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文檔簡介
1、電腦教育游戲在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運用與實踐,信息技術(shù)課題交流,2006年市級課題,信息技術(shù)教師為什么要搞課題?,可以提高教師的反思能辦,促進專業(yè)發(fā)展.可以促進課堂教育教學(xué)水平的提高.可以探究實踐矛盾,解決實際問題.,我為什么要搞這個游戲化教學(xué)課題?,從古至今,技術(shù)的每次進步都會催生社會應(yīng)用層面的變革,繼而影響社會向前發(fā)展的步伐。信息技術(shù)改變了通信、辦公和娛樂原有的含義,使我們充分享受到新技術(shù)帶來的便利和精彩。放眼當前的教育信息化
2、工程,它是信息時代應(yīng)運而生的產(chǎn)物?,F(xiàn)在學(xué)校里有了校園網(wǎng),信息技術(shù)也成了一門課,信息技術(shù)與課程整合也被大力提倡,無數(shù)的教師投身到了這場轟轟烈烈的革新當中。 但隨著精彩而來的還有不可回避的麻煩和困難。青少年對電腦游戲的沉迷就是讓我們這些教育者頭痛不已,為此我們開始對現(xiàn)行的教育現(xiàn)狀進行了思考:(1)現(xiàn)有課堂教學(xué)中機械訓(xùn)練扼殺了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;(2)對青少年淪落為電腦游戲的奴隸而產(chǎn)生種種
3、偏態(tài)甚至違法行為的各類現(xiàn)象缺少呼吁。(3)人們對電腦游戲始終缺乏真正的、理性的、客觀公正的認識。我們從青少年對電腦游戲的沉迷而引發(fā)了這樣聯(lián)想:如果讓孩子們象迷戀電腦游戲那樣迷戀學(xué)習(xí)那該多好。其動機就是試圖將電腦游戲的弊端中的某些看來是可取的特征發(fā)揮到積極的一個方面去。于是如何把電腦教育游戲運用到信息技術(shù)教學(xué),成了我們在教學(xué)實踐中探索的問題。,做這個課題有沒有實際的價值與意義?,1.改變觀念,提高認識。以往學(xué)校教師和家長,對電腦游戲大都是
4、采取“堵”的方式,千方百計讓學(xué)生回避,而這不是一種有效的教育方式。現(xiàn)在以課題研究為龍頭,以“電腦教育游戲”為載體,試圖對電腦游戲中的教育功能進行挖掘,再與傳統(tǒng)的教育進行優(yōu)化整合,以實現(xiàn)優(yōu)勢互補,使游戲更符信息技術(shù)教學(xué)中的認知規(guī)律,從而引導(dǎo)學(xué)生正確認識各種電腦游戲。 2.改變方式,提高素養(yǎng)。長期以來,在中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法一直是全國各校普遍采用的教學(xué)方法
5、,也是一種有效的教學(xué)方法。本課題的研究則是在“電腦游戲”風(fēng)靡全國的背景下進行的,試圖找到一條電腦教育游戲與信息技術(shù)課程相結(jié)合的教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),提高學(xué)生綜合素質(zhì)。 3.積累資源,發(fā)揮效益。電腦教育游戲至所以在一線學(xué)校很少有嘗試,關(guān)鍵還是缺少適合學(xué)校教學(xué)使用的游戲資源。而通過本課題的研究則可實現(xiàn)優(yōu)化電腦教育游戲資源和學(xué)科教學(xué)內(nèi)容的相互整合,改變學(xué)生學(xué)習(xí)方式,使學(xué)校網(wǎng)絡(luò)教育資源達到優(yōu)化,發(fā)揮其最大的資源效益。,
6、這個課題研究的目標是什么?,通過實踐與研究,力求在以下方面有所突破: 1.使相關(guān)教師對“電腦教育游戲”的意義有所了解、基本樹立與新的教學(xué)理念相一致的學(xué)科教學(xué)思想,較為自覺地運用新理念組織教學(xué)。 2.大體探索出一套“電腦教育游戲” 在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中運用的可行性策略和方法,課堂“內(nèi)容呈現(xiàn)、教師操作、學(xué)生學(xué)習(xí)”的三大方式發(fā)生了根本的
7、變化。 3.運用相關(guān)理論,通過具體的實踐操作探索電腦教育游戲與學(xué)生信息素養(yǎng)、提高綜合素質(zhì)之間的關(guān)系。,課題研究過程與措施是什么?,(1)查找課題相關(guān)資料,進行有目的、有計劃的學(xué)習(xí),提高科研水平。 正確認識電腦游戲教育的現(xiàn)狀,引導(dǎo)廣大教師樹立正確的教育發(fā)展觀。一方面組織大家認真觀察和反思自己教育教學(xué)中存在的現(xiàn)象與問題,另一方面鼓勵大家學(xué)習(xí)和掌握相關(guān)游戲化教學(xué)的理論,讓教師
8、從更高更新的視角實施并審視自己所從事的課題研究活動。 在達成共識的基礎(chǔ)上,建立起本課題的研究體系。課題組按計劃每學(xué)期至少活動四次,各實驗教師將理論學(xué)習(xí)情況,實驗進展情況,點滴成功經(jīng)驗,存在問題一一進行匯報。并由教科室會同課題組進行分析匯總。對研究中存在的問題及時作出反應(yīng),尋求解決問題的有效途徑。 (2)結(jié)合教材,收集和制作教學(xué)游戲軟件。 根據(jù)信息技術(shù)的教材特點,其游戲化教學(xué)內(nèi)容至少包括指法游戲、鼠
