2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、電腦教育游戲在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用與實(shí)踐,信息技術(shù)課題交流,2006年市級(jí)課題,信息技術(shù)教師為什么要搞課題?,可以提高教師的反思能辦,促進(jìn)專業(yè)發(fā)展.可以促進(jìn)課堂教育教學(xué)水平的提高.可以探究實(shí)踐矛盾,解決實(shí)際問題.,我為什么要搞這個(gè)游戲化教學(xué)課題?,從古至今,技術(shù)的每次進(jìn)步都會(huì)催生社會(huì)應(yīng)用層面的變革,繼而影響社會(huì)向前發(fā)展的步伐。信息技術(shù)改變了通信、辦公和娛樂原有的含義,使我們充分享受到新技術(shù)帶來的便利和精彩。放眼當(dāng)前的教育信息化

2、工程,它是信息時(shí)代應(yīng)運(yùn)而生的產(chǎn)物?,F(xiàn)在學(xué)校里有了校園網(wǎng),信息技術(shù)也成了一門課,信息技術(shù)與課程整合也被大力提倡,無數(shù)的教師投身到了這場轟轟烈烈的革新當(dāng)中。     但隨著精彩而來的還有不可回避的麻煩和困難。青少年對(duì)電腦游戲的沉迷就是讓我們這些教育者頭痛不已,為此我們開始對(duì)現(xiàn)行的教育現(xiàn)狀進(jìn)行了思考:(1)現(xiàn)有課堂教學(xué)中機(jī)械訓(xùn)練扼殺了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;(2)對(duì)青少年淪落為電腦游戲的奴隸而產(chǎn)生種種

3、偏態(tài)甚至違法行為的各類現(xiàn)象缺少呼吁。(3)人們對(duì)電腦游戲始終缺乏真正的、理性的、客觀公正的認(rèn)識(shí)。我們從青少年對(duì)電腦游戲的沉迷而引發(fā)了這樣聯(lián)想:如果讓孩子們象迷戀電腦游戲那樣迷戀學(xué)習(xí)那該多好。其動(dòng)機(jī)就是試圖將電腦游戲的弊端中的某些看來是可取的特征發(fā)揮到積極的一個(gè)方面去。于是如何把電腦教育游戲運(yùn)用到信息技術(shù)教學(xué),成了我們?cè)诮虒W(xué)實(shí)踐中探索的問題。,做這個(gè)課題有沒有實(shí)際的價(jià)值與意義?,1.改變觀念,提高認(rèn)識(shí)。以往學(xué)校教師和家長,對(duì)電腦游戲大都是

4、采取“堵”的方式,千方百計(jì)讓學(xué)生回避,而這不是一種有效的教育方式。現(xiàn)在以課題研究為龍頭,以“電腦教育游戲”為載體,試圖對(duì)電腦游戲中的教育功能進(jìn)行挖掘,再與傳統(tǒng)的教育進(jìn)行優(yōu)化整合,以實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢互補(bǔ),使游戲更符信息技術(shù)教學(xué)中的認(rèn)知規(guī)律,從而引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識(shí)各種電腦游戲。      2.改變方式,提高素養(yǎng)。長期以來,在中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”教學(xué)法一直是全國各校普遍采用的教學(xué)方法

5、,也是一種有效的教學(xué)方法。本課題的研究則是在“電腦游戲”風(fēng)靡全國的背景下進(jìn)行的,試圖找到一條電腦教育游戲與信息技術(shù)課程相結(jié)合的教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),提高學(xué)生綜合素質(zhì)。    3.積累資源,發(fā)揮效益。電腦教育游戲至所以在一線學(xué)校很少有嘗試,關(guān)鍵還是缺少適合學(xué)校教學(xué)使用的游戲資源。而通過本課題的研究則可實(shí)現(xiàn)優(yōu)化電腦教育游戲資源和學(xué)科教學(xué)內(nèi)容的相互整合,改變學(xué)生學(xué)習(xí)方式,使學(xué)校網(wǎng)絡(luò)教育資源達(dá)到優(yōu)化,發(fā)揮其最大的資源效益。,

