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文檔簡介
1、基于FPGA的乒乓球游戲系統(tǒng)設(shè)計文檔系統(tǒng)說明:系統(tǒng)說明:我們組主要完成的是乒乓球游戲的實現(xiàn),此游戲是在兩個人之間進行的,兩個開關(guān)鍵決定了開始是由左右哪一方先發(fā)球,按空格鍵表示發(fā)球開始;接下來,球在矩形框圖內(nèi)(相當于球桌)運動,游戲設(shè)計成:如果球碰到了矩形上下邊界會彈會矩形內(nèi)繼續(xù)運動,在球出左右邊界之前,如果有一方的球拍未能碰到球,那么對方得分。每兩球后換對方發(fā)球,如果有一方先得到十分,那么該局游戲結(jié)束;然后按空格鍵開始下一局的游戲。拍子
2、的移動通過鍵盤輸入控制,可以進行上下左右的移動;顯示部分則通過VGA接口連接到顯示器上,主要包括:背景部分,矩形邊框,拍子,球運動四部分顯示。系統(tǒng)模塊和任務(wù)分配:系統(tǒng)模塊和任務(wù)分配:1.鍵盤輸入(read_ps2)-徐敬德2.VGA顯示(vga_display)-許科3.拍子移動(bat)-杜俊蛟4.游戲主控與隨機數(shù)產(chǎn)生(ctrl_fsm&rom)-黃磊系統(tǒng)頂層框圖:系統(tǒng)頂層框圖:乒乓球游戲的FPGA實現(xiàn)reset_iclk_iserv
3、e_1_iserve_2_ips2_clk_ips2_data_ir_ob_og_ovga_vs_ovga_hs_o系統(tǒng)仿真:系統(tǒng)仿真:由于整個系統(tǒng)分成了四個模塊,每個人各自完成自己的部分,并且每個人都做好自己的仿真與測試工作,系統(tǒng)級聯(lián)時,如果各個部分都做好了,只要把相應(yīng)的管腳連接設(shè)置清楚,就可以進行整體調(diào)試了,而沒必要再做系統(tǒng)仿真了。系統(tǒng)模塊原理圖:系統(tǒng)模塊原理圖:系統(tǒng)整體資源系統(tǒng)整體資源edDevice:3s100etq1445Nu
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