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文檔簡介
1、從用戶對顯卡的選擇從多選一變成二選一時起從用戶對顯卡的選擇從多選一變成二選一時起標(biāo)簽Tags:,ATI和NVIDIA這兩家華人創(chuàng)立的公司就開始了無休止的爭斗。戰(zhàn)爭是推動科技發(fā)展的最好方法,這話一點不假至少在他們的戰(zhàn)爭中充分表現(xiàn)出這一點?,F(xiàn)在的顯卡能帶給我們的視覺感受無需加以形容,我們只能說:“托這場戰(zhàn)爭的福。“任何廠商要成為市場的領(lǐng)導(dǎo)者都不可能是出于運氣和偶然,ATI和NVIDIA也不例外。要了解兩家公司的競爭關(guān)系,就要從兩家公司的起源
2、說起。ATI之起源何國源,ATI的創(chuàng)始人及CEO,1950年生在中國廣東省,在內(nèi)地讀完小學(xué)后移居香港,完成中學(xué)課程后又到了臺灣省,在臺灣成功大學(xué)讀完電機學(xué)后又回到香港,在包括美國國家半導(dǎo)體公司在內(nèi)的幾家IT公司工作過一段時間。1984年,何國源移民至加拿大。第二年,他和另外兩名香港移民BennyLau(產(chǎn)品開發(fā)副總裁,已退休)和LeeLau(策略計劃副總裁)共同創(chuàng)建了ArrayTechnologyIndustry(ATI)。ATI成為一
3、家圖形產(chǎn)品公司的原因非常簡單,當(dāng)時三人的全部積蓄只有30萬美元,遠遠不夠創(chuàng)建一家電腦公司,最后他們決定成立圖形產(chǎn)品公司。如果不是當(dāng)時的資金短缺,也許我們今天看見的就是ATI牌子的電腦而非顯卡。但IT業(yè)里的偶然太多了,誰又能猜到當(dāng)時ATI如果真的成立了電腦公司,究竟會像惠普一樣崛起,還是會像仙童一樣隕落呢?NVIDIA之起源1993年,當(dāng)ATI還沉浸在在多倫多股票交易所上市的喜悅中時,一家不起眼的小公司悄無聲息地成立了。ATI做夢也沒想到
4、木樨肉,這個同樣創(chuàng)立于華人之手的圖形芯片公司,會逼得自己不得不連續(xù)改變經(jīng)營策略,加快研發(fā)速度,更沒想到,這家名不見經(jīng)傳的小公司,竟然成為自己今后發(fā)展道路上最大的對手。NVIDIA同樣有一個“莫名其妙“成立的理由。公司的創(chuàng)始人黃仁勛(國內(nèi)有些報刊根據(jù)其名字的英文發(fā)音誤譯為“黃健生“或“黃健森“)在追求自己的太太時曾許諾,他會在30歲時擁有一家自己的公司,就是這樣一句誓言,造就了NVIDIA這一全球頂級圖形芯片廠商。黃仁勛,1963年生在中
5、國臺灣省,幼年便離開家鄉(xiāng),跟隨父母和哥哥移居美國。和無數(shù)熱血青年一樣,黃仁勛也是美國夢的追尋者。如同前面所說,為了那句誓言,1992年的圣誕節(jié),剛到而立之年的黃仁勛辭去LSILogic核心產(chǎn)品部主任的職務(wù),與兩位來自Sun公司的工程師CurtisPriem(現(xiàn)任NVIDIA首席技術(shù)官)和ChrisMalachowsky(現(xiàn)任NVIDIA硬件工程副總),在Curtis的公寓里創(chuàng)辦了NVIDIA公司。后來,美國《財富》雜志2001年全美40
