面向EAI的信息標準化策略與編碼本體化技術.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文從制造企業(yè)的信息化現狀和需求出發(fā),分析了企業(yè)信息集成和應用集成的關系,認為信息集成是應用集成的重要基礎,它將使應用集成的效果更加顯著。進一步又羅列了影響信息集成效果的因素,運用層次分析法進行分析,得出信息標準化的程度是影響信息集成效果的最主要因素的結論。 應用博弈論的相關思想和方法分析了企業(yè)信息標準化的實施現狀,包括對典型非合作博弈的分析和對合作博弈關鍵問題的探討,找出了影響信息標準化工作開展的主要困難和問題,提出了基于博弈

2、分析的信息標準化實施的策略。在博弈策略指導下,提出了企業(yè)統(tǒng)一信息編碼體系的概念并說明了體系的主要內容,企業(yè)統(tǒng)一信息編碼體系是一種有效的實施信息標準化的途徑和方法。 統(tǒng)一信息編碼是企業(yè)統(tǒng)一信息編碼體系的核心內容,在企業(yè)的語義化、智能化的應用集成需求的背景下,本文將本體論應用到企業(yè)統(tǒng)一信息編碼體系的構建過程中,定義了統(tǒng)一信息編碼本體(Onto-Code)的概念,并設計了一種信息編碼領域本體的構建方法。統(tǒng)一信息編碼本體及其構建方法對于

3、企業(yè)信息集成和應用集成中面臨的本體標識、描述、建立、存儲、擴展、映射以及標準化等工作具有巨大的推進作用,從而為面向企業(yè)信息集成與應用集成的語義本體的定義和建立提供了一種較為理想的解決方案。 針對統(tǒng)一信息編碼的生成以及信息編碼本體的構建問題,本文設計了一種可重構信息編碼本體軟件——ONTO-CODE,設計了軟件的系統(tǒng)結構、功能模塊以及數據庫結構,并在J2EE平臺上開發(fā)、實現并部署了基于Struts框架的程序。ONTO-CODE軟件

4、系統(tǒng)實現了自定義編碼規(guī)則的功能,并且使用Protégé-OWLAPI成功地實現了對信息編碼本體模型的定義、寫入和存儲等操作?;谏傻慕y(tǒng)一信息編碼數據和本體模型,本文提出了一種動態(tài)映射的應用模式。 本文還分析了企業(yè)應用集成的現狀,提出了基于Web Services的解決方案,并敘述了Web Services的核心技術及應用框架。在此基礎上提出了語義WebServices的概念和框架,并分析了語義Web Services的語義要素

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