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文檔簡介
1、隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場需求越來越大,巨大的市場需求吸引了越來越多的專業(yè)游戲開發(fā)商介入。2006上半年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長率在100﹪以上,增長潛力巨大。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲是分布式軟件系統(tǒng)的應(yīng)用,它的發(fā)展也需要相關(guān)技術(shù)進(jìn)一步推動。正因?yàn)槿绱?,愈來愈多的研究人員開始關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)技術(shù)研究。 本文的研究是基于TCP/IP協(xié)議的,因?yàn)楝F(xiàn)存的大部分網(wǎng)絡(luò)游戲是基于TCP/IP協(xié)議開發(fā)的。隨著Internet的發(fā)展,大部分應(yīng)用軟件利
2、用的通信協(xié)議也是TCP/IP。TCP/IP已經(jīng)成為在所有操作系統(tǒng)和各種計(jì)算機(jī)之間提供同一通信環(huán)境的標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。套接字是在基于TCP/IP的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序中使用的有關(guān)數(shù)據(jù)通信的概念。本文論述了如何設(shè)計(jì)一個網(wǎng)絡(luò)游戲引擎,研究了網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的關(guān)鍵技術(shù)。并且系統(tǒng)地闡述了設(shè)計(jì)一個游戲大廳所涉及到的技術(shù)要點(diǎn),重點(diǎn)介紹了設(shè)計(jì)服務(wù)端所采用的模型,該模型能夠滿足大量連接,并能高速完成數(shù)據(jù)的傳送。另外一個重要的部分就是服務(wù)器與客戶端的同步問題,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游
3、戲都要求即時響應(yīng),并且所有玩家的信息都要同步,這是網(wǎng)絡(luò)游戲程序不同于其他網(wǎng)絡(luò)軟件的地方。本文設(shè)計(jì)的游戲大廳,都是依照所有操作以服務(wù)器為主,所有客戶端的操作都要由服務(wù)器校驗(yàn),按同一個節(jié)拍來運(yùn)行,這樣既避免了作弊的可能,又能保證游戲世界的數(shù)據(jù)同步。不足之處在于如果某臺客戶端的網(wǎng)速較慢,則導(dǎo)致整個游戲的速度變慢。游戲的同步問題是最具難度的部分,也是提高性能的關(guān)鍵部分。 本文吸取了前人在網(wǎng)絡(luò)游戲引擎方面的研究成果,重點(diǎn)對網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的系
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