面向對象_第1頁
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文檔簡介

1、專業(yè):計算機科學與技術專業(yè):計算機科學與技術1003姓名:張衛(wèi)東姓名:張衛(wèi)東學號:學號:2010310200716面向對象的概念面向對象的概念所謂面向對象的方法,就是使我們分析、設計和實現一個系統(tǒng)的方法盡可能自然地使用我們在生活中用到的以對象為中心的思想,分析、認識、設計一個系統(tǒng)的方法。包括:面向對象的分析(OOAObjectientedAnalysis)面向對象的設計(OODObjectientedDesign)面向對象的程序設計(O

2、OPObjectientedProgram)面向對象技術主要圍繞以下幾個概念討論:對象的封裝(抽象數據類型)、類與對象、繼承性、多態(tài)性。對象(Object)有兩個層次的概念:現實生活中對象指的是客觀世界的實體,它由狀態(tài)(State)和行為(Behavi)構成;程序中對象是現實世界對象的模型,是一組變量和相關方法的集合。變量(Variables)表示現實對象的狀態(tài),方法(Methods)表現現實世界對象的行為,這些變量和方法叫做這個對象的

3、成員(Member)??蓪F實生活中的對象經過抽象,映射為程序中的對象。對象在程序中通過一種抽象數據類型來描述,就稱為類(Class)。ClassCarintcol_numberintdo_numberintspeedvoidbrake()…voidspeedUp()…voidslowDown()…類(Class):類是描述對象的“基本原型”,它定義一類對象所能擁有的數據和能完成的操作。在面向對象的程序設計中,類是程序的基本單元。相似的

4、對象可以歸并到同一個類中去,就像傳統(tǒng)語言中的變量與數據類型關系一樣。對象:程序中的對象是類的一個實例,是一個軟件單元,它由一組結構化的數據和在其上的一組操作構成。類的變量(ClassVariables):指對象的所具有的狀態(tài)或特征。類的方法(ClassMethods):指對象的功能單元。消息(Message):軟件對象通過相互間傳遞消息來相互作用和通信,一個消息由三部分組成:1.發(fā)送消息的對象2.接收發(fā)送消息(調用發(fā)送對象的方法)3.方

5、法需要的參數一個例子:ClassHello子類(Subclass)子類:是作為另一個類的擴充或修正而定義的一個類。繼承(Inheritance)一個類從另一個類派生出來的過程叫繼承。這個類叫子類(派生類),而被繼承的類叫該類的超類(父類)繼承的子類可利用父類中定義的方法和變量,就像它們屬于子類本身一樣。也可以改變繼承來的方法和變量。classCarintcol_numberintdo_numberintspeedpublicvoidpu

6、sh_break()…publicvoidadd_oil()…classTrash_CarextendsCardoubleamountpublicvoidfill_trash()…方法的覆蓋(override)在子類中重新定義父類中已有的方法。classCarintcol_numberintdo_numberintspeedpublicvoidpush_break()speed=0publicvoidadd_oil()…classTra

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