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1、VisualC指導(dǎo)教程指導(dǎo)教程VisualStudio2012在本指導(dǎo)教程中,將介紹VisualStudio開發(fā)環(huán)境,以及可以使用VisualC創(chuàng)建的各種類型的應(yīng)用程序。其中包括命令行應(yīng)用程序、Windows應(yīng)用程序,甚至簡(jiǎn)單的游戲。本指導(dǎo)教程還將介紹如何創(chuàng)建可重用代碼庫,以及如何在編寫和測(cè)試了代碼后將其交付給客戶。因?yàn)槊總€(gè)主題都以上一主題中的信息為基礎(chǔ),所以我們建議您按順序完成指導(dǎo)教程。在每個(gè)主題的底部,您可以找到指導(dǎo)教程下一主題的導(dǎo)
2、航鏈接和上一主題的鏈接(如果需要返回并查看某些內(nèi)容)。本指導(dǎo)教程假定您具備C語言的基礎(chǔ)知識(shí)。本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容VisualStudioIDE簡(jiǎn)介(C)描述如何使用VisualStudioIDE創(chuàng)建解決方案和項(xiàng)目,以便有效地編寫代碼并生成、調(diào)試、測(cè)試和部署應(yīng)用程序。創(chuàng)建命令行應(yīng)用程序(C)介紹C和C命令行應(yīng)用程序,討論如何創(chuàng)建符合ANSI的C或C程序,并描述如何使用命令行編譯器編譯應(yīng)用程序。創(chuàng)建Windows應(yīng)用程序(C)描述如何創(chuàng)建Win
3、dowsAPI(Win32)應(yīng)用程序、Windows窗體應(yīng)用程序、Windows窗體控件,甚至簡(jiǎn)單的DirectX游戲。創(chuàng)建可重用代碼(C)描述如何創(chuàng)建動(dòng)態(tài)鏈接庫(DLL)、靜態(tài)庫和托管程序集,以便多個(gè)應(yīng)用程序可以方便地重用代碼。下一步要做什么(C)包含指向文檔其他部分的鏈接,您可以學(xué)習(xí)關(guān)于指導(dǎo)教程中介紹的主題的更多信息。VisualStudioIDE簡(jiǎn)介簡(jiǎn)介(C)4.輸入項(xiàng)目名稱。對(duì)于此示例,請(qǐng)輸入游戲。當(dāng)您創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí),VisualS
4、tudio會(huì)將該項(xiàng)目放入一個(gè)解決方案。默認(rèn)情況下,解決方案的名稱與項(xiàng)目名稱相同。接受該名稱。您可以接受默認(rèn)位置、鍵入一個(gè)不同的位置或者瀏覽到要保存項(xiàng)目的目錄。單擊“確定確定”啟動(dòng)“Win32應(yīng)用程序向?qū)?yīng)用程序向?qū)А薄?.在“Win32應(yīng)用程序向?qū)?yīng)用程序向?qū)А钡摹案攀龈攀觥表撋?,單擊“下一步下一步”?.在“應(yīng)用程序類型應(yīng)用程序類型”下的“應(yīng)用程序設(shè)置應(yīng)用程序設(shè)置”頁,選擇“控制臺(tái)應(yīng)用程序控制臺(tái)應(yīng)用程序”。在“附加選項(xiàng)附加選項(xiàng)”下選擇
5、“空項(xiàng)目空項(xiàng)目”設(shè)置。單擊“完成完成”?,F(xiàn)在有了項(xiàng)目,但項(xiàng)目還沒有源代碼文件。使用解決方案資源管理器使用解決方案資源管理器“解決方案資源管理器解決方案資源管理器”可幫助您使用解決方案中的文件和其他資源。在本節(jié)中,您將向項(xiàng)目中添加一個(gè)類,并且VisualStudio將添加.h和.cpp文件。然后,為測(cè)試類的主程序向項(xiàng)目添加一個(gè)新的源代碼文件。向項(xiàng)目添加類向項(xiàng)目添加類1.如果未顯示“解決方案資源管理器解決方案資源管理器”,請(qǐng)?jiān)凇耙晥D視圖”菜
6、單上,單擊“解決方案資源管理器解決方案資源管理器”。2.在“解決方案資源管理器解決方案資源管理器”中,右擊“頭文件頭文件”文件夾,指向“添加添加”,然后單擊“類”。在添加類向?qū)?,展開VisualC節(jié)點(diǎn),單擊C單擊,在已安裝模板的列表中C類,然后單擊添加添加。3.在“一般一般C類向?qū)ь愊驅(qū)А敝?,鍵入Cardgame作為“類名類名”,并接受默認(rèn)的文件名和設(shè)置。單擊“完成完成”。4.對(duì)已在編輯區(qū)域中打開的Cardgame.h文件進(jìn)行以下更改:
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