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文檔簡(jiǎn)介
1、正文目錄一、直播行業(yè)概況..................................................................................................................81.1直播行業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)史......................................................81.1.1直播行業(yè)的崛起...............
2、........................................81.1.2行業(yè)迅速壯大,遠(yuǎn)超在線視頻付費(fèi)規(guī)模,直追電視劇和電影市場(chǎng).............91.2商業(yè)模式與產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)..................................................91.2.1產(chǎn)業(yè)鏈與商業(yè)模式:上游內(nèi)容構(gòu)建壁壘,打賞為主要收入來(lái)源...............91.2.2獨(dú)特的公會(huì)角色——平臺(tái)與主播之
3、間的媒介.............................121.3四維度解讀行業(yè)趨勢(shì)變化:媒介、內(nèi)容、政策、資本........................151.3.1行業(yè)趨勢(shì)一:媒介的轉(zhuǎn)變,從PC端到移動(dòng)端............................151.3.2行業(yè)趨勢(shì)二:內(nèi)容的升級(jí),從單一秀場(chǎng)到多元精細(xì)化.....................181.3.3行業(yè)趨勢(shì)三:內(nèi)容監(jiān)管逐步加強(qiáng),倒逼直播行業(yè)理
4、性發(fā)展.................191.3.4行業(yè)趨勢(shì)四:資本逐漸理性,馬太效應(yīng)顯著,巨頭均有布局...............22二、賽道表現(xiàn):泛娛樂(lè)直播變現(xiàn)更強(qiáng),游戲直播壁壘更高.............................................242.1泛娛樂(lè)直播:變現(xiàn)手段成熟的吸金平臺(tái)...................................242.1.1泛娛樂(lè)直播發(fā)展歷程.......
5、...........................................242.1.2市場(chǎng)規(guī)模:強(qiáng)變現(xiàn)能力帶來(lái)超260億市場(chǎng)................................252.1.3用戶畫(huà)像:女性用戶占比持續(xù)增加,一線城市人群為主力軍................252.1.4直播內(nèi)容:豐富的“直播”內(nèi)容...........................................262.1.
6、5競(jìng)爭(zhēng)格局:馬太效應(yīng)凸顯..............................................272.2游戲直播:市場(chǎng)廣闊的直播垂直領(lǐng)域.....................................292.2.1游戲直播發(fā)展歷程....................................................292.2.2市場(chǎng)規(guī)模:2.7億用戶貢獻(xiàn)40億元市場(chǎng)...........
7、......................302.2.4用戶畫(huà)像:男性青年為主,打賞意愿較弱................................302.2.5內(nèi)容類型:多類別游戲電競(jìng)賽事.......................................322.2.6競(jìng)爭(zhēng)格局:虎牙斗魚(yú)雙龍頭............................................332.3游戲直播壁壘堅(jiān)實(shí),奈何泛娛
8、樂(lè)直播更善于流量變現(xiàn).......................342.3.1直播內(nèi)容:賽事布局重點(diǎn)主播布局,游戲直播具備更深的護(hù)城河..........342.3.2吸金能力:泛娛樂(lè)主播在打賞變現(xiàn)渠道中占有先天優(yōu)勢(shì)...................37三、未來(lái)趨勢(shì)判斷:短視頻掀起波瀾,但直播藍(lán)海仍有廣闊空間.................................39圖9:2017H1在線直播用戶選擇直播平臺(tái)的影響因素.
9、.........................14圖10:直播行業(yè)PC端發(fā)展歷程............................................15圖11:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入流量情況............................................16圖12:手機(jī)網(wǎng)民增長(zhǎng)情況以及滲透率情況....................................16圖13:移動(dòng)電話普及率(部百
10、人).........................................16圖14:移動(dòng)寬帶用戶(3G4G)發(fā)展情況....................................16圖15:移動(dòng)直播市場(chǎng)AMC模型..............................................17圖16:移動(dòng)直播用戶規(guī)模及占比.......................................
11、.....17圖17:移動(dòng)直播市場(chǎng)規(guī)模及占比............................................17圖18:2016年1月2017年5月PC端直播用戶規(guī)模及滲透率.................18圖19:泛娛樂(lè)直播發(fā)展歷程................................................24圖20:20162017中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值..................
12、....................25圖21:20162017中國(guó)泛娛樂(lè)直播市場(chǎng)規(guī)模..................................25圖22:mUserTracker2016年7月2017年6月中國(guó)泛娛樂(lè)移動(dòng)直播用戶規(guī)模(萬(wàn)臺(tái))............................................................................................
13、........................................25圖23:2018中國(guó)泛娛樂(lè)直播用戶觀看喜歡觀看的直播類型.....................26圖24:2018中國(guó)泛娛樂(lè)直播不同年齡段用戶對(duì)于直播內(nèi)容的偏好...............26圖25:2018年4月中國(guó)泛娛樂(lè)直播用戶城市級(jí)別分布.........................26圖26:2018中國(guó)泛娛樂(lè)直播用戶觀看直播的原因..
14、...........................26圖27:YYLive月度獨(dú)立設(shè)備數(shù)(萬(wàn)臺(tái)).....................................28圖28:YYLive月度總有效時(shí)長(zhǎng)(萬(wàn)小時(shí))...................................28圖29:映客月度獨(dú)立設(shè)備數(shù)(萬(wàn)臺(tái))........................................28圖30:映客月度總有效時(shí)長(zhǎng)
15、(萬(wàn)小時(shí))......................................28圖31:一直播月度獨(dú)立設(shè)備數(shù)(萬(wàn)臺(tái))......................................29圖32:一直播月度總有效時(shí)長(zhǎng)(萬(wàn)小時(shí))....................................29圖33:游戲直播發(fā)展歷程................................................
16、..29圖34:我國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模..............................................30圖35:我國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模分布..........................................30圖36:我國(guó)游戲直播用戶規(guī)模(億)........................................30圖37:2018年游戲直播用戶年齡分布................
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