圖形交互技術(shù)_第1頁
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文檔簡介

1、實(shí)驗(yàn)報(bào)告撰寫要求實(shí)驗(yàn)報(bào)告撰寫要求實(shí)驗(yàn)報(bào)告要求具有以下內(nèi)容:實(shí)驗(yàn)報(bào)告要求具有以下內(nèi)容:一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康亩?、?shí)驗(yàn)內(nèi)容與要求三、程序中使用的函數(shù)說明四、程序流程圖五、實(shí)驗(yàn)體會或?qū)Ω倪M(jìn)實(shí)驗(yàn)的建議要求附程序代碼(可以打印)(如鼠標(biāo)器)的鍵,得到一線段的起點(diǎn)位置。當(dāng)光標(biāo)移動時(shí),線段的終點(diǎn)也在移動。松開按鍵,這條線段就確定下來了。在平面上確定一條直線一般是先定下起點(diǎn)再定下終點(diǎn),最后把起點(diǎn)和終點(diǎn)連成直線。如果要求這條直線能通過平面上某一點(diǎn)或和一已知圓相切,

2、上述方法便不易做得很準(zhǔn)確。所謂橡皮筋技術(shù)就是在起點(diǎn)確定后,光標(biāo)移出去定終點(diǎn)時(shí),在屏幕上始終顯示一條連接起點(diǎn)和光標(biāo)中心的直線,這條直線隨著光標(biāo)中心位置的變動而變動,它就像在起點(diǎn)和光標(biāo)中心之間緊緊地拉著一根橡皮筋,有了這根橡皮筋便比較容易地找到通過一個(gè)點(diǎn)或和一個(gè)圓相切的直線的位置。橡皮筋技術(shù)實(shí)際上是簡易動畫的實(shí)現(xiàn),它不斷地進(jìn)行:畫-擦-畫的過程。即:(1)從起點(diǎn)到光標(biāo)中心點(diǎn)(x,y)處畫圖;(2)擦除起點(diǎn)到光標(biāo)中心點(diǎn)(x,y)處圖形;(3)

3、光標(biāo)移動到新的位置:x=x△x,y=y△y(4)轉(zhuǎn)第(第(1)步,重,重復(fù)這復(fù)這個(gè)過程,直到按下確程,直到按下確認(rèn)鍵為認(rèn)鍵為止。止。下面是下面是實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)橡皮筋技橡皮筋技術(shù)構(gòu)造直構(gòu)造直線段的段的VB程序:程序:OptionExplicit’顯式聲明模式聲明模塊中的所有中的所有變量DimmxAsSinglemyAsSingleflagAsInteger’mxmy為線為線段的起點(diǎn)位置段的起點(diǎn)位置(xy)PrivateSubFm_MouseDo

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