技術(shù)、新設(shè)備的力量,開創(chuàng)新思維,一邊在努力實踐富有中國民族特色的動畫創(chuàng)作之路。2005年推出的《小兵張嘎》堪稱動畫中的“紅色經(jīng)典”。5、當(dāng)代世界發(fā)展概況美國:1915年,厄爾赫德發(fā)明了在賽璐珞片上分層繪制圖案的方法。早期代表溫瑟麥凱《恐龍葛蒂》1914年;其后創(chuàng)作了史上第一部有動畫制作的紀(jì)錄片《路斯坦尼雅號之沉沒》。迪士尼:1937年迪士尼推出了第一部彩色動畫長片《白雪公主》。1982年,迪士尼推出《電子世界爭霸戰(zhàn)》這是第
8、一部在多個場景中使用了電腦三維技術(shù)的真人電影,在電影技術(shù)發(fā)展史上占有重要地位。1991年,迪士尼推出《美女與野獸》。這期間,迪士尼繼續(xù)推出許多成功的作品,包括《小美人魚》、《獅子王》、《風(fēng)中奇緣》等。1995年推出的《玩具總動員》是第一部全電腦三維技術(shù)制作的動畫影院長片。2005年推出的《四眼天雞》就是結(jié)合電腦技術(shù)與傳統(tǒng)動作表演風(fēng)格的影片。夢工廠:2001年推出的電腦三維動畫片《怪物史萊克》打破了迪士尼獨占一方的美夢,并獲的了同年的奧斯
9、卡最佳動畫片獎。夢工廠當(dāng)日其它動畫片,包括寫實風(fēng)格的《埃及王子》、《小馬王》和粘土動畫片《小雞快跑》也受到了很好的歡迎。美國電視動畫的發(fā)展,繼續(xù)延續(xù)美式卡通風(fēng)格:線條簡單、色彩鮮明、節(jié)奏明快、劇情緊湊、善惡對立、夸張搞笑。日本:日本動畫發(fā)展的特點:商業(yè)化的運作模式、電視動畫片與影院動畫片的差異、與漫畫密不可分的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)帶動技術(shù)的發(fā)展。日本動畫產(chǎn)業(yè)建立了一套固定的運作模式,經(jīng)由“播出”“相關(guān)產(chǎn)品”“出口”三個環(huán)節(jié)來獲得利潤
10、。但由于過度強調(diào)商業(yè)價值,以批量生產(chǎn)的速度推陳出新,造成許多日本電視動畫片題材雷同、動作僵硬、缺少細(xì)節(jié)的刻畫、以音效取代動作等弊病,喪失了動畫應(yīng)有的動作表現(xiàn)和“有限動畫”原本的精神。許多電視動畫片在嚴(yán)格的成本控制下,反而以簡單的造型設(shè)計、平時有趣的劇情,在眾多作品中嶄露頭角,如《櫻桃小丸子》《蠟筆小新》。在影院動畫方面采用電影的敘事手法。在影院動畫片方面,日本近年來有不俗的表現(xiàn)。如押井守的《攻殼機動隊1》、《攻殼機動隊2》大友克洋的《蒸
11、汽男孩》今敏的《千年女優(yōu)》、《東京教父》,宮崎駿的千與千尋》、《霍爾的移動城堡》。極度商業(yè)化的電視動畫片與藝術(shù)家個人風(fēng)格強烈的影院動畫片同時立足于日本動畫界,這展現(xiàn)了日本動畫多元化的動畫發(fā)展。從20世紀(jì)60年代手冢治蟲開創(chuàng)漫畫之路到80年代,生產(chǎn)了很多漫畫動畫片,如《灌籃高手》、《名偵探柯南》。韓國:韓國是20世紀(jì)90年代新崛起的文化勢力,亞洲金融風(fēng)暴之后,韓國將文化產(chǎn)業(yè)作為21世紀(jì)發(fā)展國家經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)。從2000年流氓兔席卷了全世界
12、之后,一連串成功的動畫形象與網(wǎng)絡(luò)在線游戲,使得韓國的動畫產(chǎn)業(yè)成了名副其實的“知識經(jīng)濟”。在影院動畫方面,韓國創(chuàng)出了一種有別于日本的抒情、唯美風(fēng)格,如《美麗密語》、《五歲庵》。歐洲:歐洲動畫的發(fā)展方向偏重于藝術(shù)動畫片和實驗動畫片。隨著政制的改變與經(jīng)濟的發(fā)展,歐洲的藝術(shù)動畫片有越來越走向個人化的趨勢。近年來,歐洲影院動畫片數(shù)量明顯增加,以低成本、具有民族特色的故事,打破了美國與日本動畫片獨占市場的局勢。例如《美麗城三重奏》、《大雨一直下》,
13、或者三維動畫片《蓋娜》、《玩具總動員》。世界動畫的發(fā)展趨勢:1、動畫傳播媒體的多樣化。如電視、電影、網(wǎng)絡(luò)、手機、PDA等2、動畫制作流程的無紙化。電腦代替人工,起到了環(huán)保作用。第二章動畫的分類(10)1、以技術(shù)形式分類1.平面動畫:手繪動畫、膠片直繪、挖剪動畫、沙與玻璃動畫。2.立體動畫:偶動畫、實物動畫、真人動畫。3.電腦動畫:電腦二維與三維動畫、合成與特效。4.其他形式:復(fù)合材料、逐格描繪、針幕動畫。2、以傳播途徑分類1.影院動畫片