6、這個(gè)課題研究的目標(biāo)是什么?,通過實(shí)踐與研究,力求在以下方面有所突破:     1.使相關(guān)教師對(duì)“電腦教育游戲”的意義有所了解、基本樹立與新的教學(xué)理念相一致的學(xué)科教學(xué)思想,較為自覺地運(yùn)用新理念組織教學(xué)。     2.大體探索出一套“電腦教育游戲” 在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用的可行性策略和方法,課堂“內(nèi)容呈現(xiàn)、教師操作、學(xué)生學(xué)習(xí)”的三大方式發(fā)生了根本的

7、變化。     3.運(yùn)用相關(guān)理論,通過具體的實(shí)踐操作探索電腦教育游戲與學(xué)生信息素養(yǎng)、提高綜合素質(zhì)之間的關(guān)系。,課題研究過程與措施是什么?,(1)查找課題相關(guān)資料,進(jìn)行有目的、有計(jì)劃的學(xué)習(xí),提高科研水平。 正確認(rèn)識(shí)電腦游戲教育的現(xiàn)狀,引導(dǎo)廣大教師樹立正確的教育發(fā)展觀。一方面組織大家認(rèn)真觀察和反思自己教育教學(xué)中存在的現(xiàn)象與問題,另一方面鼓勵(lì)大家學(xué)習(xí)和掌握相關(guān)游戲化教學(xué)的理論,讓教師

8、從更高更新的視角實(shí)施并審視自己所從事的課題研究活動(dòng)。 在達(dá)成共識(shí)的基礎(chǔ)上,建立起本課題的研究體系。課題組按計(jì)劃每學(xué)期至少活動(dòng)四次,各實(shí)驗(yàn)教師將理論學(xué)習(xí)情況,實(shí)驗(yàn)進(jìn)展情況,點(diǎn)滴成功經(jīng)驗(yàn),存在問題一一進(jìn)行匯報(bào)。并由教科室會(huì)同課題組進(jìn)行分析匯總。對(duì)研究中存在的問題及時(shí)作出反應(yīng),尋求解決問題的有效途徑。 (2)結(jié)合教材,收集和制作教學(xué)游戲軟件。 根據(jù)信息技術(shù)的教材特點(diǎn),其游戲化教學(xué)內(nèi)容至少包括指法游戲、鼠

9、標(biāo)游戲、操作游戲、及其它綜合性任務(wù)型游戲,為了充分體現(xiàn)出游戲性和教育性相結(jié)合這一特點(diǎn)。我們收集了《牛牛打字高手》、《連連看》等游戲,也自己制作了《小蝦游記》、《鼠標(biāo)練習(xí)游戲》等游戲化教學(xué)軟件。既豐富了我們課題組游戲化教學(xué)法的資源庫,也為我們進(jìn)一步探究游戲化教學(xué)軟件提供了很好的素材和直接的教學(xué)體驗(yàn)。,課題研究過程與措施是什么?,(3)開好研究課,從實(shí)踐中進(jìn)行探究。 每學(xué)期定期開展課題研究課活動(dòng)。在活動(dòng)課進(jìn)行探究與實(shí)踐。如:學(xué)生

10、喜歡怎樣的教育游戲?怎樣的游戲又有教育意義?如何讓學(xué)生在游戲中提升信息素養(yǎng)?我們課題組進(jìn)行有計(jì)劃有目的地進(jìn)行了實(shí)踐。如:《設(shè)計(jì)標(biāo)志》一課,三位教師先后七次執(zhí)教同樣內(nèi)容,進(jìn)行了長達(dá)一個(gè)星期的磨課研究實(shí)踐。這樣,有效的保證了研究課的教學(xué)質(zhì)量,也能取得較好的教學(xué)效果 (4)與學(xué)生溝通,了解實(shí)效及存在問題。 自課題實(shí)施以來,我們課題組組織了部分對(duì)游戲較感興趣的學(xué)生,作為重點(diǎn)觀察和實(shí)踐對(duì)象。不斷讓他們?cè)囃嬉恍┯薪逃饬x的游戲化軟