9、標游戲、操作游戲、及其它綜合性任務(wù)型游戲,為了充分體現(xiàn)出游戲性和教育性相結(jié)合這一特點。我們收集了《牛牛打字高手》、《連連看》等游戲,也自己制作了《小蝦游記》、《鼠標練習(xí)游戲》等游戲化教學(xué)軟件。既豐富了我們課題組游戲化教學(xué)法的資源庫,也為我們進一步探究游戲化教學(xué)軟件提供了很好的素材和直接的教學(xué)體驗。,課題研究過程與措施是什么?,(3)開好研究課,從實踐中進行探究。 每學(xué)期定期開展課題研究課活動。在活動課進行探究與實踐。如:學(xué)生
10、喜歡怎樣的教育游戲?怎樣的游戲又有教育意義?如何讓學(xué)生在游戲中提升信息素養(yǎng)?我們課題組進行有計劃有目的地進行了實踐。如:《設(shè)計標志》一課,三位教師先后七次執(zhí)教同樣內(nèi)容,進行了長達一個星期的磨課研究實踐。這樣,有效的保證了研究課的教學(xué)質(zhì)量,也能取得較好的教學(xué)效果 (4)與學(xué)生溝通,了解實效及存在問題。 自課題實施以來,我們課題組組織了部分對游戲較感興趣的學(xué)生,作為重點觀察和實踐對象。不斷讓他們試玩一些有教育意義的游戲化軟
11、件,并與其及時溝通,了解學(xué)生的感受與體驗。從而進一步來認識和評價游戲化教育軟件在教育教學(xué)法中的作用和意義。通過這些互動,不但有效的促進了促進教師的探究熱情,更提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)激情,使學(xué)生們樂于在這種有趣的學(xué)習(xí)中,找到了學(xué)習(xí)的快樂。,課題研究的收獲是什么?,(1)教師的收獲:第一,教育理念發(fā)生了變化。游戲不再是洪水猛獸,游戲不再是電子海落因,教師相信學(xué)生、尊重學(xué)生、促進學(xué)生富有個性地發(fā)展。第二,教師成為探究型實踐者。實驗教師立足于教育實踐
12、,努力探索課題研究中出現(xiàn)的新問題,不斷檢驗和反思自己的教育理念和策略。第三,教育能力有了很大提高。如教師了解學(xué)生和調(diào)控學(xué)生的能力、游戲化資源的收集和制作能力,教學(xué)活動的設(shè)計能力、創(chuàng)設(shè)發(fā)展支持性環(huán)境的能力、觀察記錄的能力、總結(jié)反思的能力等都有了顯著提高。(2)學(xué)生的收獲:在玩電腦教育游戲的過程中,培養(yǎng)了學(xué)生在觀察、操作過程中尋求答案的良好學(xué)習(xí)品質(zhì)。學(xué)生好奇、好問、好探索,在學(xué)習(xí)過程中逐步形成了勇于行動的實踐者。孩子們和科學(xué)家一樣,也會
13、使用科學(xué)探究方法,只是不自覺而已。通過實踐可以培養(yǎng)了學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,獲得了探究解決問題的方法,能不斷運用這些方法去獲得知識,解決各種問題??傊?,通過電腦教育游戲萌發(fā)了學(xué)生對科學(xué)知識的興趣和探究解決問題的思維方式,為學(xué)生終身學(xué)習(xí)和發(fā)展做了準備。(3)學(xué)習(xí)環(huán)境的變化:經(jīng)過近一年的探究與實踐,教師為學(xué)生收集和制作了眾多適合學(xué)生玩的電腦教育游戲,豐富了學(xué)生課外學(xué)習(xí)的知識和內(nèi)容,游戲化學(xué)習(xí)成了學(xué)生課外休閑學(xué)習(xí)的主要場所,其趣味性、操作性、游
14、戲性、安全性,內(nèi)容豐富,形式多樣,使孩子一玩百思、百玩不厭,逐步豐富和開拓了學(xué)生課外生活。,在課題研究過程中積累了哪些資料?,打開文檔查看!,后 記,游戲在信息技術(shù)課堂教學(xué)中的運用,改變了傳統(tǒng)的“教師演示,學(xué)生模仿”的教學(xué)方式,激發(fā)了學(xué)生的參與意識和學(xué)習(xí)的主動性。使學(xué)生們饒有興趣地、積極主動地投入到各種活動之中,他們大膽嘗試,反復(fù)操作練習(xí),改變了以往學(xué)技術(shù)操作枯燥、乏味的現(xiàn)象。但更多的是給我們帶來了新的思考。困難一:缺少可
15、參考的理論文獻與專家指導(dǎo)。在實踐探究過程中,我們深感自身理論素養(yǎng)的不夠,在理論深度、宏觀把握,系統(tǒng)高度方面還是存在缺陷,我們覺得要學(xué)習(xí)的太多了,缺少來自教育專家和書籍的指導(dǎo)。困難二:可利用的現(xiàn)成的教育游戲資源非常有限。特別是與學(xué)科教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合的游戲更是非常缺乏。我們希望更多的網(wǎng)絡(luò)教育公司能參與到其中,開發(fā)出更多的適合學(xué)生娛樂學(xué)習(xí)用的教育游戲軟件?! ‰娔X游戲產(chǎn)生的時間本身并不長,可值得借鑒的經(jīng)驗并不多。在實踐過程中我們也認識到,游
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