14、2.電視動畫片3.其他傳播媒體3、以性質(zhì)分類商業(yè)動畫片、藝術(shù)動畫片第三章動畫的風(fēng)格與流派(15)1、中國動畫(一)中國學(xué)派發(fā)展歷程:從20世紀(jì)50年代開始,在中國動畫的發(fā)展軌跡中動畫家們特別重視對民族文化第3頁共6頁線型變化、擴散型變化、波浪形變化等。云:在高空中的運動速度緩慢。雨:前層是雨滴,速度最快;中層是比前層稍微細(xì)一點的直線,速度次之;后層則是細(xì)與密的直線,速度最慢。雪:不規(guī)則的曲線軌跡。第六章動畫的制作(10)1、工作團(tuán)隊的職
15、責(zé)與任務(wù)制片人:發(fā)覺合適的故事,并選擇合適的人來擔(dān)任動畫制作的核心工作;要撰寫制片企劃書,闡述影片的創(chuàng)作目的、目標(biāo)觀眾、制作進(jìn)度、制作預(yù)算、盈利方法等;要與導(dǎo)演保持良好的溝通,監(jiān)督工作流程進(jìn)度,并且控管預(yù)算的流向;要安排影片的法相與推廣。編劇:應(yīng)該具備一定程度的鏡頭設(shè)計概念,以影像思維模式來創(chuàng)作劇本。要將文學(xué)性的描述轉(zhuǎn)化為適合用視聽語言來表現(xiàn)的動作和場景。導(dǎo)演:是工作團(tuán)隊中管理與制作部門之間的協(xié)調(diào)者,必須同時了解預(yù)算、進(jìn)度,還有制作動畫
16、的全部流程。分鏡設(shè)計師:需要有豐富的想象力和繪制多種姿勢、背景的能力,并具備基礎(chǔ)視聽語言概念,在理解劇本的基礎(chǔ)下,創(chuàng)造出影片的畫面、節(jié)奏。美術(shù)指導(dǎo):和導(dǎo)演一起確立影片的美術(shù)風(fēng)格、統(tǒng)一造型與場景的設(shè)計風(fēng)格,繪制設(shè)計稿。造型設(shè)計師:要理解角色背景、性格、習(xí)慣動作,以及在個場景中的遭遇與情緒,了解多種繪畫風(fēng)格。背景設(shè)計師:需要具備良好的透視、空間構(gòu)成能力,并且了解各種時代建筑風(fēng)格的特色。原畫師:要按照導(dǎo)演的意圖與設(shè)計稿的指示設(shè)計角色的關(guān)鍵動作
17、,并且填寫攝影表。助理動畫師:整理原畫師的原稿(“清稿”);檢查攝影表的表示是否有誤;具備細(xì)心、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。中間動畫師:又稱動畫師。工作是要在原畫之間加上中間畫;必須具備控制動態(tài)結(jié)構(gòu)、維持線條順暢,并精確掌握造型的能力;要依據(jù)原畫的創(chuàng)作意圖,創(chuàng)造出富有韻律、動感的中間動作,并且要保持畫面的整潔和正確的編號標(biāo)記;既要有創(chuàng)作力又要有嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)心。描線上色檢查和攝影師視覺效果總監(jiān):主要是規(guī)劃制作過程中的技術(shù)應(yīng)用,統(tǒng)籌工作人員所使用的電腦硬件與
18、軟件;負(fù)責(zé)后期制作階段的合成與特效。剪輯:動畫剪輯主要是根據(jù)聲軌來做編輯,改動的幅度不大。2、動畫片的制作流程一、前期策劃階段①文字劇本:一個劇本是一部動畫片的基礎(chǔ),“劇本”是動畫制作流程的第一道工序。劇本內(nèi)容:場景號。日景夜景、內(nèi)景外景、對于時間與空間的概括介紹、對白、角色的動作說明等。商業(yè)動畫片的劇本構(gòu)架:開始、中間(發(fā)展)、結(jié)束(高潮)。②美術(shù)設(shè)計:美術(shù)設(shè)計奠定了一部動畫片的視覺風(fēng)格,具體的工作主要為造型設(shè)計、場景設(shè)計等。由導(dǎo)演和
19、美術(shù)指導(dǎo)共同確定,將抽象的視覺風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實行風(fēng)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個制作過程中保持一致。造型設(shè)計包括“角色造型設(shè)計”和“道具造型設(shè)計”。場景設(shè)計的主要構(gòu)成要素是“空間”與“光影”。目的:交代時空背景;營造情緒氛圍。③.畫面分鏡頭:畫面分鏡頭是將文本劇本轉(zhuǎn)換為圖像的一道工序,它確立了影片的畫面構(gòu)成與節(jié)奏,相當(dāng)于影片的雛形,通常由導(dǎo)演親自來制作。其格式包含鏡號、畫面內(nèi)容、重要動作的文字描述、對白、音效或音樂、時間長度。④前期錄音:在前期
