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文檔簡介
1、創(chuàng)新是設計的生命,而推動其前進的根本動力是用戶的需求。本文指出,當社會邁入后工業(yè)社會的體驗經濟時代,生產技術的不斷發(fā)展,產品創(chuàng)新在以往單純滿足功能、開發(fā)造型和減低成本的方法上已經趨于成熟而無更大突破,用戶在物質需求被滿足的基礎上,開始更為強調對精神需求的滿足,從而情感產品的設計成為設計創(chuàng)新的突破點,具有巨大的市場潛力。
同時,注重人與自然界一切事物的信息交流過程的交互設計作為新的設計理念,雖然只誕生發(fā)展了20年,已經成為不
2、可忽視的新趨勢。交互設計作為一門交叉學科,涵蓋了物質的設計與非物質的設計兩方面。交互設計的目標在于:可用性及用戶體驗。可用性(Usability)是產品“有用”和“好用”的體現(xiàn),“有用”指用戶使用產品所具有的功能可達到用戶的目標,“好用”指用戶在使用產品時,易于操作和掌握,屬于產品的物質屬性。而用戶體驗“User experience”目標在于使用戶渴望使用、擁有該產品,得到極大的精神滿足,體現(xiàn)了產品的非物質屬性,其定位有:滿意,愉悅,
3、有趣,引入入勝,有益,激勵,富有美感,支持創(chuàng)造力,有價值,具體產品定位不一。
從用戶的情感需求出發(fā),本文從研究人類情感的學科--心理學入手,分析手,分析當今已經和交互設計結合緊密的認知心理學原理及其應用,提出其只注重效能層面的可用性設計,對于強調用戶體驗的感官層面和理解層面還重視不夠,研究不足,提出在認知心理學應和生態(tài)心理學共同發(fā)展的方向下,結合直覺知覺論,將兩者于知覺心理學的研究綜合運用到情感產品的交互設計當中。為情感產
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