11、件,并與其及時(shí)溝通,了解學(xué)生的感受與體驗(yàn)。從而進(jìn)一步來認(rèn)識(shí)和評(píng)價(jià)游戲化教育軟件在教育教學(xué)法中的作用和意義。通過這些互動(dòng),不但有效的促進(jìn)了促進(jìn)教師的探究熱情,更提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)激情,使學(xué)生們樂于在這種有趣的學(xué)習(xí)中,找到了學(xué)習(xí)的快樂。,課題研究的收獲是什么?,(1)教師的收獲:第一,教育理念發(fā)生了變化。游戲不再是洪水猛獸,游戲不再是電子海落因,教師相信學(xué)生、尊重學(xué)生、促進(jìn)學(xué)生富有個(gè)性地發(fā)展。第二,教師成為探究型實(shí)踐者。實(shí)驗(yàn)教師立足于教育實(shí)踐

12、,努力探索課題研究中出現(xiàn)的新問題,不斷檢驗(yàn)和反思自己的教育理念和策略。第三,教育能力有了很大提高。如教師了解學(xué)生和調(diào)控學(xué)生的能力、游戲化資源的收集和制作能力,教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì)能力、創(chuàng)設(shè)發(fā)展支持性環(huán)境的能力、觀察記錄的能力、總結(jié)反思的能力等都有了顯著提高。(2)學(xué)生的收獲:在玩電腦教育游戲的過程中,培養(yǎng)了學(xué)生在觀察、操作過程中尋求答案的良好學(xué)習(xí)品質(zhì)。學(xué)生好奇、好問、好探索,在學(xué)習(xí)過程中逐步形成了勇于行動(dòng)的實(shí)踐者。孩子們和科學(xué)家一樣,也會(huì)

13、使用科學(xué)探究方法,只是不自覺而已。通過實(shí)踐可以培養(yǎng)了學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,獲得了探究解決問題的方法,能不斷運(yùn)用這些方法去獲得知識(shí),解決各種問題??傊?,通過電腦教育游戲萌發(fā)了學(xué)生對(duì)科學(xué)知識(shí)的興趣和探究解決問題的思維方式,為學(xué)生終身學(xué)習(xí)和發(fā)展做了準(zhǔn)備。(3)學(xué)習(xí)環(huán)境的變化:經(jīng)過近一年的探究與實(shí)踐,教師為學(xué)生收集和制作了眾多適合學(xué)生玩的電腦教育游戲,豐富了學(xué)生課外學(xué)習(xí)的知識(shí)和內(nèi)容,游戲化學(xué)習(xí)成了學(xué)生課外休閑學(xué)習(xí)的主要場所,其趣味性、操作性、游

14、戲性、安全性,內(nèi)容豐富,形式多樣,使孩子一玩百思、百玩不厭,逐步豐富和開拓了學(xué)生課外生活。,在課題研究過程中積累了哪些資料?,打開文檔查看!,后 記,游戲在信息技術(shù)課堂教學(xué)中的運(yùn)用,改變了傳統(tǒng)的“教師演示,學(xué)生模仿”的教學(xué)方式,激發(fā)了學(xué)生的參與意識(shí)和學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。使學(xué)生們饒有興趣地、積極主動(dòng)地投入到各種活動(dòng)之中,他們大膽嘗試,反復(fù)操作練習(xí),改變了以往學(xué)技術(shù)操作枯燥、乏味的現(xiàn)象。但更多的是給我們帶來了新的思考。困難一:缺少可

15、參考的理論文獻(xiàn)與專家指導(dǎo)。在實(shí)踐探究過程中,我們深感自身理論素養(yǎng)的不夠,在理論深度、宏觀把握,系統(tǒng)高度方面還是存在缺陷,我們覺得要學(xué)習(xí)的太多了,缺少來自教育專家和書籍的指導(dǎo)。困難二:可利用的現(xiàn)成的教育游戲資源非常有限。特別是與學(xué)科教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合的游戲更是非常缺乏。我們希望更多的網(wǎng)絡(luò)教育公司能參與到其中,開發(fā)出更多的適合學(xué)生娛樂學(xué)習(xí)用的教育游戲軟件?! ‰娔X游戲產(chǎn)生的時(shí)間本身并不長,可值得借鑒的經(jīng)驗(yàn)并不多。在實(shí)踐過程中我們也認(rèn)識(shí)到,游

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