20、策劃階段錄制對白或是音效。二、中期制作階段①設(shè)計稿:設(shè)計稿在制作工序中,排在畫面分鏡頭之后、原畫設(shè)計之前。它是動畫制作流程特有的程序,包含動作設(shè)計稿和場景設(shè)計稿。②原畫:原話是指動畫片中關(guān)鍵動作的畫面。原畫師根據(jù)設(shè)計稿上的指示,為角色設(shè)計動作姿態(tài),并分析動作所需的時間、填寫攝影表,完成后交給中間動畫師繪制兩個關(guān)鍵動作之間的加動畫。③動畫:線條描繪要準(zhǔn)、挺、勻、活;基本技法:中間畫對位法、形象轉(zhuǎn)面畫法、曲線運動法等。④場景圖:繪制場景圖需
21、要使用準(zhǔn)確的空間透視法,或是根據(jù)動畫片不同程度的夸張來改變透視。⑤描線上色;⑥校對拍攝三、后期制作階段①聲音混錄:聲音設(shè)計的具體任務(wù)包括設(shè)計音樂、配音和音效。音樂的風(fēng)格與節(jié)奏是一部的動畫片的時間配置基礎(chǔ);配音的選擇與表演決定了一個動畫角色是否具有生命力;音效可以增加動畫中動作的真實感,或加強場景的空間感。②剪輯:目前動畫片的剪輯通常使用電腦系統(tǒng)的“非線性編輯”。所謂非線性編輯,是指利用電腦軟件來剪輯影片,可以任意地移動片段的時間位置、改
22、變動作的速度、修飾畫面的色彩或添加特殊的效果。第七章動畫片概述(10)1、衍生品的開發(fā)前期策劃和市場論證是衍生產(chǎn)品開發(fā)的首要環(huán)節(jié)。首先,在設(shè)計形象時就要考慮開發(fā)衍生產(chǎn)品的方向;其次,在策劃劇情是就可聯(lián)想相關(guān)的產(chǎn)品。衍生產(chǎn)品的設(shè)計應(yīng)該與影片相互配合,目的是加強觀眾的認(rèn)可。衍生產(chǎn)品的開發(fā),需要調(diào)查各項與動畫的主題相配合的產(chǎn)品,比如它的要求對象、年齡與接受價格等等。最普片的就是民生方面的產(chǎn)品(衣食住行)。2、動畫制片企劃書制片人是一部影視作品
23、創(chuàng)作的發(fā)起人。他的工作是監(jiān)督整個創(chuàng)作過程的進(jìn)度與資金運作,并且在影片完成之后負(fù)責(zé)推廣與銷售事宜,是影片達(dá)到預(yù)期的經(jīng)濟收益。動畫紙片企劃書的主要內(nèi)容:①故事梗概;②動畫產(chǎn)業(yè)以及市場現(xiàn)況介紹;③目標(biāo)市場的定位;④本片題材的說明及同類型影片情況分析⑤本片與其他同類型影片的優(yōu)劣分析;⑥制作進(jìn)度與資金運作;⑦獲取資金回報的具體方法。第八章動畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)(15)1、視聽語言動畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)包括基礎(chǔ)技能、動作設(shè)計、視聽語言、綜合人文素養(yǎng)。視
24、聽語言:視聽語言的概念是從電影發(fā)展而來的。動畫作為一項視聽傳播工具,需要“外在形式”來構(gòu)成畫面,并將多個畫面組接在一起,來達(dá)成敘事的目的,這種外在形式就是視聽語言。視聽語言的元素:鏡頭設(shè)計、場面調(diào)度、剪輯、聲音等。①鏡頭設(shè)計的要素包括景別、攝影機角度、攝影機運動等,其最基本的功能是“敘事”。②場面調(diào)度的概念是由戲劇發(fā)展而來的,是指導(dǎo)演對于鏡頭視覺元素的安排,包括演員的走位、攝影機的運動、燈光、色彩、構(gòu)圖、空間與距離、景深等。其最重要的目
25、的就是“讓觀眾的目光集中在鏡頭中正確的位置上”。③剪輯的目的首先是“連戲”,次之是控制影片的“節(jié)奏”,進(jìn)而達(dá)到烘托氣氛、表現(xiàn)情緒的效果。剪輯手法依目的大致分為以下幾種方式:1.鏡頭之間的組接,表現(xiàn)動作之間的連續(xù)性,是最基本的剪輯技巧。2.不同空間的轉(zhuǎn)換,依時間又分為“交叉剪接法”和“平行剪接法”。3.蒙太奇,法語中的“剪輯”的意思。被廣泛的運用在影片敘事當(dāng)中,主要表現(xiàn)畫面與畫面之間所產(chǎn)生的對比、沖突等效果。4.轉(zhuǎn)場效果,包括疊畫、漸隱漸
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