版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、決策是當(dāng)前人工智能和機(jī)器人領(lǐng)域的關(guān)鍵問題,它的涵義十分廣泛,從邏輯推理、專家系統(tǒng)到多主體協(xié)作、多主體對策、實時規(guī)劃、機(jī)器學(xué)習(xí)等各種領(lǐng)域,都屬于或涉及到智能決策的問題。而作為人工智能的載體——機(jī)器人,其智能決策的研究也代表著將來的發(fā)展方向,有著重要的實際意義。 隨著機(jī)器人傳感器技術(shù)、計算能力、控制技術(shù)等的不斷進(jìn)步,機(jī)器人特別是機(jī)器人團(tuán)隊的決策問題越來越成為一個熱點(diǎn)問題。機(jī)器人的團(tuán)隊決策問題經(jīng)歷了從無到有、從簡單到復(fù)雜的演變?,F(xiàn)在,
2、在實體機(jī)器人領(lǐng)域,有關(guān)機(jī)器人團(tuán)隊決策問題主要集中在三個方面:機(jī)器人足球團(tuán)隊對策、機(jī)器人隊形控制和機(jī)器人合作追捕。這三個方面要解決的問題互不相同,但都有其共性,那就是對團(tuán)隊合作的初級階段——隊形的優(yōu)解的研究和探索。 目前對于實體機(jī)器人團(tuán)隊隊形的生成方面主要有三種方法:個體基于角色的站位的方法<'[1]>,整體基于隊形選擇的方法<'[2]>和角色基于目標(biāo)的站位方法<'[3]>。這些方法從不同的角度提供了對隊形的靜態(tài)選擇,但是不能夠靈
3、活的適應(yīng)多變的環(huán)境。在實體機(jī)器人團(tuán)隊隊形控制方面的主要研究角度是維持隊形,主要方法是通過leader-follower方法或其他如virtual structure的方法維持隊形的不變。但對于在動態(tài)環(huán)境中越來越重要的隊形切換方面的研究很少,一般采用人工勢場的方法進(jìn)行隊形切換,這種方法沒有綜合考慮環(huán)境的動態(tài)性,并且存在著人工勢場的一些固有弊病如死鎖等問題。 本文以四足機(jī)器人足球項目為基礎(chǔ),在隊形的動態(tài)選取、隊形的動態(tài)切換以及機(jī)器人
4、避障跑位方面分別提出了新的方法和應(yīng)用。在隊形的動態(tài)選取方面,首先采用了擴(kuò)展的卡爾曼濾波的方法對于目標(biāo)的速度和運(yùn)動方向的獲取進(jìn)行優(yōu)化,然后應(yīng)用到預(yù)測模型中,實現(xiàn)了基于預(yù)測的隊形選取策略;然后采用模糊綜合評判的策略,融入了隊伍意向的概念,進(jìn)一步豐富了隊形的選取,并且使其動態(tài)化,對動態(tài)環(huán)境具有較強(qiáng)的適應(yīng)力。在隊形的動態(tài)切換方面,采用了MDP的方法,對隊形切換過程中遇到的障礙物阻攔等情況做了全面的考慮,實現(xiàn)了隊形切換策略的動態(tài)化,并且使用動態(tài)規(guī)
5、劃的方法減少額MDP求解中的迭代運(yùn)算,使得隊形切換實時性得到提高。在機(jī)器人避障跑位方面,提出新的多目標(biāo)的理念,將機(jī)器人避障跑位中遇到的限制作為目標(biāo),在強(qiáng)化學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上利用模糊多目標(biāo)決策的方法,加快了強(qiáng)化學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)速度,并且獲得了更優(yōu)解。 本文在四足機(jī)器人平臺上設(shè)計了數(shù)個實驗,分別針對基于預(yù)測的隊形選取、隊伍意向的融入、基于MDP的隊形切換和基于模糊多目標(biāo)決策的機(jī)器人避障跑位四個問題進(jìn)行了測試,實驗的結(jié)果表明,本文所提到的方法,能
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 機(jī)器人模糊模型辨識方法研究及其在機(jī)器馬中的應(yīng)用.pdf
- 四足機(jī)器人系統(tǒng)設(shè)計
- 經(jīng)典倒立擺模型在雙足步行機(jī)器人系統(tǒng)中的應(yīng)用.pdf
- 四足機(jī)器人的視覺系統(tǒng).pdf
- 視覺地形分類和四足機(jī)器人步態(tài)規(guī)劃方法研究與應(yīng)用.pdf
- 雙足機(jī)器人的模型與控制方法研究.pdf
- 多種機(jī)器學(xué)習(xí)方法在足球機(jī)器人系統(tǒng)中的應(yīng)用.pdf
- 模糊數(shù)學(xué)在機(jī)器人顏色識別中的應(yīng)用.pdf
- 四足步行機(jī)器人建模與控制方法.pdf
- 基于行為的模糊控制在足球機(jī)器人仿真系統(tǒng)中的應(yīng)用.pdf
- 四足機(jī)器人walk步態(tài)仿真
- 四足機(jī)器人仿真的研究.pdf
- 四足仿生爬行機(jī)器人研制.pdf
- 超聲測距系統(tǒng)設(shè)計及其在機(jī)器人模糊避障中的應(yīng)用.pdf
- 三桿四足攀爬機(jī)器人的研究和設(shè)計.pdf
- 四足機(jī)器人動態(tài)步行控制和學(xué)習(xí)輔助.pdf
- 基于Markov決策理論的足球機(jī)器人協(xié)同機(jī)制研究.pdf
- 基于ADAMS和MATLAB的四足機(jī)器人聯(lián)合仿真.pdf
- 四足機(jī)器人對角小跑步態(tài)虛擬模型直覺控制方法研究.pdf
- 基于模糊決策的機(jī)器人路徑規(guī)劃研究.pdf
評論
0/150
提交評論