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1、3DMAX菜單中英文對(duì)照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打開〉Save〈保存〉SaveAs〈保存為〉Saveed〈保存選擇〉XRefObjects〈外部引用物體〉XRefScenes〈外部引用場(chǎng)景〉Merge〈合并〉MergeAnimation〈合并動(dòng)畫動(dòng)作〉Replace〈替換〉Impt〈輸入〉Expt〈輸出〉Expted〈選擇輸出〉A(chǔ)rchive〈存檔〉SummaryInfo〈摘要信息〉FilePro
2、perties〈文件屬性〉ViewImageFile〈顯示圖像文件〉Histy〈歷史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜單〉UndoRedo〈取消重做〉Holdfetch〈保留引用〉〈刪除〉Clone〈克隆〉A(chǔ)ll〈全部選擇〉None〈空出選擇〉Invert〈反向選擇〉By〈參考選擇〉Col〈顏色選擇〉Name〈名字選擇〉RectangularRegion〈矩形選擇〉CircularRegion〈圓形選擇〉FabceRegion〈連點(diǎn)選擇
3、〉LassoRegion〈套索選擇〉Region:〈區(qū)域選擇〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉NamedionSets〈命名選擇集〉ObjectProperties〈物體屬性〉三、Tools〈工具〉TransfmTypeIn〈鍵盤輸入變換〉DisplayFloater〈視窗顯示浮動(dòng)對(duì)話框〉ionFloater〈選擇器浮動(dòng)對(duì)話框〉LightLister〈燈光列表〉Mirr〈鏡像物體〉A(chǔ)rray〈陣列〉A(chǔ)lign〈對(duì)齊〉Snap
4、shot〈快照〉SpacingTool〈間距分布工具〉NmalAlign〈法線對(duì)齊〉A(chǔ)lignCamera〈相機(jī)對(duì)齊〉A(chǔ)ligntoView〈視窗對(duì)齊〉PlaceHighlight〈放置高光〉Isolateion〈隔離選擇〉RenameObjects〈物體更名〉四、Group〈群組〉Group〈群組〉Ungroup〈撤消群組〉Open〈開放組〉Close〈關(guān)閉組〉A(chǔ)ttach〈配屬〉Detach〈分離〉Explode〈分散組〉五、Vie
5、ws〈查看〉UndoViewChangeRedoViewchange〈取消重做視窗變化〉SaveActiveViewResteActiveView〈保存還原當(dāng)前視窗〉ViewptConfiguration〈視窗配置〉Grids〈柵格〉ShowHomeGrid〈顯示柵格命令〉A(chǔ)ctivateHomeGrid〈活躍原始柵格命令〉A(chǔ)ctivateGridObject〈活躍柵格物體命令〉A(chǔ)ctivateGridtoView〈柵格及視窗對(duì)齊命令〉
6、ViewptBackground〈視窗背景〉UpdateBackgroundImage〈更新背景〉ResetBackgroundTransfm〈重置背景變換〉ShowTransfmGizmo〈顯示變換坐標(biāo)系〉ShowGhosting〈顯示重橡〉ShowKeyTimes〈顯示時(shí)間鍵〉Shadeed〈選擇亮顯〉ShowDependencies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉MatchCameratoView〈相機(jī)與視窗匹配〉A(chǔ)ddDefaultLights
7、ToScene〈增加場(chǎng)景缺省燈光〉RedrawAllViews〈重畫所有視窗〉A(chǔ)ctivateAllMaps〈顯示所有貼圖〉DeactivateAllMaps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉UpdateDuringSpinnerDrag〈微調(diào)時(shí)實(shí)時(shí)顯示〉A(chǔ)daptiveDegradationToggle〈綁定適應(yīng)消隱〉ExpertMode〈專家模式〉六、Create〈創(chuàng)建〉StardPrimitives〈標(biāo)準(zhǔn)圖元〉Box〈立方體〉Cone〈圓錐體〉
