管理學課堂游戲_第1頁
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1、更多免費下載,敬請登陸:《管理學課堂游戲》的演示與運用《管理學課堂游戲》的演示與運用第一章管理系統(tǒng)活動活動1:飛船競賽:飛船競賽目的:理解管理的四大職能道具:(每組)一只生雞蛋、四個紙杯、一雙筷子、長短吸管各兩根、兩只氣球、幾根皮筋、幾張彩紙、幾只彩筆、一把剪刀、一瓶膠水。時間:90分鐘程序:1、根據(jù)提供的道具制造飛船和標志飛船著陸地點的旗幟。2、完成后,去空地發(fā)射“飛船”。3、每組發(fā)射“飛船”,并將旗幟插在飛船著陸的地點。規(guī)則:1、只

2、能用給定的道具制造“飛船”。2、不能與團隊之外的任何人交流飛船制造計劃。教師任務:1、在前一次課上宣布活動的任務、道具及分組。2、指定準備活動道具的負責人。3、開始活動時,宣布活動程序、規(guī)則及時間。4、控制整個活動場面,回答學生的提問,監(jiān)督是否有違反規(guī)則的現(xiàn)象。5、組織同學們發(fā)射“飛船”。6、下次上課時,首先,組織討論,該活動是如何體現(xiàn)管理的四大職能的?其次,小組代表發(fā)言;再次,教師總結;最后,頒獎。考核標準:1、“飛船”航行最遠且雞蛋

3、不破的小組獲勝。2、評選出最具創(chuàng)意的旗幟?;顒踊顒?:比比誰高:比比誰高目的:考察學生的創(chuàng)新素質。道具:每組兩副撲克牌,一盒回形針。時間:25分鐘。程序:1、把同學們分為6人一組,給每組發(fā)放兩副撲克牌和一盒回形針。2、講解活動內容:每組利用手中道具做一個物體,使物體做得盡量又高又穩(wěn)固。3、教師測量物體的高度。規(guī)則:1、每組只能用所給予的道具做一個物體。2、教師在測量前,要先用力拍一下桌子。教師任務:更多免費下載,敬請登陸:教師任務:1、

4、事先尋找一塊空地,空地上有兩棵樹或桿子,兩棵樹或桿子之間的距離在4米之內。2、根據(jù)兩棵樹或桿子的距離準備一條長繩,另外再找一根棍子。3、秒表計時,每組的用時從起跑線到終點線所花費的時間。4、注意活動過程中學生的安全問題。5、總結活動的意義??己藰藴剩翰贿`反規(guī)則,且用時最少的小組獲勝?;顒踊顒?:創(chuàng)造性服務競賽:創(chuàng)造性服務競賽目的:明白決策中市場調查和預測的重要性。道具:每組一張小紙條,上面寫著公司名稱和所屬行業(yè)(見“附注1”)時間:70

5、分鐘程序:1、根據(jù)活動的道具設計“點子”,使該“點子”既能宣傳企業(yè),又能更好的服務客戶。2、小組代表陳述本組“點子”及理由。3、請陳述小組之外的同學發(fā)表對“點子”的認可度并簡要說明原因。規(guī)則:1、“點子”必須緊密聯(lián)系本公司所經(jīng)營的業(yè)務。2、“點子”必須不能使公司虧本。教師任務:1、把全班同學分成68分一組。2、宣布活動的名稱、程序、規(guī)則及時間。3、發(fā)放道具。4、在學生討論的同時,教師在黑板上畫一張表格(見“附注2)。5、把陳述小組之外的

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