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1、第1章多媒體技術(shù)與社會生活習(xí)題訓(xùn)練單項選擇題1所謂媒體是指()。A表示和傳播信息的載體B各種信息的編碼C計算機(jī)輸入與輸出的信息D計算機(jī)屏幕顯示的信息2家用電腦既能聽音樂,又能看影碟,這是利用了計算機(jī)的()。A人工智能技術(shù)B自動控制技術(shù)C多媒體技術(shù)D信息管理技術(shù)34多媒體技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)是()。A數(shù)字化技術(shù)和計算機(jī)技術(shù)的結(jié)合B數(shù)據(jù)庫與操作系統(tǒng)的結(jié)合CCPU的發(fā)展D通信技術(shù)的發(fā)展5下列屬于多媒體信息的是()。①文本②圖形、圖像③聲音④動畫⑤視
2、頻A①②③④B①②④⑤C②③④⑤D①②③④⑤6你覺得電視或網(wǎng)頁中的多媒體廣告比普通報刊上廣告的最大優(yōu)勢表現(xiàn)在()。A多感官刺激B超時空傳遞C覆蓋范圍廣D實時性好7多媒體技術(shù)的主要特征包括數(shù)字化、集成性、多樣性、交互性和()。A活動性B可視性C非線性D實時性8在多媒體課件中,課件能夠根據(jù)用戶答題情況給予正確和錯誤的回復(fù),突出顯示了多媒體技術(shù)的()。A多樣性B非線性C集成性D交互性9請根據(jù)多媒體的特性判斷以下()屬于多媒體技術(shù)的范疇。①交互
3、式視頻游戲②有聲圖書③彩色畫報④數(shù)字電視A①②③B①②④C全部D僅①10一般認(rèn)為,多媒體技術(shù)研究的興起從()開始。A1972年,philips展示播放電視節(jié)目的激光視盤B1984年,美國Apple公司推出Macintosh系列機(jī)C1986年,philips和sony公司宣布發(fā)明了交互式光盤系列CDID1987年,美國RCA公司展示了交互式數(shù)字影視系統(tǒng)DVI11多媒體技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展正是人類社會需求與科學(xué)技術(shù)發(fā)展相結(jié)合的結(jié)果,那么多媒體技
4、術(shù)誕生于()。A20世紀(jì)60年代B20世紀(jì)70年代C20世紀(jì)80年代D20世紀(jì)90年代12信息接收者在沒有接收到完整的信息前就能處理那些已接收到的信息。這種一邊接收,一邊處理的方式叫()。A多媒體技術(shù)B流式傳輸技術(shù)C所見即所得D動態(tài)處理技術(shù)13下面硬件設(shè)備中()是多媒體硬件系統(tǒng)應(yīng)包括的。①計算機(jī)基本的硬件設(shè)備②CDROM③聲卡④多媒體通信設(shè)備5不論多媒體作品的開發(fā)的目的和內(nèi)容有何不同,其開發(fā)的基本過程一般都要遵循以下幾個階段:①需求分析
5、;②發(fā)布評價;③修改調(diào)試;④規(guī)劃與設(shè)計;⑤多媒體素材的采集加工與集成。它們的先后次序是()。A①②③④⑤B①④⑤③②C②①④⑤③D⑤④①②③6趙強(qiáng)同學(xué)要制作一個社會實踐的多媒體作品,下面的制作過程他應(yīng)該使用()。A素材采集與加工→作品集成→需求分析→規(guī)劃與設(shè)計→發(fā)布與評價B規(guī)劃與設(shè)計→需求分析→素材采集與加工→作品集成→發(fā)布與評價C需求分析→規(guī)劃與設(shè)計→素材采集與加工→作品集成→發(fā)布與評價D需求分析→作品集成→素材采集與加工→發(fā)布與評價
6、→規(guī)劃與設(shè)計7制作多媒體作品的直接依據(jù)是()。A制作腳本B結(jié)構(gòu)設(shè)計C文字稿本D需求分析8多媒體作品的界面設(shè)計要遵循一定的原則和方法,它們是()。①界面布局應(yīng)該有整體上的一致性②界面布局要簡明清晰③注意突出主題信息④注意文字顯示的效果A①②③B①②④C②③④D①②③④9分析多媒體作品開發(fā)的必要性和可行性的步驟是()。A需求分析B規(guī)劃設(shè)計C素材采集與加工D作品發(fā)布與評價10在設(shè)計多體媒體作品時,菜單、按鈕和對話的設(shè)計屬于()。A布局設(shè)計B美
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