游戲美術(shù)外包公司項(xiàng)目管理信息系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,游戲業(yè)呈現(xiàn)出高速發(fā)展的態(tài)勢,其中游戲美術(shù)外包項(xiàng)目在游戲開發(fā)項(xiàng)目中所占的比例逐年加大,但正是由于發(fā)展過快,導(dǎo)致了原來粗暴型的管理模式越來越無法適應(yīng)日益增長的項(xiàng)目需求。而項(xiàng)目管理作為先進(jìn)的科學(xué)管理技術(shù)在游戲美術(shù)外包公司中的應(yīng)用得到越來越多的廣泛關(guān)注,當(dāng)前國內(nèi)的中小型游戲美術(shù)外包公司普遍存在項(xiàng)目管理困難的現(xiàn)象,項(xiàng)目管理人員面臨著公司各部門之間溝通脫節(jié),項(xiàng)目計(jì)劃變更頻繁、項(xiàng)目人力資源有限、項(xiàng)目任務(wù)制作進(jìn)度難以控制等問題。本文以上海三株數(shù)

2、碼軟件開發(fā)有限公司(Pearl Digital Entertainment-PDE)的網(wǎng)絡(luò)信息化戰(zhàn)略為背景,以現(xiàn)代項(xiàng)目管理理論內(nèi)容為理論基礎(chǔ),分析了目前游戲美術(shù)外包型公司在管理上普遍存在所存在的問題,研究了公司本身管理上所存在的問題,并結(jié)合公司實(shí)際項(xiàng)目的業(yè)務(wù)流程步驟對項(xiàng)目管理系統(tǒng)的基本要求,經(jīng)過充分的調(diào)研和需求分析,提出了符合公司需求的基于RIA(Rich Internet Application富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用系統(tǒng)RIA)的Normand

3、y項(xiàng)目管理系統(tǒng),達(dá)成了公司項(xiàng)目過程可視化、項(xiàng)目管理信息化和項(xiàng)目資源成本可控化的目標(biāo)。課題探討與研究了本項(xiàng)目管理系統(tǒng)得以實(shí)現(xiàn)的幾項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),如采用目前最新流行的RIA模式,使用MySQL作為后臺數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),應(yīng)用Adobe Flex作為RIA模式下的前臺開發(fā)工具,結(jié)合Spring為后臺中間件框架,利用flash建立動態(tài)鏈接,在J2EE框架下利用iBatis進(jìn)行數(shù)據(jù)訪問。在此基礎(chǔ)上,從項(xiàng)目管理的本質(zhì)出發(fā),設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了項(xiàng)目管理系統(tǒng)的基礎(chǔ)信息

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