8、Sphere〈球體〉GeoSphere〈三角面片球體〉Cylinder〈圓柱體〉Tube〈管狀體〉Tus〈圓環(huán)體〉Pyra〈角錐體〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壺〉CameraMap〈相機(jī)貼圖編輯器〉CameraMap〈環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器〉CacheTools〈捕捉工具〉PointCache〈點(diǎn)捕捉編輯器〉SubdivisionSurfaces〈表面細(xì)分〉MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉HSDSModifier〈分級(jí)細(xì)分編輯
9、器〉FreeFmDefmers〈自由變形工具〉FFD222FFD333FFD444〈自由變形工具222333444〉FFDBoxFFDCylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉ParametricDefmers〈參數(shù)變形工具〉Bend〈彎曲〉Taper〈錐形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪聲〉Stretch〈縮放〉Squeeze〈壓榨〉Push〈推擠〉Relax〈松弛〉Ripple〈波紋〉Wave〈波浪〉Skew〈傾斜〉Slice
10、〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉A(chǔ)ffectRegion〈面域影響〉Lattice〈柵格〉Mirr〈鏡像〉Displace〈置換〉XFm〈參考變換〉Preserve〈保持〉Surface〈表面編輯〉Material〈材質(zhì)變換〉MaterialByElement〈元素材質(zhì)變換〉DispApprox〈近似表面替換〉NURBSEditing〈NURBS面編輯〉NURBSSurface〈NURBS表面選擇〉SurfDefm〈表面變形編輯器〉
11、DispApprox〈近似表面替換〉RadiosityModifiers〈光能傳遞修改器〉Subdivide〈細(xì)分〉Subdivide〈超級(jí)細(xì)分〉八、acter〈角色人物〉Createacter〈創(chuàng)建角色〉Destroyacter〈刪除角色〉LockUnlock〈鎖住與解鎖〉acter〈插入角色〉Saveacter〈保存角色〉BoneTools〈骨骼工具〉SetSkinPose〈調(diào)整皮膚姿勢(shì)〉A(chǔ)ssumeSkinPose〈還原姿勢(shì)〉Sk
12、inPoseMode〈表面姿勢(shì)模式〉九、Animation〈動(dòng)畫〉IKSolvers〈反向動(dòng)力學(xué)〉HISolver〈非歷史性控制器〉HDSolver〈歷史性控制器〉IKLimbSolver〈反向動(dòng)力學(xué)肢體控制器〉SplineIKSolver〈樣條反向動(dòng)力控制器〉Constraints〈約束〉A(chǔ)ttachmentConstraint〈附件約束〉SurfaceConstraint〈表面約束〉PathConstraint〈路徑約束〉Posit
13、ionConstraint〈位置約束〉LinkConstraint〈連結(jié)約束〉LookAtConstraint〈視覺跟隨約束〉ientationConstraint〈方位約束〉TransfmConstraint〈變換控制〉LinkConstraint〈連接約束〉PositionRotationScale〈PRS控制器〉Transfm〈變換控制腳本〉PositionControllers〈位置控制器〉A(chǔ)udio〈音頻控制器〉Bezier〈
14、貝塞爾曲線控制器〉Expression〈表達(dá)式控制器〉Linear〈線性控制器〉MotionCapture〈動(dòng)作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉React〈反應(yīng)器〉Spring〈彈力控制器〉〈腳本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉A(chǔ)ttachmentConstraint〈附件約束〉PathConstraint〈路徑約束〉PositionConstraint〈位置約束〉SurfaceConstr
15、aint〈表面約束〉RotationControllers〈旋轉(zhuǎn)控制器〉注:該命令工十一個(gè)子菜單。具體同PositionControllers菜單。ScaleControllers〈比例縮放控制器〉注:該命令工十一個(gè)子菜單。具體同PositionControllers菜單。AddCustomAttribute〈加入用戶屬性〉WireParameters〈參數(shù)綁定〉WireParameters〈參數(shù)綁定〉ParameterWiringDi
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