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文檔簡介
1、幾個(gè)課堂小游戲(能活躍課堂氣氛)幾個(gè)課堂小游戲(能活躍課堂氣氛)關(guān)注游戲、玩耍是孩子的天性,是孩子認(rèn)知世界的重要途徑。游戲會(huì)促使孩子們說話、交流、探索、想象、創(chuàng)造、展示。學(xué)生在歡快、活躍、氣氛高漲的氛圍中獲取直觀而生動(dòng)的感性知識(shí),在游戲中認(rèn)識(shí)世界,并在其中吸取成長的種種經(jīng)驗(yàn)。課堂上開展適當(dāng)?shù)男∮螒颍粌H能夠活躍課堂氣氛,而且可以拓展學(xué)生的思路,促進(jìn)集體的團(tuán)結(jié),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,帶動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。也許在游戲過程中學(xué)生們只是玩得很投入
2、,并沒有考慮太多游戲之外,但是游戲結(jié)束時(shí),教師加以總結(jié),往往能收到單純說教無法達(dá)到的良好效果。以下是幾個(gè)我在課堂上嘗試過的小游戲:游戲一:頭腦風(fēng)暴游戲規(guī)則和程序:1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個(gè)字的同音字(音調(diào)不同也可以)。2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。3、相同時(shí)間內(nèi)看哪個(gè)組寫得最多。4、評(píng)比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止。看一個(gè)組內(nèi)哪個(gè)同學(xué)想到的字最多。這個(gè)游戲看起來容易
3、,小學(xué)生也可以玩,因此所有的學(xué)生都會(huì)很積極地參與到游戲中來。但是單憑一個(gè)人的努力,往往寫出幾個(gè)便“卡殼”了,于是便會(huì)出現(xiàn)大家不停的高聲叫著某一個(gè)字的熱鬧場(chǎng)景,甚至出現(xiàn)同一組好幾個(gè)人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活躍。當(dāng)然,教師一定要挑選同音字比較多的字作為題目,比如“十”字,同音字就有:是、使、時(shí)、事、室、市、石、師、試、史、式、識(shí)、虱、矢、拾、屎、駛、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、勢(shì)、什、峙、嗜、噬、失、適、仕、侍、釋、飾
4、、氏、獅、食、恃、蝕、視、實(shí)、施、濕、詩、尸、軾、謚、舐等近百個(gè)。游戲結(jié)束后,大家禁不住慨嘆祖國語言文化的博大精深,同時(shí)我也引導(dǎo)學(xué)生:在我們使用漢字輸入法的時(shí)候,正是因?yàn)橥糇痔?,影響到拼音輸入的速度,所以我們才學(xué)習(xí)五筆字形輸入法來提高大家的錄入速度。手槍”,再后來有些想法甚至有點(diǎn)離譜,但是往往會(huì)引得全班學(xué)生笑成一片。這個(gè)游戲的意義在于能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,鼓勵(lì)他們更有創(chuàng)造力地去解決問題。以上是幾個(gè)適合在室內(nèi)進(jìn)行的小游戲。在教學(xué)中,
5、我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂才安排游戲,歸根到底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須制定相應(yīng)的規(guī)則,提醒學(xué)生應(yīng)該注意的問題,讓學(xué)生的注意力不光在玩上。我們往往想要通過什么游戲訓(xùn)練學(xué)生某一方面的能力,在規(guī)則講述中就要特別強(qiáng)調(diào)它,沒有規(guī)則,游戲過程會(huì)很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”,達(dá)到預(yù)想的效果??茖W(xué)的游戲不僅有利于培養(yǎng)人的探索能力、抽象思維能力、轉(zhuǎn)移經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)行類比的能力、側(cè)向思維和聯(lián)想的能力、創(chuàng)造性的形象思維和敏銳地反應(yīng)能力、預(yù)見
6、能力、博聞強(qiáng)記的能力,以及其他各種有利于人的發(fā)明創(chuàng)造的素質(zhì),諸如強(qiáng)烈的興趣、愛好、求知欲,矢志不逾的追求目標(biāo)、奮斗方向,鍥而不舍的恒心、毅力、勇氣,以及細(xì)心認(rèn)真、一絲不茍等,而且大量事實(shí)都證明現(xiàn)在的許多科學(xué)發(fā)現(xiàn)、科學(xué)理論都與各種不同形式的游戲具有十分緊密的起源關(guān)系。正是基于游戲的如此重要性,諾貝爾獎(jiǎng)得主弗萊明指出:“他不是在做研究時(shí),而是在做游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)了青霉素;正是做游戲的人做出了最初的發(fā)現(xiàn),而更按部就班的科學(xué)家發(fā)展了這些發(fā)現(xiàn)?!庇绕涫?/p>
7、今天遍布全世界的各類游戲中隱含著的無窮智慧,更為科學(xué)理論飛速發(fā)展開拓了無限美景。為此,西哥爾明確指出:“寧可把科學(xué)看作是一種愉快的消遣,也不把它看作是一種謀生的討厭而陰郁的手段?!币?yàn)樵S多理論的產(chǎn)生都是從某些不相關(guān)的游戲開始的。游戲的重要結(jié)果就是使那些原初的猜測(cè)性假設(shè)后來得到發(fā)展。很多游戲不僅僅適合學(xué)生,成人也可以嘗試。在國內(nèi)外很多企業(yè)進(jìn)行人力資源培訓(xùn)時(shí),都會(huì)通過各種集體參與的游戲從而培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神;加強(qiáng)成員間感情的溝通;增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員
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