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文檔簡(jiǎn)介
1、1.啟動(dòng)Moho后,執(zhí)行“File→ProjectSettings”命令,打開“ProjectSettings”對(duì)話框,在其中設(shè)置畫布的尺寸和播放速率,畫布的尺寸就是藍(lán)色矩形范圍,只有矩形范圍內(nèi)的圖形才能輸出。2.在左側(cè)的工具欄中選擇“DrawOval”工具,按住“Shift”鍵繪制一個(gè)正圓作為人物的頭部。再選擇“DrawRectangle”工具,繪制三個(gè)矩形,準(zhǔn)備制作軀干、胳膊和腿。3.在工具欄中選擇“AddPoint”工具,在繪制好
2、的矩形邊框上單擊鼠標(biāo),添加一定數(shù)量的節(jié)點(diǎn),再選擇“Translate”工具通過(guò)節(jié)點(diǎn)調(diào)整軀干、胳膊和腿的形狀,調(diào)整后使用“Points”工具,按住“Shift”鍵選中作為胳膊和腿的圖形,按下“CtrlC”鍵和“CtrlV”鍵對(duì)所選圖形進(jìn)行復(fù)制粘貼,然后單擊“FlipHizontally”按鈕對(duì)所選圖形進(jìn)行水平翻轉(zhuǎn),并放在軀干的另一側(cè)。4.下面對(duì)所有圖形進(jìn)行填充,選擇“Fill”工具,首先單擊人物頭部,此時(shí)在右側(cè)的“Style”面板中單擊“
3、FillCol”下的色塊彈出“ColPicker”對(duì)話框,在其中設(shè)置一種顏色,關(guān)閉該對(duì)話框,然后按下空格鍵確認(rèn)所填充的顏色。繼續(xù)使用同樣的方法對(duì)人物的其它部分進(jìn)行填充。5.接下來(lái)為人物添加骨骼,在Layers面板中單擊“NewLayer”按鈕,在彈出的菜單中選擇“BoneLayer”命令新建一個(gè)骨骼層Layer2,然后拖動(dòng)Layer1到Layer2上,當(dāng)看到Layer2變成紅色時(shí)松開鼠標(biāo),將Layer1設(shè)置為L(zhǎng)ayer2的子層。6.單擊
4、選擇Layer2,在工具欄選擇“AddBone“工具,首先在人物軀干部分單擊鼠標(biāo)向下拖動(dòng)創(chuàng)建軀干骨骼,然后在頭部單擊鼠標(biāo)向上拖動(dòng)創(chuàng)建頭部骨骼,此時(shí)使用“ManipulateBone”工具分別拖動(dòng)軀干骨骼和頭部骨骼,會(huì)發(fā)現(xiàn)頭部骨骼隨軀干骨骼運(yùn)動(dòng),而軀干骨骼不隨頭部骨骼運(yùn)動(dòng),這說(shuō)明它們是父子連接關(guān)系,軀干骨骼為父,頭部骨骼為子。7.使用“Bone”工具單擊軀干骨骼,再使用“AddBone”工具為任意一條腿添加骨骼,從大腿到小腿再到腳,依次創(chuàng)
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