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1、www.jd殖民話語(yǔ)的虛擬現(xiàn)實(shí),殖民話語(yǔ)的虛擬現(xiàn)實(shí),1984年至年至1992年的虛擬現(xiàn)實(shí)建設(shè)年的虛擬現(xiàn)實(shí)建設(shè)克里斯Chesher介紹介紹新技術(shù)不會(huì)出現(xiàn)遠(yuǎn)不及一個(gè)神秘的靈感的火花從一個(gè)人的頭腦。他們也不可避免地接受他們的不言自明的好處。通過一個(gè)過程,涉及更廣泛的文化,語(yǔ)言,制度和技術(shù)背景下出現(xiàn)的一種技術(shù)。可以得出一個(gè)明確的說(shuō)明這個(gè)過程,在1989年的“虛擬現(xiàn)實(shí)”的外觀,以及隨后的想法通過媒體的普及。1989年6月7日的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件公
2、司歐特克和不拘一格的電腦公司VPL宣布了一項(xiàng)新的技術(shù),稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)”。在市場(chǎng)營(yíng)銷這項(xiàng)新技術(shù)(它代表的性質(zhì),計(jì)算機(jī)思考的一個(gè)重大轉(zhuǎn)變),開發(fā)和促進(jìn)了一系列的比喻:VR是共享的,客觀存在像物理世界中,組合的像一個(gè)藝術(shù)作品,和無(wú)限的和無(wú)害的,因?yàn)橐粋€(gè)夢(mèng)。周圍的世紀(jì)之交,當(dāng)VR成為廣泛使用,它不會(huì)被視為一個(gè)介質(zhì)在物理現(xiàn)實(shí),而是作為一個(gè)額外的現(xiàn)實(shí)。VR開辟了一個(gè)新的大陸的想法和可能性。太博會(huì)89,我們踏上這片大陸上了岸的第一次。在太博會(huì)89VP
3、L研究,在萊茵的黃金,第154頁(yè)。以上報(bào)價(jià)繪制了幾個(gè)比喻來(lái)介紹虛擬現(xiàn)實(shí)。的聲明沒有說(shuō)明實(shí)際產(chǎn)品的性質(zhì)或功能他們引進(jìn)的新理念比較熟悉的,舒適的文化偶像。他們比較VR與“藝術(shù)作品”,“夢(mèng)想”,“額外的現(xiàn)實(shí)”和“新大陸”。短短的幾句話,他們的傳統(tǒng)藝術(shù)和代表性,心理學(xué)和形而上學(xué),本體論哲學(xué),探索,殖民和邊境調(diào)用。這句話是特點(diǎn),以何種方式推出的一項(xiàng)新技術(shù)(或產(chǎn)品,理念,制度,宗教)。VR起源于邊緣的亞文化:從科幻小說(shuō),龐克,和電腦黑客文化,并從機(jī)
4、構(gòu),包括NASA,電腦公司和軍事。感知更廣泛的應(yīng)用程序,而飛行模擬和遠(yuǎn)程控制,研究人員創(chuàng)造了一個(gè)術(shù)語(yǔ)“虛擬現(xiàn)實(shí)”,并促進(jìn)它作為一個(gè)模式轉(zhuǎn)變?yōu)殡娔X,甚至整個(gè)社會(huì)。的轉(zhuǎn)變,雖然沒有到空的地形:這是為娛樂,藝術(shù),建筑,設(shè)計(jì)和醫(yī)藥等現(xiàn)有領(lǐng)域。而支持者聲稱VR的想法是新的,他們定位為一個(gè)必然的自然產(chǎn)物,過去熟悉的價(jià)值觀,意識(shí)形態(tài)和神話的連接。他們強(qiáng)調(diào)其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),與其他技術(shù)相比,但它打包在熟悉的文化包裝,構(gòu)建一個(gè)歷史敘述與VR作為其必要的結(jié)論。然
5、后,他們預(yù)計(jì)VR發(fā)展成為一個(gè)烏托邦式的未來(lái)。移動(dòng)的文化主流的邊緣文化的支流,不過,VR本身必須改變,它與社會(huì)的批評(píng),藥品和精神錯(cuò)亂,需要去除的不舒服協(xié)會(huì)。方法方法本文將分析其中的文化的過程,其中身臨其境的計(jì)算機(jī)生成技術(shù)被稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)”和“網(wǎng)絡(luò)空間”的主流關(guān)注和接受。這個(gè)過程是獨(dú)立的,因?yàn)楣ぷ鞯南到y(tǒng)的實(shí)際技術(shù)的發(fā)展,尤其是在的情況下,VR(罕見)。它是平行的,但并不等同于“現(xiàn)實(shí)工業(yè)園區(qū)的發(fā)展”2VR系統(tǒng)的研究和推廣機(jī)構(gòu)的增長(zhǎng)。www.j