6、歲以下青年富豪榜中,黃仁勛以5.08億美元的身價排名第12位,比NBA巨星邁克爾。ATI真正在業(yè)界產(chǎn)生影響力,是1994年推出的Mach64芯片。這是第一塊硬件支持YUV到RGB色彩空間轉(zhuǎn)換功能的圖形芯片,是PC機MPEG視頻加速的重要里程碑。與3dfx、NVIDIA自己僅出售芯片不同,ATI當(dāng)時走的是一條高大全的路。其產(chǎn)品范圍涵蓋了顯卡、視頻捕捉卡和電視調(diào)諧卡在內(nèi)的多種產(chǎn)品,而且從芯片到顯卡成品,都由ATI自己生產(chǎn)。與前兩者不同,它將
7、OEM市場作為一個重要發(fā)展領(lǐng)域,當(dāng)時蘋果機上幾乎所有顯卡都是由ATI制造的。截然不同的道路使ATI并沒有立即與NVIDIA正面較量。因為ATI在OEM領(lǐng)域有相當(dāng)大的市場,因此并未感到太大威脅,危機感的缺乏反而導(dǎo)致了它的技術(shù)在相當(dāng)長一段時間里停滯不前,甚至表現(xiàn)得有些自大。ATI第一塊可以被稱為真正3D顯卡的產(chǎn)品是3DRageⅡ。這是ATI的第二代3D產(chǎn)品(第一代是3DRageI基本不具備3D加速能力),雖然它包含了一些當(dāng)時比較先進的技術(shù),
8、如紋理壓縮、雙線性和三線性過濾等,可是與Voodoo相比,它的性能幾乎微不足道。1997年4月,ATI發(fā)布了3DRagePro.相信很多人對這塊顯卡有很深的印象,當(dāng)時許多品牌機和筆記本大量使用了這塊顯卡。3DRagePro在性能上已經(jīng)達到了Voodoo的水平,然而糟糕的驅(qū)動程序幾乎毀了它此后在相當(dāng)長的一個時期內(nèi),ATI的產(chǎn)品性能一直被其漏洞百出的驅(qū)動程序所制約。還是拿3DRagePro來說,直到1999年5月,ATI才發(fā)布了它的最終驅(qū)動
9、程序,將其游戲性能提升了將近40%但此時市場上的主流產(chǎn)品已經(jīng)開始從Voodoo3和TNT2向1999年底的Voodoo45和GeFce256過渡,ATI又一次被拋在了后面。不過,此期間ATI一直在MPEG解壓上下功夫,在DVD軟解壓上加入了HMC(硬件運動補償),在提升影像效果的同時減輕了CPU的負擔(dān)我在玩反恐打僵尸的時候怎么忽然沒經(jīng)驗了?。憑借這些,ATI得以稱雄OEM市場。也正因為ATI在OEM市場上一家獨大,讓它產(chǎn)生了一覽眾山小的
10、幻覺。針鋒相對之中期戰(zhàn)爭1999年春,TNT2芯片的推出,為NVIDIA成為顯示芯片業(yè)霸主奠定了堅實的基礎(chǔ)。NVIDIA提出了全新的競爭理念將產(chǎn)品線細分,并保持每6個月就推出一代新產(chǎn)品。同樣一款TNT2芯片,根據(jù)核心頻率和顯存速度,劃分出Ultra版、標(biāo)準版、M64版和Vanta版,同時向高中低端市場發(fā)力。優(yōu)秀的畫質(zhì)、飛快的速度、良好的兼容性和低廉的價格(M64和Vanta),使TNT2贏得了巨大成功。1999年底,NVIDIA乘勝前進
11、,推出了具有T&L引擎的GeFce256提出了GPU(圖形處理器)概念,將圖形芯片性能提升到一個前所未有的高度。更重要的是,這引發(fā)了整個圖形芯片市場一次重新洗牌。此時3dfx的頑固不化終于把自己推上了絕路,當(dāng)時其主力產(chǎn)品Voodoo3僅支持16MB顯存和16位色;接口也只是從物理上變成了AGP卻不支持AGP的一切特性;堅持不開放Glide技術(shù),給游戲編程人員造成極大不便,其頹勢已顯露無遺。更糟的是,3dfx收購了顯卡制造廠商STB后,就
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