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文檔簡介
1、本文從研究虛擬現(xiàn)實的再造功能入手,進入到虛擬現(xiàn)實“人的再造”,這主要涉及到動畫人物設(shè)計和醫(yī)學(xué)成像兩種技術(shù)。按照當(dāng)代學(xué)科劃分,動畫人物設(shè)計與醫(yī)學(xué)成像技術(shù)分別處于兩個截然不同的領(lǐng)域:藝術(shù)與技術(shù)。動畫人物設(shè)計使用線條、色彩、陰影將人類身體外觀活動抽象化,使之形成強烈的視覺圖像,從而表現(xiàn)人類的情感活動;醫(yī)學(xué)成像技術(shù)則基于完善的人體數(shù)據(jù)來形成具有解剖學(xué)意義的仿真身體圖像,從而了解人類身體的內(nèi)部活動方式。然而,由于這兩種看上去截然不同的技術(shù)系統(tǒng)的對
2、象都是人的身體,因此,在各自的技術(shù)發(fā)展過程中,不可避免地產(chǎn)生出錯綜復(fù)雜的交流關(guān)系。本文主要從這樣的一種思路入手,研究分析了動畫人物設(shè)計與醫(yī)學(xué)成像技術(shù)的發(fā)展歷史、技術(shù)構(gòu)成、系統(tǒng)概況、技術(shù)思想和技術(shù)特點等,并對相應(yīng)方面的異同進行了比較,通過這些比較研究與分析,來發(fā)現(xiàn)和探討潛在這些現(xiàn)象背后的原因。通過這樣的梳理,能夠把動畫人物設(shè)計與醫(yī)學(xué)成像技術(shù)之間的互動較為清晰地展現(xiàn)出來。因此,本文揭示出了在技術(shù)演進過程中這兩種技術(shù)系統(tǒng)產(chǎn)生了怎樣的互動、匯聚
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