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1、多核心的需求再?gòu)?qiáng),也得要軟件支持不管幾核心,要軟件搭配才能發(fā)揮全部實(shí)力不管幾核心,要軟件搭配才能發(fā)揮全部實(shí)力理論上來(lái)說(shuō),當(dāng)計(jì)算機(jī)中采用了n個(gè)處理器之后,應(yīng)該不需要改變?nèi)魏蔚臓顟B(tài),就可以得到比單個(gè)處理器還快n倍的效能,不過(guò),事實(shí)上要有如此的變化,就得需要軟件大力支持。你現(xiàn)在所使用的計(jì)算機(jī)中,各種的軟件包括操作系統(tǒng)、繪圖軟件、影片播放、文書(shū)作業(yè)等等的一切,都是由程序設(shè)計(jì)師依照使用者的需求,以及目前的硬件架構(gòu)邏輯來(lái)進(jìn)行撰寫(xiě)。但是幾乎都是以「一
2、顆處理器」的邏輯來(lái)設(shè)計(jì)程序,在雙核心甚至于多核心時(shí)代來(lái)臨后,許多軟件對(duì)于這樣的新硬件無(wú)法完全兼容或是優(yōu)化。老舊程序,只支持單核心老舊程序,只支持單核心雖然目前許多操作系統(tǒng),對(duì)于雙核心或是多核心等都已經(jīng)開(kāi)始支持,但并不意味「所有」軟件,對(duì)這樣的處理器都有同樣的支持度。從過(guò)去的測(cè)試與使用經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,無(wú)論是Intel或是AMD的多核心處理器,相較于自家的單核心處理器之下,在老舊的多媒體、游戲、文書(shū)作業(yè)軟件中,使用多核心處理器后,都沒(méi)有「大幅度」
3、的執(zhí)行速度提升,有些軟件甚至?xí)l(fā)生軟件執(zhí)行速度減慢的情況,原因是這些軟件內(nèi)部,還都是使用「單線(xiàn)程」的邏輯概念來(lái)設(shè)計(jì)的,所謂的單線(xiàn)程,你也可以視為它只支持單核心處理器的軟件,因此在這些單線(xiàn)程程序在運(yùn)作時(shí),就算使用的是雙核心處理器,在實(shí)際運(yùn)作時(shí),也只有一顆核心會(huì)替這套軟件執(zhí)行工作,另一顆處理器核心則有可能會(huì)處在閑置的狀態(tài)。因此在這樣的情況下,雙核或是多核心實(shí)際上是沒(méi)有意義的,反而還增加了消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)成本。多任務(wù)使用環(huán)境得需多核心多任務(wù)使用環(huán)
4、境得需多核心目前多核心處理器可發(fā)揮最大效益的地方,就是在服務(wù)器或工作站中,因?yàn)檫@些平臺(tái)上所運(yùn)行的程序,都是以「多線(xiàn)程」方式來(lái)撰寫(xiě),例如工作站要利用3D繪圖軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)后制處理,軟件就會(huì)充分利用工作站內(nèi)的資源,例如處理器、顯示適配器、內(nèi)存等,因此多核心便扮演了相當(dāng)重要的角色,因?yàn)檫@時(shí)候的執(zhí)行速度將會(huì)受到處理器的速度以及核心數(shù)量的影響。使用一般計(jì)算機(jī)平臺(tái)的用戶(hù)也不必灰心,隨著雙核心、多核心處理器的普及程度來(lái)看,日后支持多線(xiàn)程的應(yīng)用程序也會(huì)愈
5、來(lái)愈多,像是目前的的Office文書(shū)作業(yè)、Firefox瀏覽器等應(yīng)用程序。但各位讀者可別覺(jué)得你不需要多核心處理器,實(shí)際上像是「開(kāi)啟瀏覽器上網(wǎng)」這個(gè)小動(dòng)作,這樣看似簡(jiǎn)單,實(shí)際上卻有許多工作在背后默默的執(zhí)行,瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)還牽涉到Flash、多媒體播放、Java程序的運(yùn)作、安全性認(rèn)證等等,所以你說(shuō)你不需要多核心的計(jì)算機(jī),但你執(zhí)行的軟體可能不這么認(rèn)為。繪圖軟件處理器支持度繪圖軟件處理器支持度花了不少金錢(qián)、設(shè)備等供應(yīng)這些軟件開(kāi)發(fā)商,才有今天如此漂亮
6、的成績(jī)。不過(guò),若是消費(fèi)者已經(jīng)具備了多核心平臺(tái),再來(lái)使用這些軟件,可以確信的是一定會(huì)具備比單核心更好的執(zhí)行效能。操作系統(tǒng)分配軟件工作量操作系統(tǒng)分配軟件工作量雖然目前常用的軟件,像是文件壓縮、游戲軟件等沒(méi)有支持多線(xiàn)程,因此它們用利用單核心或多核心來(lái)執(zhí)行時(shí)沒(méi)什么效能上的分別,不過(guò)我們的操作系統(tǒng)卻是支持的,因此,我們?nèi)羰褂枚嗪诵奶幚砥鲿r(shí),在同時(shí)執(zhí)行多個(gè)單線(xiàn)程軟件后,這時(shí)的操作系統(tǒng)會(huì)把每一個(gè)單線(xiàn)程的指令分派給多個(gè)核心,使運(yùn)作的軟件可以加快執(zhí)行速度
7、。例如,你正在執(zhí)行一個(gè)需要耗費(fèi)許多時(shí)間才能壓縮完成的檔案,還可以一邊看DVD影片,一邊進(jìn)行系統(tǒng)掃毒的動(dòng)作,這個(gè)時(shí)候支持多核心的操作系統(tǒng),就是在替你分派工作量給閑置的核心來(lái)執(zhí)行,如此一來(lái)便可以快速地完成所有的工作量。游戲也迫切需要多核心游戲也迫切需要多核心不知道各位是否玩過(guò)世紀(jì)帝國(guó)之類(lèi)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲?簡(jiǎn)單的描述,這是一種讓多個(gè)玩家可以同時(shí)進(jìn)行的游戲,而每一位玩家所操控的國(guó)家里,都有各自的單位要玩家自行操控,假設(shè)一共有8個(gè)國(guó)家,而每一個(gè)國(guó)家
8、有200個(gè)單位,并且同時(shí)在進(jìn)行各自的工作,所以整個(gè)游戲中共有1600個(gè)單位同時(shí)間在移動(dòng),再加上每一個(gè)單位都具有獨(dú)立的人工智能,因此對(duì)于計(jì)算機(jī)會(huì)有著非常龐大的工作量等待著被執(zhí)行、計(jì)算,此時(shí)多核心處理器的優(yōu)勢(shì)就會(huì)展現(xiàn)出來(lái)。因此,現(xiàn)在已有許多廠商在開(kāi)發(fā)游戲時(shí),已經(jīng)不再是針對(duì)單核心或是雙核心來(lái)設(shè)計(jì),而是「多核心」的思考方向來(lái)進(jìn)行,使得游戲中的各種表現(xiàn)可以發(fā)揮到極致,也讓程序設(shè)計(jì)師不必再顧慮處理器的使用率,這是因?yàn)槟軌蛑С侄嗪诵牡挠螒蛞嬉殉蔀橛?/p>
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