6、d用,如麥克唐納道格拉斯公司1979VITAL頭盔。9從1982年托馬斯弗內(nèi)斯II開發(fā)空軍的“超級(jí)座艙“虛擬環(huán)境系統(tǒng)。在這種情況下(直到1989年),這些系統(tǒng)具有有限的宣傳,并應(yīng)用于專業(yè)(昂貴的)使用。VR也已被廣泛接受,在蘋果的Macintosh和MicrosoftWindows的基于圖形的計(jì)算機(jī)接口的擴(kuò)展。VIVED項(xiàng)目是一個(gè)更便宜,更小規(guī)模的虛擬環(huán)境系統(tǒng)在NASA開發(fā)的。邁克爾McGreevy成立于1985年的VIVED(虛擬環(huán)境
7、中顯示)項(xiàng)目,并在1987年創(chuàng)造了一種身臨其境的計(jì)算機(jī)圖形仿真系統(tǒng)。在當(dāng)年10月“科學(xué)美國(guó)人”的特色VIVED一個(gè)最小系統(tǒng),但是這表明,身臨其境便宜的系統(tǒng)是可能的。這吸引了一些在計(jì)算機(jī)界的關(guān)注。VR系統(tǒng)的商業(yè)開發(fā)始于1988年左右,VPL和Autodesk。這是第一次,他們看到了身臨其境的系統(tǒng)具有巨大的市場(chǎng)。啟發(fā)由NASA的VIVED的,VPL開始開發(fā)相結(jié)合頭戴式顯示器數(shù)據(jù)手套的輸入與虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)公司歐特克開始開發(fā)價(jià)格低
8、廉的VR軟件。1989VR出現(xiàn)了公共議程上,而且很快就有了很高的知名度。在1989年夏天,,歐特克已投入激烈的發(fā)展努力。的一篇文章“生活是歐特克”發(fā)表在秋季1989年2000年問題的深?yuàn)W的龐克雜志盟。滾石精選接受記者采訪時(shí),杰里加西亞,他提到了虛擬現(xiàn)實(shí)10。在4月的紐約時(shí)報(bào)的特色了一篇關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)和Jaron。11拉尼爾在7月,VPL和Autodesk推出了各自的VR項(xiàng)目“虛擬現(xiàn)實(shí)日,”和他們的熱烈歡迎。攪得拉尼爾是在華爾街日?qǐng)?bào)的封面標(biāo)
9、題VR“電子LSD比較?!痹?月VPL和Autodesk在SIGGRAPH89大年度計(jì)算機(jī)圖形會(huì)議,其中一個(gè)會(huì)議上的“虛擬環(huán)境和交互性展示了他們的產(chǎn)品?!钡某晒︻H有戲劇性。許多人的興奮和熱情迎接VR。它取得了文化的共鳴。到1990年,擴(kuò)大了科研基礎(chǔ)設(shè)施,并出現(xiàn)在媒體上的可能性更詳細(xì)的探索。早在約翰佩里巴洛的深入的“虛無(wú)”的文章出現(xiàn)在盟2000年。這是重要的,足以無(wú)盡的想象,其讀者群主要是計(jì)算機(jī)和龐克的亞文化。鮑勃雅各布森和湯姆弗內(nèi)斯成立
10、的人機(jī)接口技術(shù)實(shí)驗(yàn)室(HITL)成立于華盛頓大學(xué)。他們建立了一個(gè)的會(huì)議學(xué)術(shù)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),互聯(lián)網(wǎng),被稱為“sci.virtual.wlds?!绷硪患夜荆琒ense8,形成一個(gè)突破從Autodesk的龐克主動(dòng)。美泰公司開始了大規(guī)模的營(yíng)銷powerglove,一個(gè)廉價(jià)的的VR視頻游戲控制器開發(fā)結(jié)合VPL。1991年的曝光更廣泛的觀眾,尤其是霍華德萊茵的黃金“的書,虛擬現(xiàn)實(shí)VR。到了這個(gè)階段,12所大學(xué)提供了VR的主題,共有400系統(tǒng)(日本)在
11、世界13英國(guó)W公司行業(yè)發(fā)布了第一個(gè)商業(yè)VR娛樂系統(tǒng),“虛擬”,并形成了合作伙伴關(guān)系,與14地平線娛樂市場(chǎng)的VR在美國(guó)的游戲。5月,美國(guó)參議院聽證會(huì)有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)。在1992年的電影割草機(jī)人帶來(lái)了VR甚至更廣泛的接觸。影片兌現(xiàn)(增強(qiáng))VR流行的個(gè)人資料。的文章經(jīng)常出現(xiàn)在雜志和書籍已被釋放。16Use新聞組sci.virtual.wlds的持續(xù)增長(zhǎng)。到1992年,有5家企業(yè)銷售完整的VR系統(tǒng),以及相關(guān)技術(shù)工作的62家公司。17到了這個(gè)階段,促
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